Höjdpunkter
- FIFA 17 demo släpps denna vecka
- Det har nya avancerade sätt att passera och skjuta bollen
- Hela spelet är tillgängliga i slutet av September
Det är ingen hemlighet att Cristiano Ronaldo är en av de bästa spelarna sporten någonsin har sett. På en fotbollsplan, portugisiska fotbollsspelare klarar av enastående och häpnadsväckande bedrifter, och gjorde mål i en takt som hans fans kan inte ens match i tv-spel under loppet av en säsong.
Fotboll simulatorer, den mest synliga av dem som EA Sports ” FIFA, har försökt sitt bästa för att efterlikna hans spelstil under åren – från vägen CR7 står under en frispark, för att avkoda hans förmåga att hänga i luften för rubriker, EA: s utvecklare har under åren, med tanke fåtölj dribblers som oss närmast upplevelse som möjligt. Men trots sin bästa ansträngningar, spelet alltid saknade en komponent i Ronaldos arsenal: att hålla kraftfulla skott och rubriker låg på marken – tills nu.
Med FIFA: 17, driven skott är nu en sak. De är en av de mest betydande ändringarna i årets avbetalning, annonseras i den första skärmen som visas när du startar upp spelet demo som släpptes i veckan efter att EA har gjort att berätta om sin motor förändring från att Tända till Köldskador (tidigare använts för Battlefield och Need for Speed-titlar) och innan det visar den mycket hypade Resan läge.
Verkställande en driven skott är inte så enkelt som att bara trycka en modifierare, vilket är hur det går för finesse (RB/ R1) och chip (LB/ L1) skott. I stället måste du trycka skjuta knappen två gånger – först med att besluta om makt tillämpas på bollen, och det andra (bara en tap) för att göra det till en låg, driven man. Och som med alla andra skytte mekanism, kvaliteten på det beror på vilken spelare du tar skott med.
(Se även: PES 2017 Omdöme: Kan konamis Senaste ta Itu med EA Sports ” FIFA?)
Det är inte den enda förändring av hur mål-scoring chanser skapas i FIFA 17, med tillägg av mekanik som träs igenom-pass -, håll-spela upp eller släppa i korta av anfallare, och ett försvar som ständigt spår går och läser några ledtrådar i den fart förändring av andra angripare.
Alla dessa förändringar är subtila, och ta dig tid att uppskatta och ännu mer tid för att finslipa. En dag till att spela FIFA 17 demo, vi är fortfarande plocka upp nyanser via matcher och spel skicklighet. Den gängade genom pass är en svår färdighet att behärska, och om du använder den på fel tid, kommer du att omedelbart lämna över besittning. Men det tillåter dig att skapa den typ av möjligheter som Real Madrid Luka Modrić regelbundet ställer upp för sin lagkamrat Gareth Bale, skicka fotboll på en kombination av fart och vinkel som gör att du sticker upp från din plats.
Då är det den fysiska översyn, som EA Sports kallar det, som ansvarar för spelare bildar en sköld mot deras centrum-backar och defensiva mittfältare. Det låter dig skapa unika en-två kombinationer med andra spelare, och göra en “Falsk 9” ut av dina framåt i kombination med den tredje förändringen: active intelligence system.
Det senare innebär att spelare i FIFA 17 demo inte bara hålla på att försöka få bakom försvaret, som tidigare FIFA-spel, men kan identifiera när det finns utrymme framför det också. Detta kommer att glädja den virtuella tiki-taka masters, att låta dem bygga vidare på deras passerar kompetens och tålamod, som de rasande motstånd försvar som hade vidtagits för att sitta djupt parkering buss, så att säga – av taktik.
Den nya AI intelligens förbättringar spelar in under försvar också. Så, i en FIFA 17 demo match mellan FC Bayern München och Juventus, när höger ytter Arjen Robben tog i vänstra hörnet för Bayern (på motsatt vinge där han spelar) och bollen hamnade rensats för att Philipp Lahm, en högerback som hade förskjutits till den vänstra sidan av planen också, den andra vingen män – Franck Ribery och David Alaba – var smart nog att ockupera den andra flanken när innehav var förlorat. Dessutom kan de inte bara byta vingar tillbaka medan spelet var på någon, men satt kvar på den motsatta flanken tills bollen gick ur spel.
(Se även: PES 2017 Demo Är till och Vi Kan inte Vänta på den Slutliga Versionen)
Set-bit skriva om en vinst för seriösa spelare
Den andra stora förändringen i FIFA 17 är att sätta bitar som helhet. Hörn och påföljder har ändrats i stor sätt, med både nu visar den generella riktning som bollen är på väg in. Med den tidigare, möjlighet att byta till en spelare i rutan nu fungerar annorlunda än förut. I tidigare FIFA-versioner, har du precis flyttat target-spelare runt med den vänstra analoga pinne och tryck X/ Fyrkant när du är klar med kraften på bollen kvar till leverans mannen. Nu, det är en process i tre steg: först ska du bestämma kraften på bollen, sedan flytta den utsedda spelaren runt om du vill, och tryck sedan på korset-knappen igen.
De sista plats sparkar – har också genomgått en komplicerad förändring. Innan du tar påföljder, du kan ändra vinkeln och avståndet för din kick-tagaren från bollen. När du har satt på att du trycker upp på vänster sticka till motion honom mot bollen, samtidigt som det också att bestämma vilken sida av målet. Och som spelare tar bollen, du träffar skjuta (B/ Cirkel) för att betyg.
Riktigheten av kick beror på tidpunkten och din kontroll av vänster sticka. Du kan också enkelt sluta att gå mot bollen och bara slå den utanför målet, om du inte rör skjuta knappen.
Även om detta kan utgöra en utmaning för casual spelare, det kommer att hjälpa engagerade och kära för att särskilja sig med sin finess. Spela med de bästa lagen i FOTBOLLS-franchise hade en tendens att jämna ut skillnaderna mellan de två uppsättningarna av FIFA-spelare, och dessa förändringar bör göra bättre spelare sticker ut.
Vissa problem kvarstår
Vem som helst som har spenderat tid med konamis Pro Evolution Soccer-serien, den enda stora konkurrent till EA: s FIFA i världen av fotboll sims, kan intyga att det faktum att oppositionen AI presterar betydligt bättre när de attackerar. Det luktar möjligheter, och straffar dig om du lax på att försvara. I senare omgångar, sitt klara öga för målet har varit hjälpt av det faktum att PES har varit väl utformad för kontringar, vilket gör det mer underhållande (om än i mindre taktiska) gameplay.
Jämförelsevis, FIFA 17 AI – även efter de förbättringar som vi har märkt i demo – framstår som en dumbed down version. Även om det är bättre än PES kringgå din defensiv strategi och tacklingar (mer så på vingarna), det bleknar i jämförelse i och runt din box. Alltför ofta, AI kommer att sluta dra igång alldeles för tidigt, när det kunde ha staplade på trycket eller gjorde situationen mycket bättre för sig själv genom att leta efter ett pass.
Med FIFA 17 demo, saker och ting har förändrats något. En del av det är självklart ner till “active intelligence-system” som nämndes tidigare, eftersom det fungerar för oppositionen AI är den samma som för team-mates du inte har kontroll över. Det ihop strängar passerar som kan öppna upp ditt försvar, och inte briljant när det blir bakom den defensiva linjen. Men det känns ändå lamslagna i de flesta andra situationer, att riskera en till boll eller en long shot som känns som, ja, en long shot med det ögonblick bollen lämnar spelarens fötter.
Det är (redan) i spelet
EA Sports hade redan en trovärdig kopia av den äkta varan i senare iterationer. Där FIFA 15 idolised takt än de flesta andra saker, vilket gör den som gillar Arsenal och Roma (var och en med 3 anfallare med 90+ takt värdering) verklig utmanare till 1-v-1 matcher, FIFA 16 tonat ner det för att ge en mycket mer realistisk skildring av fysiska attribut. Det gjorde FIFA taktiska spelares dröm, med PES serverar älskare av mer arkad-kul.
Trots att motorn ändra den här gången, FIFA 17 är mest en evolution, åtminstone going av demo bygga. Men de mindre uppgraderingar däri kan bara vara viktiga i att berätta om de avslappnade spelare från crème de la crème.
(Se även: FIFA 16 Granskning: Inkluderande, men Är Det för Alla?)
Vad ger demo
En av höjdpunkterna i FIFA 17, och hur EA Sports motiverade motor förändring, är den så kallade Resa-läge. Det låter dig leva livet för en pro-fotbollsspelare, istället för att bara spela fotboll på planen. På planen, du använder vanliga kontroller i be A Pro-läge. Av det ändå, du har att interagera med andra spelare, din chef och till och med tryck – alla av det genom en dialog hjulet ses i EA: s Mass Effect-serien. Och att hjälpa till att bygga det här, EA Sports arbetat med BioWare, skaparna av Mass Effect.
Resan är också en del av FIFA 17 demo, på ett mycket begränsat sätt. Du är Alex Hunter, en tonåring spela för Manchester United, som är en del av substitut på den tredje match dagen i Premier League mot Chelsea. Det hela börjar med lite interaktion med din kompis som heter Gareth Walker – som också är en framåt, förresten, möjligen avsedd att ge en känsla för konkurrenskraft – som redan är en del av den första XI.
Det är en intressant idé. Tyvärr, i dess utförande, det är en cringe-värdigt tillskott, visar du matchen åtgärder genom före-skriven cut-scener tills det är dags för dig att gå in på planen med poängen vid 1-1. Du kan ersätta Walker, och har runt 25 minuter (av matchen tid) för att ge United vinna, efter som du går genom att prata med pressen, detta är ditt första-lagsmatch och alla.
Efter det får du en video som visar vad du kan förvänta sig från den fullständiga versionen av läget. Från det ser ut i FIFA 17 demo, Resan kan bara betyda att plocka från en uppsättning förutbestämda val utanför planen, med den enda frihet som finns på planen. De retas lämnade en dålig smak i mun, men vi ska boka vår bedömning när vi har tillbringat lite tid med det efter release.
Annat än att det är en rutin affär någon annanstans: att erbjuda en ökning med 12 lag och 3 arenor för 4 minuter på halvtid, på vilken svårighetsgrad du vill spela. Vad som är nytt är den färdighet spel som visas innan kick-off, så att du kan öva typer av passningar, försvar och skytte – med ett par av dessa enbart reserverade för när du spelar med vänner.
Ett ord om FIFA 17 PC-prestanda
Vi spelade FIFA 17 demo på Xbox En S och en DATOR med Intel Core i7 4th gen, Nvidia GTX 760 2 gb, 8 gb RAM och Windows 10. Som väntat, spelet är att kunna göra bättre användning av den extra kraften i St för att ge bättre ljudkvalitet. Även om en mid-tier system som vårt, spelet sprang på ett smidigt 60fps på 1920×1200 upplösning, “Ultra” rendering kvalitet, och 4x MSAA (Multisample anti-aliasing) hela utan stamning.
FIFA 17 demo finns på Xbox 360/En, PS4/PS3 och Windows-Datorer via Ursprung. Hela spelet kommer att släppa den 27 September i Nordamerika, och 29 September i resten av världen.