Høydepunkter
- PlayStation VR har en forseggjort konfigurasjonsprosessen
- Headsettet er skjør fra fronten, noe som kan være et problem
- Det er bare små, snackable opplevelser for VR akkurat nå
Virtual reality (VR) er en massiv buzzword dette året. Noe som i seg selv er ganske imponerende gitt at selv om det er tre store VR hodetelefoner på markedet i øyeblikket – (Oculus Rift), HTC Vive, og PlayStation VR – ingen av dem som har en enkelt killer-appen til å snakke om.
Hypen rundt VR kan være litt minner av den entusiasmen som er bygget opp rundt motion gaming for et par år siden, men VR definitivt synes å ha en høyere nysgjerrighet faktor og et mye større publikum som virkelig tror at det er slik i fremtiden. Sony ser ut til å ha utviklet sin VR konseptet Prosjektet Morpheus – nå rebadged som PlayStation VR – til rett tid, men det står fortsatt overfor en oppoverbakke kamp, som de siste hands-on tid vi setup med utstyr viser.
Sette opp
Hvis du ikke planlegger å kjøpe den kommende PS4, Neo og bruke PlayStation VR med PS 4, installasjonsprosessen kan være ganske omfattende. Først, det er en egen processing unit som sitter ved siden av PS4. Det er ikke stygt, og det ganske mye som ser ut som en liten PS4, men det er fortsatt en egen boks med to kabler som kommer ut av det som du vil koble til PS VR headset. For et selskap som har klart å holde de fleste ting relativt wire-gratis for siste par generasjoner, dette kommer umiddelbart som en step-down, ikke bare på grunn av estetikk, men også fordi du er fysisk bundet mens du er blind og døv for den virkelige verden.
Videre er headsettet i seg selv virker litt for spinkel for en masse-markedet enhet. Vi ble spesielt bedt om ikke å holde det ved øyet enhet (del i front med display), så vil det bare “snap og break”. Ærlig talt, uten at instruksjon, det er nøyaktig hvordan noen ville ha holdt PS VR headset. Hvis enheten skip til den virkelige verden er faktisk det skjøre, vi kan snart bli møtt med rapporter om brudd på dag-en.
Som sagt, når det var festet på (svært nøye av demonstrator), headsettet følte meg veldig komfortabel og lys, siden vektfordelingen er smart klarte på hodet. Skjermen deretter skyves på plass fra forsiden, ikke avhengig av ansiktet for å få støtte. Skjermen i seg selv var ganske bra, men ikke på samme nivå som HTC Vive.
Battlezone demo
Spillet vi prøvde var Battlezone, en tank-basert skytespill som setter deg i den pansrede bilen cockpit. Spillet styres som en første-person shooter, og du kunne se din kontrolleren replikert inne i spillet, med real-time bevegelse og trykk på knappen replikering. Så snart demoen starter, kan du se deg rundt cockpit og det er ganske mye oppmerksomhet på detaljer mot det generelle utseendet, selv på baksiden av tanken er interiør, som de fleste vil nok aldri se.
Med VR hodetelefoner som fungerer som første-person kameraet, den venstre analoge spaken kontrollerer tanken, mens den høyre spaken kontrollerer avfyring reticle. Innstillingen spillet inne i en tank med liknende til de du har i hendene virker som en genial måte å bygge bro over gapet mellom den virkelige og virtuelle verden. Head tracking var nesten perfekt, med en* *hint av etterslep som folk flest ikke ville tankene eller engang merke til.
Battlezone spilte som et arkade skytespill med en lysende neon utforme ordningen. Spillet gjorde unna med den tradisjonelle heads up display (HUD) vi er vant til i de fleste spill, og erstatte det med en enkel radar-lignende enhet som varsler deg til hvor skuddene kommer fra. Dette var litt av et trinn ned, som du faktisk måtte snu hodet mot det hver gang for å få et inntrykk av hvem det er som å skyte på deg. Det kan være realistisk, men gir mindre informasjon enn en tradisjonell HUD system som spill vanligvis har.
Bortsett fra det, er det visuelle også virket som en nedgradering i forhold til hva du ville ha vært å spille på PS4. Når du ser på skjermen fra nært, 960×1080 (oppløsning per øye) bare ikke klippe det. Punkter, jaggies, og andre opplysninger som vil minne deg på at du ser på en tv med til alle tider. Oculus Rift ‘ s oppløsning av 1200×1080 (per øye) ser mye bedre ut i sammenligningen.
Verdt det?
Prisen er et område der PS VR har en fordel. På $399 (ca Rs. 26,500), det er mye billigere enn konkurrentene. Men dessverre, det er $399 bare hvis du allerede eier en PlayStation Kamera, som er obligatorisk for alle VR-spill. Og hvis du ikke har en PS4, så legg det til den generelle kostnader i tillegg. Dette, for et system som bare har små, snackable opplevelser som varer bare en time eller to. Selv spill som har blitt annonsert for det, slik som Resident Evil 7, Driveclub, og GT Sport, vises til å spille bedre uten VR.
La oss innse det, det er ingen overbevisende grunn til å få en PS-VR på dette tidspunktet. Stropping et headset og ha din primære sanser avskåret fra omverdenen er ikke et konsept som kan noensinne bli mainstream, spesielt hvis noen har behov for å nå ut til deg midt i en engasjerende opplevelse. Tenk deg noen hjemme rykke på deg når du er i en horror spill! Selve enheten er også litt for klumpete, med kabler som stikker ut, for å bli sett i de fleste rom – i motsetning til PS4 og Xbox One S, som er enheter som er verdt å vise frem sammen med din HDTV.
Det vil være et spørsmål om tid før VR kommer til et punkt der det ikke er så tungvint, og krever mindre oppsett for en enkel spilløkten. Så dette er åpenbart for hardcore fans og tidlig adopters. VR er definitivt morsomt, men så var motion gaming, og se hvordan det ble.