Japansk video spil er meget forskellige fra Vestlige projekter. Deres fokus på lokale publikum på første kan skræmme en uvidende person. Men hvis det er til at overvinde en usædvanlig følelse af kendskab til spillet og forsøge at forstå, hvad der sker på skærmen, kan du én gang og for evigt være en fan af denne retning, der af spillet art. Nye spil Tokyo Mirage Sessioner #af FE til Nintendo Wii U er en crossover af to kendte serie – Shin Megami Tensei og Brand Emblem, der oprindeligt tiltrak sig opmærksomhed af gaming community. Jeg ønsker at dele med dig mine erfaringer fra dette projekt.
Hvis om den serie af taktiske rollespil Brand Emblem jeg allerede har fortalt dig i en nylig undersøgelse af Skæbner Brand Emblem til Nintendos håndholdte 3DS-konsol, noget om Shin Megami Tensei fortjener særskilt omtale. Denne serie er et JRPG, der er baseret på litterære værker af den Japanske forfatter Aya Nishitani, hvor et af de Centrale steder tager Japansk mytologi og dæmoner. Det første spil i serien blev udgivet tilbage i 1987, og i dag Shin Megami Tensei er en af lederne i den genre af Japansk rollespil. Ikke mindre vigtigt er anset for at være en udløber af den primære serie kaldet Persona.
Det er Persona-serien kommer til at tænke på, når du spiller i Tokyo Mirage Sessioner #af FE, som de fleste af spillets mekanik var lånt fra der. Men før jeg fortæller jer om plottet i det nye spil, jeg er nødt til at forklare vores læsere nogle af de træk ved kulturen i Landet af den opgående sol. I Japan, der er en meget udviklet pop kultur, som er grundlag for de såkaldte “idols”. Idol – en slags populære mediaperson, for eksempel, en ung sanger, skuespiller eller model. Titlen “idol” kræver stjerne for at være en rollemodel af en enorm hær af fans, så ofte unge kunstnere og holde sig til de lyse, pletfri og uopnåelige billede, og derved inspirere deres fans. Det Japanske ungdom pop kultur, der var grundlaget for spillet. I denne korte indledende pædagogiske program er slut.
De vigtigste tegn i Tokyo Mirage Sessioner #af FE er tre teenagere. En fyr ved navn Ulækkert AOI — sjælen i virksomheden. Han støtter altid sine kammerater i svære tider, derfor ville det for enhver pris. Hans ven Tsubasa Oribe – pige, drømmende og meget genert. Og ven Touma Akagi er en rigtig vovehals, som ikke er bange for noget. Historien begyndte for fem år siden, da under mystiske omstændigheder bare en ung kvinde blev kidnappet idol, Ahaha Oribe, er søster til hovedpersonen. Da Tsubasa ikke stoppe sin søgen. En dag, hun besluttede at gå til audition til rollen for nye idol i konkurrencen om Én af det nye Årtusinde til at betale hyldest til hans forsvundne søster. Midt i begivenheden åbner en portal til en anden dimension, og skabe et dæmonisk angreb på publikum.
Teenagere forsøger at stoppe dæmoner, hvilket resulterer i at være i verden af skygger og mareridtsagtige skabninger kaldet Igrosfera”. Angrebet seere af væsener kaldet “Mirage” og de ønsker blot én ting: at tegne mennesker “parfume” (fra “performance” — en form for moderne kunst) – energi for selvudfoldelse. Nogle af de luftkasteller af de vigtigste tegn, der formår at trække på deres side, hvilket gør dem til et stærkt våben i kampen mod aggressive dæmoner. Ulækkert nu tæt forbundet med Mirage hedder Chrome, Tsubasa hverver hjælp af Mirage Sadi, og Touma bliver den fyr, Mirage Kain. Venligt luftspejlinger ikke kan huske noget om hans gamle liv, og har ingen idé om, hvad ukendt kraft fik dem til at angribe mennesker.
Teenagere ville ikke have været i stand til at overleve i denne kamp, de havde ikke mødt Maiko Shimazaki — leder af produktionsselskabet Fortuna Underholdning. Faktisk Maiko hoveder, den hemmelige organisation, der kæmper med de luftkasteller og hele tiden få nye agenter, der er i stand til at bruge den dæmoniske magt til gavn for menneskeheden. Vores Trinity lige der, så de straks tage på jobbet. Ulækkert, Touma og Tsubasa fra nu af “Masters of Illusions”, som skulle forhindre yderligere angreb fra den hær af dæmoner på Tokyo. I deres fritid, teenagere bør arbejde på omslaget: lær at synge, danse, deltage i fotooptagelser og at tale i det offentlige som idoler. Sådan er plottet komplikation af spillet Tokyo Mirage Sessioner #FE.
I Almindelighed, gameplay er, som jeg skrev ovenfor, er smerteligt minder om den Persona-serien. Eventyret er opdelt i otte kapitler. Hvert Kapitel er et nyt eventyr for hovedpersonerne i retning af deres vigtigste mål – menneskehedens frelse. Spilleren bliver nødt til at navigere mellem den menneskelige verden og dolofonoi, vandre gennem labyrinter, kæmpe fjender, besejre chefer, og opklarer et spind af konspirationer og gemme de uskyldige menneskers liv. Mellem kapitler, kan du slappe af en smule fra kampe og engagere sig i abstrakte tilfælde: at hjælpe venner med deres problemer, for at besøge kontoret Fortuna Underholdning, sidde på en café, gå på shopping, lære nye færdigheder og så videre. Jeg tror, at folk er bekendt med en række af JRPG spil, Persona, ved hvad jeg mener. Den sociale del af dette spil er altid til stede, og indtager en af de Centrale steder. At opfylde anmodningen af deres kammerater, vil du lære en masse om dem, der ikke kun bringer dig tættere sammen, men også giver betydelige fordele i kamp.
Mekanik og bekæmpe system Tokyo Mirage Sessioner #af FE adskiller sig en smule fra den, der anvendes til Persona fans. Ja, det ser meget bekendt, men de forskelle, der stadig eksisterer. For eksempel, før den sammenstød med fjenden, du kan klare at bedøve ham med din pistol (medmindre det er en særlig magtfuld dæmon). Efter at fjenden besvimet, det kan undgås, for at undgå den kamp, du kan angribe, at have en first mover fordel i kampen. I en klassisk tur-baseret kampsystem værker, de såkaldte “sessions” eller “sessioner”. Når en spiller finder et svagt punkt for fjenden og gøre, sige, at det skader af brand magic, de andre spillere i Arsenal-holdet, som også har en brand færdighed, en støtte angreb ud af svinget, samtidig med at spare værdifulde stave point. Eksperimentere og finde de fjender så meget som muligt på en række angreb. Den eneste måde, du vil lære om deres svagheder, og derved øge sandsynligheden for at udføre sessioner. Spillet omhyggeligt holder styr på de svagheder, der er i hvert stykke af Mirage i fremtiden, fortæller, hvad de angreb mod ham den mest effektive.
Over tid, de vigtigste team af helte vil deltage i nye medlemmer. Det er ikke kun mestre af de Luftkasteller, men også mennesker, der støtter dem fra office of Fortuna Underholdning. For eksempel, Tiki – en ung pige-en Luftspejling, der er i stand til at undervise hovedpersonerne nye kompetencer og skabe nye våben. Våben er også en kilde til nye færdigheder, som afslører akkumulering af erfaring. Hvert våben indeholder præcis 5 færdigheder, læring, som det er ønskeligt at erstatte det, og fortsætte med nivellering. Men husk, at hver helten kan kun bruge et begrænset antal pladser til færdigheder, så før eller senere nødt til at slippe af med gamle færdigheder og erstatte dem med nye. Færdigheder, er opdelt i kamp, kommando, passiv, ekstra og meget kraftfuld.
På nogle punkter spillet taktfuldt hints til den spiller, der før du kæmpe den næste chef, det ville være rart at pumpe din tegn op til et vist niveau. Du kan ignorere den advarsel, hvis du er sikker på deres evner. Selv hvis du er forhastet og lidt i kamp, nederlag, så fortvivl ikke: spillet vender tilbage til det øjeblik lige før slaget og høfligt tilbudt at aktivere i indstillinger yderligere kompleksitet-Venligt, hvilket er meget lettere end Let. En sådan grad af kompleksitet, der er egnet til de spillere, der ikke er fan af udfordrende kampe, i stedet foretrækker at fokusere på historien komponent. Men auto-save er ikke i spillet, og hvis din lejlighed sluk lyset, og du har glemt at gemme, og derefter er nødt til at re-sende spillet med det sidste punkt, hvor du registrerede dig.
Dungeons i spillet er genereret tilfældigt, som det var i Persona. Den manglende proceduresthe” kompensiruet tilstedeværelse i fangehuller af et stort antal af gåder, magiske døre, der er lukket caches og andre glæderne af en forsker. Nogle gange, for at finde en vej ud af multi-niveau, dungeons, du har ret smadre hans hoved. For udviklere var dygtig med mange gafler, switches, sofistikerede mekanismer og fælder. Under udførelsen af nogle af de side quests, vil du nødt til at gå tilbage til allerede afsluttede dungeons igen og igen. Men fortvivl ikke: de er udstyret med et system af teleporters, der vil tage dig til den ønskede etage. Og hvis du ønsker at vende hurtigt tilbage til deres hovedkvarter, så der er en særlig magi.
Da spillet er eksklusivt til Nintendo Wii U-konsollen, der aktivt bruger screen controller Wii U Gamepad. Under kampe spilleren vil se egenskaberne af de tegn, som er meget praktisk. I fredstid, din controller bliver til en smartphone, uden at der ingen omkostninger, ingen moderne Japansk teenager. Venner vil sende dig et andet budskab, smide links til nye applikationer og sende GPS-koordinater. Faktisk, dette er en meget usædvanlig oplevelse for video-spil. Ja, mobile i spil var før, men i dette tilfælde skal du holde fingeren på skærmen i hånden, og føler vibrationen af gamepad, bare sænke dine øjne og læse åndelige oplevelser er bedste venner, eller vittigheder temmelig beruset, boss. Alt dette giver dig med noget lignende fornemmelser. Udviklere fra Studiet Atlus vide, hvordan krog spillere.
Ser meget kontroversielt at lokalisere spil for Vestlige og Europæiske marked. Lad os starte med det faktum, at spillet ikke har nogen stemme andet end Japansk. Jeg elsker den originale lyd, Ja, men hvad de skal gøre med det faktum, at under slaget i filmens tegn, og chefer der ikke er oversat, selv med undertekster? En forglemmelse af udviklere? Manglende budget for lokalisering? Vi næppe kender svaret på dette spørgsmål. Men vi ved også noget andet. Før udgivelsen i Netværket lækket oplysninger om, at Nintendo har sat den originale Japanske version af spillet, der blev udgivet i December sidste år, grov censur. Dybest set kniven faldt øjeblikke forbundet med piger i bikini, en scene i en Japansk sauna og Bryster af en af de chefer, der var omhyggeligt skjult purple haze, som i sangen af Vladimir Markin. Det faktum, at den Japanske godt, Europæiske og Amerikanske død. Det er derfor særlig oprigtige øjeblikke i spillet er simpelthen gentegnes eller tilsløret, og nogle quests helt omskrevet, efter at have smidt ud af dem alle, at de Vestlige publikum måtte finde uanstændigt. Udviklere fra Studiet Atlus kæmpede for deres afkom, som de bedst kunne, og så og så spillet springer ord som “lort” og spillere close-up viser, svajende sexede del af pigers kroppe i stramme skjorter og ubegribelige korte nederdele. Men stadig meget frustrerende at vide, at vi aldrig vil se dette spil uncut.
Visuelt ser det meget godt. Spillet er lyse, farverige og fulde af skattede enhver fan af Japansk kultur billeder som en travle Tokyo. Personerne i spillet er selv canonical for mange moderne anime-serien, hvilket gør det endnu mere velkendt for folk bekendt med den genre. Og så viser vi en kvalitativ plot af CG-indsættelse og fuld musik videoer som deltog en af mine favorit animation studios — Studio 4°C. for At skabe den musikalske numre, udviklerne fået støtte af den Japanske komponist Esitate Fujisawa, der skrev musikken til den populære anime serie om idoler, og pladeselskab Avex, der driver ikoniske sanger Ayumi Hamasaki. Alle af scenen, danse, blev skabt med inddragelse af virkelige dansere og Motion Capture-teknologi. Du kan nu sætte pris på, hvor stor en indsats udviklerne har lagt i rækkefølge for afspilleren at føle sig i centrum af Japansk pop-kultur.
Som for den musik, alt er ganske forudsigelig. I min mening, den musik genre J-pop for naiv. Men, som jeg sagde, kultur pop idoler kræver, at de udøvende kunstnere til at opfylde etableret over årene Canon. En skødesløs skridt til siden, kan resultere i et fald i popularitet, og misligholdelse af kontrakten med producenten. Her og synge de fattige Japansk pige med en lys fremtid, kærlighed, trofaste venskab, bamser og lyserøde ponyer. Men hvis du lytter til russisk pop musik, vi er ikke så langt væk fra Japan. I alle tilfælde, udviklerne er meget prøvet, så musikken i spillet er ikke disharmonisk, men snarere er en god tilføjelse til spillet og hjælper til at føle atmosfæren af moderne Tokyo.
Ser man på navnet på spillet Tokyo Mirage Sessioner #af FE, det er klart fra, hvad det kollapsede. Handlingen finder sted i den Japanske hovedstad Tokyo, er de vigtigste tegn kamp med luftspejlinger, og i løbet af kampen, og derefter ske sessioner. Og de første bogstaver af tre ord minde TMS omvendt forkortelsen SMT (Shin Megami Tensei). Men stadig, da spillet er bundet med Brand Emblem univers, som for os tyder på en PostScript #FE? I det spil, og derefter pop op en række henvisninger til populære fantasy-verden skabt af Studio Intelligente Systemer. For eksempel, venligt de vigtigste tegn i Mirage – det er det tegn i de forskellige dele af de Fire Emblem-serien, og den spiller, der fungerer velkendt for fans af disse spil, “trekanten” – reglen”, når sværdet er stærkere end økse, økse er stærkere end spyd, og spydet er mægtigere end sværdet. Den samme regel gælder for magiske besværgelser fra forskellige skoler. Udviklerne er meget elegant forbindelsen mellem to helt forskellige verdener, men stadig klart følte odds til fordel for verdens skabt af Studio Atlus.
Spil Tokyo Mirage Sessioner #FE er en stor tutorial på pop kultur i moderne Japan. Bogstaveligt talt alle fortryllet af det, selv i hovedmenuen i stedet for NYT SPIL skrevet DEBUT. Ja, alt dette ved første øjekast synes lige så vanvittigt, som den mest populære Japanske tv-show, men med tiden begynder man at føle den usædvanlige atmosfære, til at forstå og endda drage fordel af denne utrolige glæde. Vigtigst af alt, må du ikke få fat i den hoved i de første minutter af bekendtskab med spillet, og ikke køre i panik væk fra konsollen. Du vil se, så du fra TV-ører vil ikke trække. Desuden, hvis du kan lide Persona-serien, Tokyo Mirage Sessioner #FE vil være den perfekte måde at passere tid før udgivelsen af den femte del af dette store spil i September i år.
Fordele:
- Visuelt er spillet meget lyse, farverige og utroligt elegante.
- Smukke animerede skær fra den Japanske Studio Studio 4°C.
- Crossover helt sikkert behage fans af Persona-serien, og Brand Emblem.
- Meget god sans for humor, uden uforholdsmæssigt store sving i retning af vulgaritet.
- Side-quests giver dig mulighed for yderligere bånd med tegn.
- Hele spillet vil du blive ledsaget af høj kvalitet J-pop-musik.
- Screen controller i Wii U Gamepad, der er involveret fint.
- Komplekse kampsystem, som absorberes af det bedste fra begge serier.
- Vil du finde mere end 50 timers spændende gameplay.
Ulemper:
- Dialogen af de tegn, der under kamp ikke er forsynet med engelske undertekster.
- At elske spillet, er du nødt til at være åbne over for den Japanske kultur.
- Et forældet system af manuel sparer.
- Den Europæiske version af spillet var stærkt censureret.
Tokyo Mirage Sessioner #FE er et meget modigt eksperiment, Atlus og Nintendo, som sammenflettede to helt forskellige stil af spil-franchise. Har arbejdet på projektet i mere end fem år, og det er nu klart, at det endelige resultat var værd at vente på. Foran os er en vidunderlig rolle-spil, der er fuld af fantastiske eventyr, underfundig humor, levende tegn, krydret med en fantastisk Japansk pop musik. Hvis du er den stolte ejer af en Nintendo Wii-konsol U — Tokyo Mirage Sessioner #FE vil være den perfekte tilføjelse til din samling. Jeg satte spillet 9 ud af 10.
Beskrivelse af spillet Tokyo Mirage Sessioner #FE
Sergey Grå