Pokemon Gå Unnviker Forsøk på Kloning av Store Studios, Sier Ledere

Pokemon Go Eludes Cloning Attempts by Big Studios, Say Executives

Topp spill selskaper, caught off-guard ved den enorme suksessen til
Pokemon Gå, er bryting med hvordan spille catch-up til augmented
virkeligheten app som har blitt et verdensomspennende fenomen.

Nesten et dusin
ansatte i bedrifter fra Sony Corp Angry Birds-skaperen Rovio sa
Pokemon Gå ville bli en tøff lov til å følge, og noen sa til og med en
utfordringen ville ikke være verdt det. Spillere bør ikke forvente rask
utgivelsen av en rival app når som helst snart, noen sa.

På mobile enheter,
spillere søk etter og ta tegneseriefigurer fra Pokemon
franchise – vises i den virkelige verden, ved hjelp av live utsikt fra en
smartphone kamera. Pokemon Gå, har vært den mest nedlastede mobile spill
siden juli utgivelsen.

Ledere sa hundrevis av spillet utviklere i deres selskaper er å spille for å forstå hvordan det har fascinert publikum.

“I dag
er ikke det rette øyeblikket til å slippe en (augmented reality) erfaring”
sa Neil Young, administrerende direktør i mobile spill utvikler N3twork Inc
og en tidligere gruppe general manager hos Electronic Arts Inc. “Det øyeblikk
er liksom reservert, tror jeg, for Pokemon Gå.”

Noen ledere
sa de ikke ville kopiere spillet fordi det var en kjepphest drevet av
Pokemon-merket, og at det manglet sosiale funksjoner, for eksempel å la
spillere snakke og samarbeide på jakt.

Den suksess i får
spillere på sine føtter ble sett på som brilliant, men vanskelig å
replikere og behendig å bruke mapping teknologi stiller også en høy stolpe.

Pokemon Gå utvikler Niantic Inc, skilt ut fra Google Inc, hadde ingen kommentar.

Analytikere
beregne spill er på vei til å tjene mellom $200 millioner og $500
millioner kroner i inntekter i ett år. Det høyere tallet ville rangere Pokemon Gå
i de 20 beste innbringende mobile spill i historien, sa Michael Pachter, en
analytiker i Wedbush Securities.

“Vi er bare en slags skrape
overflaten av hva vi kommer til å se” i utvidet virkelighet, sa David
Haddad, president av Warner Bros Interactive Entertainment. Warner Bros
er i de tidlige stadier av utvikling av augmented reality spill, men hadde ingen
planer for å kunngjøre en ny tittel.

Zynga Inc er fortsatt å studere hva du skal
do i verdensrommet, Daglig leder Frank Gibeau sa i et intervju.
“Pokemon har virkelig vist nye veier og nye måter å vokse som er svært
spennende for kundene, spillere, utviklere,” sa han.

Pokemon
Selskapet, som delvis eies av Nintendo Co Ltd, er å feire 20.
– årsjubileet for Pokemon spill og deres menasjeri, ledet av kanin-lignende
Pikachu. Det har generasjoner av fans.

Som splitter strøm er vanskelig å
kampen, sa Richard Marks, forsker ved Sony Interaktiv
Underholdning, sammenligne Pokemon Gå til en utvidet virkelighet dyr spill
for PlayStation Portable kalt Invizimals.

“Lizard Nr 3 eller Lizard Nr 4; det blir ikke du som spent. Du trenger det for å være Pikachu,” sa han sammenligner de to spillene.

Kopiering
en hit mobil spillet er en uoffisiell industri tradisjon. Mens en klone av
Pokemon Gå i Kina har blitt rapportert, stor gaming studios vanligvis
ta måneder lenger for å lage en kopi. I dette tilfellet, rivaler også mangler
omfattende posisjonstjenester kompetanse om Pokemon Gå-utvikler Niantic,
som daglig leder bidro til å utvikle Google Earth.

Imidlertid, noen
gaming ledere tror ikke Pokemon Gå er fremtiden for gaming.
Mobile skattejakter krever fysisk aktivitet og kan være en vanskelig
selge til de fleste videospill spillere.

“Det er ikke lett å få folk av
av sine sofaer,” sa Wilhelm Taht, executive vice president av spill
på Angry Birds-skaperen Rovio Entertainment Ltd. “Det har vært mye
av prøver i dette området før.”

Nintendo har folk på føttene
med sin Wii-konsollen som tilbyr virtuelle tennis, for eksempel, men spillere
holdt seg foran tv-apparater.

De mest bærekraftige spill
fordype personer i en virtuell verden, sa Walter Driver, daglig leder
av gaming selskapet Scopely, som ikke har planer om å utvikle
beliggenhet-basert spill.

“Vi er fokusert mer på å skape universer i lommen som du kan tilbringe tid i,” sa han.

Det
er et område som har en klar mulighet for rivaler eller for
forbedring i en ny versjon av spillet, industriledere sa. Noen
av de mest populære spillene har united-spillere i virtuelle team,
bygge fellesskap.

“Spillet har behov for å være mer sosial… hvor
du kan ha konsernets mål og muligens chat når du jakte på en Pokemon,”
sa MySpace skaperen og nå administrerende DIREKTØR i mobile spill studio SGN Games Inc,
Chris DeWolfe.

© Thomson Reuters 2016


Date:

by