No Man ‘s Sky PR-Strategi “Var ikke Stor’: Sony Worldwide Studios Chef

No Man's Sky PR Strategy 'Wasn't Great': Sony Worldwide Studios Boss

Højdepunkter

  • No Man ‘ s Sky har ikke haft det bedste af kritiske receptioner
  • En masse af det har at gøre med lovede funktioner, som aldrig har gjort det
  • Sonys Shuhei Yoshida stater, at spillet ‘s PR-strategi “var ikke stor”

Bortset fra at være en af de største skuffelser i år, No Man ‘ s Sky var en nedtur for fans og pressen. Årsagen er, at skaberen Sean Murray lovet et væld af funktioner, der aldrig helt har gjort det til det endelige spil.

For mange, No Man ‘ s Sky var ingen steder i nærheden af, hvad Hello Games grundlægger Sean Murray lovede at det ville være. Så meget mere med en massiv Reddit post beskriver manglende funktioner (som blev slettet senere), dog arkiveret på andre steder, såsom rammende opkaldt En Mands Løgn.

(Se også: Amazon, Sony og Damp Tilbagebetaling No Man ‘ s Sky Uanset Din Spille Tid)

 

På trods af Sony ‘ s bestræbelser på at markedsføre spillet, og det kunne ikke stoppe med at forbrugere, der forsøger at refundere det en-masse. Sikkert at sige, at spillet var en public relations mareridt. Og Sonys Shuhei Yoshida er enig. Tale til Eurogamer, Præsident for Sony Worldwide Studios havde dette at sige:

“Jeg forstår nogle af de kritikpunkter, der især Sean Murray er at få, fordi han lød som om han var lovende flere funktioner i spillet fra dag ét.

“Det var ikke en stor PR-strategi, fordi han ikke har en PR-person, der hjælper ham, og i den ende er han en indie developer. Men han siger, at deres plan er at fortsætte med at udvikle No Man ‘ s Sky-funktioner og sådan, og jeg ser frem til at fortsætte med at spille spillet.”

(Se også: No Man ‘ s Sky-Gennemgang)

Yoshida sagde, at mens han personligt “virkelig nydt at” lege No Man ‘ s Sky, men kunne ikke forstå, hvorfor andre måske ikke føler det samme.


Date:

by