Høydepunkter
- Obduction er bare tilgjengelig på Windows-Pcer for nå
- Det vil ha støtte for OS X og Oculus Rift snart
- Spillet koster Rs. 729
Åpningen par minutter av Obduction, en ny puslespill-eventyr-spill fra skaperne av Myst, er i hovedsak en løgn for alle praktiske formål. En dyp, knitrende kvinnelige stemmen forteller hendelsene utspiller seg foran øynene dine, legge til bakgrunn og dybde til den fantastiske natten grafikk – det virker som en uhyggelig versjon av Firewatch – inkludert uopphørlig lyn og en fremmed objekt som fryser du i din posisjon, mens oppløsning av verden før du inn ut-av-fokus fireflies.
Det er et vakkert øyeblikk, som fungerer som en perfekt krok for et spill som handler om mystiske hendelser. Men ni timer i Obduction som vi traff en annen hindring mens å finne veien tilbake, minner om at stemmen har falmet i glemmeboken. Det skjer ikke plutselig skjønt, men en gradvis drop-off som forsterker den avskrekkende og ensom arten av Cyan ‘ s nyeste puslespill utflukt – hvis du leter etter noe som Firewatch møter sci-fi, trenger du å lete andre steder.
The developer ‘ s mest berømte kunstverk er fortsatt en av sine første spill, Myst, som verdigrunnlag og prinsipper i stor grad har definert alle puslespill spillet studio har skapt i to tiår siden da, for bedre eller verre. Obduction er svært mye en del av skolen, selv om den fantastiske visuelle effekter forkastet sin gamle måten å gjøre ting på: som et klassisk puslespill spillet. Du kan velge mellom to typer navigasjon ved starten av Obduction – standard Free Roam kan du bruke WASD-navigasjon og gange/sprint-control, eller du kan velge for Punkt & Klikk på alternativet, for å gjenskape følelsen av å spille det opprinnelige Myst.
Innlegget sitt tre-minutters prologen som involverer din bortføring av fremmed objekt, reise i Obduction begynner på et sted som heter Hunrath. Mens den bakken du går på virker Jorden-som du kan se lilla overflater, flytende stein og omrisset av andre planeter i det fjerne. Snakker hologrammer komme ut av stumpe dobbel-coned krystaller over den øde byen, tilbyr godbiter om historien og funksjoner på ulike steder.
(Se også: Firewatch Anmeldelse: Historiefortelling På Sitt Beste?)
Det er snakk om å forberede seg til en kamp, men det er ingen tegn som peker til en kamp. For å gjøre ting enda begynnelsen, har du faktisk ikke tilgang til den fremmede lilla område, slik at du i en innhegning slags. Det er bare når du graver dypere at Obduction avslører Hunrath fortid som en forstads Arizona gruveby i 1903, snappet opp og fraktet over til et fremmed land, forskjøvet i tid og rom og holdt omsluttet av en kuppel som først høres litt påvirket av Stephen kings roman Under Kuppelen.
Eneste vei ut er ikke så usannsynlig som det kan først vises, som kan ærlig sies av mange gåter i spillet. Obduction er påvirket av sin eldste bror Myst på mer enn én måte: ganske en mengde informasjon er formidlet via ark (og dermed presser stemmen-led begynnelse enda lenger), og det består av tre inter-koblet verdener som bidrar til økt kompleksitet.
I Obduction, komme til å utforske en ny verden er spennende. Kvaliteten på grafikken er topp, og hvert sted – til tross blottet for noe levende vesen – trekker du i det øyeblikket du legger øynene på det. Cyan har aldri likt å prod sine spillere, og hvis du holder hint-system av (ligger i spillets innstillinger), det påhviler deg å gjøre følelse av miljøet. Som du prøver å finne ting å leke med – det kan være en spak, sykling, valve, trinse system, en projektor, et objekt med en anelse under eller enda en lisens plate – i et forsøk på å endre situasjonen, vil du sitte igjen forvirret. Over og over.
Spillet insisterte på ikke å gi noen retninger via dialog, musikk eller visuelle signaler før du gjør det riktig vei å gå kan være både frustrerende (mer så når du har brukt en halv time bare å kjøre frem og tilbake fra ett sted til et annet) og givende – fordi når du trenger å finne det ut, følelse av mestring er hele mer spesielt å vite at det har vært alle dine krefter.
(Se også: Vitne Anmeldelse: Smart, men Frustrerende)
I den forstand, Cyan siste innsats føles som en annen puslespill spillet som ble utgitt tidligere i år, i Jonathan Blow er Vitne. Men mens sistnevnte ble drevet utelukkende av logikk og finne mønster i omgivelsene, Obduction handler om å finne noe galt i ditt miljø. Sagt på en annen måte, løsningen er hidden in plain sight.
Obduction er definitivt ikke et spill for alle – vi jevnlig ga opp før du starter med et friskt sinn – men de som ikke tar skrittet fullt ut, vil finne et spill som, til tross for sin ytre confounding utseende, og har et minstemål av logikken til det. Og når du kommer til å sette pris på tannhjul som gjøre det arbeidet som du går tilbake til sine mange verdener over tid, vil du finne den røde tråden som forbinder oppgaver som en gang så ut tilfeldig og uløselige.
Uløselige øyeblikk er altfor vanlig med Obduction, og derfor er det best at når spillet gjør at du ønsker å banke hodet mot veggen, og sette den til side for dagen. Hvis det er en felle spillet faller i, det er puzzle maker er mest åpenbar villfarelse. Logikk, mens tilsynelatende til skaperen, kan være helt ugjennomsiktig til spilleren.
Øyeblikk av epiphany i Obduction er ikke så mye en “Eureka” – selv om det skjedde til oss på sjeldne anledninger – men mer om nøye observasjon av alle variablene og muligheter i ikke bare dine umiddelbare omgivelser, men utenfor en verden i seg selv.
Dette har en tendens til å være mer av et problem i de senere stadier av spillet. Med sin labyrintiske måter å komme seg til steder på et kart og utover, memorisation og utholdenhet bli tasten. Obduction er en kompleks rart eventyr, hensynsløs av dine evner og straffe hele, men merkelig vanedannende alle det samme.
Et ord om ytelse
Obduction er en krevende spill, som PC spesifikasjoner gå. På vår test-system – Intel Core i7 4. gen, Nvidia GTX 760 2 GB og 8 gb RAM – vi måtte vente minutt for våre lagre filen som skal lastes inn når du starter spillet. Selv når du bytter mellom verdener, lasting prosessen føles som evigheter. Og det hjelper ikke at du trenger å regelmessig bytte frem og tilbake mellom verdener i de senere stadier av spillet.
Spillet er også låst til 30fps, og vil ofte falle under 20fps i perioder med rask bevegelse. Og for noen grunn, og det synes ikke å håndtere veksling i det hele tatt, så unngår du Alt + Tab på alle kostnader. Hvis du må gjøre det, lagre spillet ditt ved å hoppe inn i pause-menyen først.
Fordeler:
- Ser flott ut, med en blanding av kjente og uhyggelige
- Svært givende, siden alle påhviler deg
Ulemper:
- Oppgaver kan være altfor omfattende og uklart
- Lasting-skjermer kan være et problem for de fleste
Vurdering (av 10): 8
Vi spilte en fullstendig kopi av Obduction på PC-en. Spillet er tilgjengelig via Steam for Rs. 729.
Abonner på Orbital, Gadgets 360 podcast via iTunes eller RSS og bare trykke på play-knappen under for å lytte til vår iPhone-7 spesiell episode.