Dette er Gjort i Indien Spillet Er Let at lære, Svært at Mestre

This Made in India Game Is Easy to Pick Up, Really Hard to Master

Højdepunkter

  • Bluk er en isometrisk platformerstabilizer
  • Bygherren er baseret i Kerala
  • Det er en premium-spil til iOS

Bluk er et puslespil, lavet af Kerala-baserede én-mands studie Pixelape Spil. Kernen i spillet er simpelt. Du spiller som en blok i en verden af tårne. Dit mål er at hoppe over fra det ene tårn til det næste, indtil du rydder scenen.

Det lyder meget nemt, men spillet er faktisk ganske svært. Dette er på grund af den måde, hoppe på tværs af værker. At hoppe, skal du trykke på skærmen og derefter trække i alle retninger, og vil du se en stiplet linje, der sporer din bane. Når du giver slip med fingeren, blok springer over. Den stiplede linje viser kun halvdelen af din bane, så du vil tage lang tid at mestre kunsten af landing blokken på et tårn.

Du kan ikke snyde systemet ved at gøre den stiplede linje føre til det næste tårn, fordi når du løfter din finger fra skærmen, vil du normalt se blok at falde i afgrunden, som springet havde for meget magt. Det tog os over 600 spring bare at klare den første plan, så du kan forestille dig, hvor svært det spil er. Du kan sætte en del af det her ned til vores manglende evner, men for det meste er spillets sværhedsgrad.

På clearing første niveau – efter gentagne forsøg og fejl – du tror måske, at du har styr på spillet, og kan klare faser hurtigere nu. Intet kunne være længere fra sandheden. Det er fordi, at den anden fase introducerer forskellige typer af tårne – et hvidt tårn, der er glat og sort tårn, der er klistret. Blokken har en tendens til at glide på tværs af toppen af hvide tårne og holder sig til sorte tårne. Når du er plotte hoppe, du har brug for at tage højde for.

bluk_next_level_itunes.jpg

Vi tror ikke, at alle spil skal være nemt og i Bluk ‘ s tilfælde, sværhedsgrad er absolut et plus. Vi følte, at vi var ved at blive bedre til spillet med den enkelte prøve. Men vi fandt den manglen af en historie, en smule skuffende. De udvikler nævner, at “du kan også følge den skjulte historie, og sætte dit præg på den særlige Hall of Fame.”

Der er en historie i spillet, men det er ikke indlysende. Spil beskrivelse siger, at der er en form for mørke voksende blandt de søjler og din blok er nødt til at finde ud af hvorfor, og forsøge at genskabe harmoni. Vi tror ikke at skjule historien er en god idé. For et spil med sådan en høj sværhedsgrad, at historien kunne presse folk til at fortsætte med at spille. Efter omkring 800 spring eller så, vi ikke føler trang til at forsøge at klare niveauer. Det er der, hvor historien kunne have hjulpet.

Som sagt, spillet har nogle store grafik. Lige fra flot design af blokken, tårne på den, og den baggrund, vi var tilfreds med sin kunst. Spillet kontroller er ganske lydhøre over for; det tryk og træk er den eneste kontrol, mulighed, men det fungerede godt for os.

Spillet lader dig låse op for specielle evner, såsom at lade dig se flere tårne. Disse evner vises som bogstaver over tårne, og når du lander på det tårn, som du låse op for den mulighed. Problemet er, at spillet ikke forklare, hvordan at bruge evnen. Vi kun ulåst en sådan evne, og vi ville virkelig have værdsat at en forklarende note om, hvad den gør og hvordan man bruger den evne.

Problemet med Bluk ligger i dens mangel på kommunikation. Vi føler, at spillet kunne have været meget bedre med en historie, der ikke er skjult, og med særlige evner, der er en smule mere indlysende. Spillet ser godt ud, har et ret godt soundtrack, og gameplay mekanik er ganske solid. Vi selv ligesom sin høje sværhedsgrad. Det er en premium-spil til iOS, og vi tror, det er værd at spørge pris af Rs. 190.

Bluk forventes at være tilgængelig på App Store på 11 August på Rs. 190.

Fordele

  • Stor kunst
  • Vanskeligt
  • Lydhør kontrol

Ulemper

  • “Skjulte” historie
  • Evner brug for forklaring

Vurdering (ud af 10): 7


Date:

by