I Marts 2007 TED talk, Edward O. Wilson, Harvard University
videnskabsmand berømt for studerer myrer, indtog scenen for at bønfalde om, hvad
han beskrives som en biologisk moonshot: et katalog over alle de kendte liv
formularer på planeten.
“Jeg ville ønske, at vi vil arbejde sammen for at hjælpe med at skabe den
vigtige værktøjer, som vi er nødt til at inspirere bevarelse af Jordens
biodiversitet,” sagde han. “Og lad os kalde det” Encyclopedia of Life.’”
Wilson var ikke den første, der har idéen, men hans vision fanget på.
Når Encyclopedia of Life lanceret online i 2008, det pralede en
imponerende 30.000 sider. Encyklopædien har været stigende
titusindvis af arter pr år. Den stadige marts til et mål, 1,8
millioner kendte arter, der skønsmæssigt vil tage ti år at fuldføre.
(Se også: No Man ‘ s Sky Har et Par Fejl, Forudsigeligt)
Siden
Tirsdag, virtuelle opdagelsesrejsende – hindres af ansøgninger om tilskud eller
taksonomiske stringens – har været at samle deres egen version af den
encyklopædi i den video game No Man ‘ s Sky. Gamere venstre Wilson
og virksomheden i støvet. Indlån på anfordring, spillere opdaget nogle 10 millioner
forskellige fremmede arter i galaksen, Sean Murray, medstifter af
Britisk spil udvikler Hello Games, skrev på Twitter. (Hvis kun
zoologer kunne vrikke en markør på væsner, de stødte ind i
området).
(Se også: No Man ‘ s Sky: Alt, hvad Vi Ved indtil Videre)
Men Murray og hans kolleger gjorde ikke animere video spil
udlændinge, som millioner – i stedet deres galaxy er befolket via en
konstant churning edb-program.
Murray har tweeted, “For
eksempel i løbet af natten, vi nåede op på 10 millioner arter opdaget i NMS…
det er mere end det er blevet opdaget på jorden.HVAD SKER DER!!!”
Den
udforskning af rummet og overlevelse simulator værter
18,446,744,073,709,551,616 planeter. I spillet, som kan spilles på de
PlayStation 4, der kommer til Pc ‘ er på fredag, målet er intet ud over
galaktiske ekspedition, a la Kaptajn Kirk eller Spaceman Spiff. Nogle af de 18
hoteller verdener i No Man ‘ s Sky er golde. (Kedsomhed er, måske,
de mest fordømmende kritik af dage-gamle spil.) Andre er giftige. Den
lushest verdener vrimler med tentacled dinosaurer, giant worms eller aggressiv
jordegern-faced geder. Det store flertal af planeter og væsener
lever i den digitale galaxy vil forblive ubeset af mennesker.
Ingen
Man ‘ s Sky markerer et skelsættende øjeblik i videospil – et stort galaxy,
enorme hype og et lille team af indie-programmører. For at gøre galaksen
kryds, i hjertet af No Man ‘ s Sky slår en proces, der kaldes proceduremæssige
generation. Det hårde arbejde er gjort ved computeren. Det er som om, Hello Games
oprettet et Lego-model af Mælkevejen, men kun ved at opdigte den
mursten, og de regler, som blokerer snap sammen.
“Det er en
lidt ligesom at forlade dit spil er uafsluttet, og undervisning af software til
er færdige med at designe sig selv, mens nogen spiller,” Mike Cook, en ekspert
på teknik i Falmouth Universitet, fortalte Rolling Stone.
Til
pull off dette trick, No Man ‘s Sky’, som the New Yorker, der er rapporteret i 2015,
læner sig på den såkaldte Superformula, en algoritme, der er opdaget af
botaniker Johan Gielis. (Muligvis, at Gielis selskab, det læner sig for
tungt.) Den Superformula beskriver både symmetrisk og asymmetrisk
figurer, som klipper eller snefnug eller får horn. “Det er en ny måde
at beskrive naturen,” Gielis fortalte Nature i 2003.
Spillet ‘ s liv
formularer er en serie af fostre, organer remixet igen og igen af den
algoritmisk motor. “Motoren stort set kontrollerer visse parametre,
spørger sig selv, hvad slags dyr, gerne omkring, og vælger
mellem en række forskellige typer. Temmelig ofte almindelige dyr er kombineret –
ligesom de har kroppen af en løve, men lederen af et næsehorn og ben
en gazelle,” Murray sagde i et interview for nylig med Invers. “Vi har
opfundet et system, der automatisk afbalancerer ud af, vægt og justerer
skelettet. Så vi var nødt til at eksperimentere en masse, for at få disse skeletter
rigtigt, fordi et dyr med en lille krop kan ikke have et stort hoved,
ellers ville det hele tiden falder over.”
En given
samspillet mellem arter er uskrevne, men virkelighedstro scenarier kan
dukke op. En gang, Duncan Grant, kreativ direktør for Hello Games, begyndte
optagelse af mærkelige fugle ud af en fremmed himmel. (Dette er et rum spil,
spillere i No Man ‘ s Sky har laser kanoner.) En stegt krop landede på
overfladen af et ocean. En haj-lignende dyr, som han berettede at de
Atlantic, kom fra dybet af havet til at fodre på liget.
“Første gang det skete,” Duncan sagde, “det er helt blæste mig væk.”
Murray
er det korrekt, at No Man ‘ s Sky opdagelsesrejsende har overhalet det virkelige liv
biologer – til et punkt. Det samlede antal af arter, der findes på Jorden
er en sag af en vis debat, typisk troede, at jorden mellem 3 millioner
og 100 millioner. Herunder mikrober, at antallet kan nå frem til en
billioner, som Washington Post rapporterede i Maj. En tidligere
godt betragtes skøn i 2011 sætte dyrearter på omkring 7.77 mio.
hvis ja, nogle 86 procent af jord-bolig arter forblive uopdagede.
Forskerne bag denne undersøgelse foreslået, at gennemføre sådan et katalog
vil kræve, at 300.000 taksonomer, koste milliarder af dollar og tage
over tusind år.
Selvom specialiseret taksonomer er
svindende til fordel for genetikere – Smithsonian ‘ s seks forskning
entomologists var dobbelt så mange i 1970, kurator Terry fortalte Erwin
Stillingen i 2011 – der er nogle gode nyheder til tælling jordiske
organismer. Regnskab for professionelle biologer såvel som amatør
naturforskere, omkring 50.000 mennesker i hele verden er at beskrive nye
arter, mere end på noget tidspunkt i historien.
© 2016 Washington Post