For at være mere præcis, GeForce GTX 1070 og GeForce GTX 1080 er sublimt det tusindedel generation. “Grøn” true til deres traditioner. Selskabet tidligere produceret en kort video, der på et tidspunkt blev betragtet som den hurtigste, men nogen tid senere i den samme linje, der har gået vejen. For eksempel, et par GeForce GTX 770/780 senere erstattet på piedestal af en hurtigere version af GeForce GTX 780 Ti/TITAN. For næsten to år siden gik på salg GeForce GTX 970/980, men så oplevede lyset af virkelig top-end Maxwell løsninger, GeForce GTX 980 Ti/TITAN X. Nogen som cyklen er som, fordi jeg ønsker at få alt på én gang, men der er en ubestridelig kendsgerning: GeForce GTX 1080 på dette tidspunkt er den hurtigste single-chip gaming grafikkort NVIDIA.
I den første del af gennemgangen, vil jeg gennemgå de vigtigste funktioner af GPU GP104 og arkitektur Pascal i Almindelighed. Og vil behandle resultaterne af den reference version af GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
GP104 processor, arkitektur og hukommelse Pascal GDDR5X
Hvis vi beskriver den arkitektur af Pascal i en sætning, får vi følgende: revision af Maxwell plus overgangen til den 16-nanometer-teknologi. Ja, hvis vi afvise brugen af FinFET, der ikke er radikale innovationer, der ændrer vektor af udvikling eller noget andet, design NVIDIA ikke tilbyder. Men CPU GP104, der anvendes i GeForce GTX 1080, mærkbart hurtigere end sidste generation sublimina — GM204 (GeForce GTX 980). Se bare på toppen computerkraft. Ikke den mest produktive Pascal chip er næsten dobbelt så hurtig som løsninger af Maxwell. At dømme efter antallet af GFLOPS, GP104 Generelt ikke har sin lige blandt gaming grafikkort, som processoren GM200 GPU, der anvendes i GeForce GTX TITAN X er kun 6144 GFLOPS.
Processor navn
GP104
GM204
Proces-teknologi
16 nm
28 nm
Square crystal
314 mm2
398 mm2
Antallet af transistorer
7,2 milliarder
5.2 milliarder
Antallet af GPC
4
4
Antallet af SM
20
16
Antal CUDA kerner
2560
2048
Antallet af texture enheder
160
128
Antallet af ROP
64
64
Clockfrekvens
1607 (1733) MHz
1126 (1216) MHz
Hukommelse bus
256-bit
256-bit
Det andet niveau cache
2048 KB
2048 KB
Strømforbrug
180 W
165 W
Peak computerkraft på Boost-frekvens
8873 GFLOPS
4981 GFLOPS
Overgangen til den nye arbejdsgang har dramatisk reduceret anvendelige område af krystal, men det er alvorligt steget transistor budget GPU. Det er let at beregne: for hvert kvadrat millimeter GP104 har ~23 millioner gate FinFET, mens kun 13 millioner GM204. GeForce GTX 1080 er det første grafikkort, der bruger processoren med tre-dimensionelle transistorer, men ikke er plane. Det er indlysende, at 7,2 milliarder er ikke grænse for kontrakt producenten NVIDIA — TSMC.
Den anden positiv effekt, når der skiftes til 16-nanometer produktionsteknologi, selvfølgelig, var en enorm stigning i clock-frekvens. Kun en forøgelse i størrelsen-481 MHz giver en anstændig stigning i hastighed. Men i forhold til den GM204 i GP104 alvorligt øget CUDA kerner og tekstur-enheder.
Den tredje plus en 16-nanometer lavt strømforbrug. GeForce GTX 1080 er næsten dobbelt så kraftig som GeForce GTX 980 i palna af beregning, men kræver kun 15 watt mere.
Grafik processor GP104
Opførelsen af de centrale elementer i GP104 samme som GM204. Der er det vigtigste element i streaming multiprocessor SM. Flere af disse enheder er samlet i et stort it klynge — cluster-processor, grafik GPC. Har Maxwell i samme GPC indeholder fire SM, Pascal — fem. Således NVIDIA fortsætter med at knuse de blokke, der stiger i takt med den numeriske antal af beregne elementer (CUDA kerner og tekstur-enheder) og parallelitet. Hvis du mener, at i hvert SM omfatter 128 CUDA og 8 tekstur enheder, forskellen er håndgribeligt: 2560 kerner vs 2048 128 vs 160 TMU TMU. Oven på alt dette forskellen i frekvens (481 MHz) — det viser sig, at næsten dobbelt overlegenhed GP104 i computerkraft over GM204. Alt er logisk.
Antallet af ROP enheder er forblevet det samme — 64 enheder for hele processor. Og dette er måske den svageste punkt GP104. Har GM200 sådanne elementer, 96, hvilket kan påvirke ydeevnen i Ultra HD-opløsning i nogle spil. Mere lave i Fuld HD og WQHD har et GeForce GTX 1080 sikker på, at alt vil være fint.
Endelig er der det samme princip virker cache. Hver streaming multi-processor med 256 KB for registre, 96 KB delte hukommelse, og 48 KB første niveau cache. Mængden af andet niveau cache, som er delt mellem alle former for grafer af CPU, er 2 MB.
Blokdiagram GP104
I tillæg til omfattende forandringer udføres ved at tænde den 16-nanometer-teknologi, Pascal chips fik forbedret motor Polymorfe Engine 4.0, som omfatter hardware-enhed Samtidig Multi-Projektion (SMP), som er ansvarlig for generering af flere fremskrivninger af den samme strøm geometri. Dette er især tilfældet i forbindelse med popularisering af skærme og Tv med buede skærme, og virtual reality-hjelme. SMP-enhed, der håndterer op til 16 fremskrivninger af den samme strøm geometri. Eller projektion 32, opdelt i to center for enheder VR.
Samtidig Multi-Projektion (SMP) i GP104
Det næste vigtige element i Pascal arkitektur — støtte til asynkron beregning. Som praksis viser, er deres indflydelse på ydeevnen i spil med den software interface DirectX 12. Den klassiske (statisk) scenarie af GPU (som Maxwell) foreslår, at de to typer af last — håndtering beregninger og grafik (fx fysik) er udført af forskellige it-enheder til den samme mængde tid. Men ikke GPU er altid udfører beregninger af forskellige slags på samme tid. Som et resultat, nogle blokke blot inaktiv. Dynamisk algoritme for asynkron beregning løser dette problem ved at lede ubrugte elementer af processoren til behandling computing.
Det andet scenarie indebærer, at udførelsen af opgaver, tid-kritiske ydeevne. Det kan være en algoritme asynkron tidslomme i virtual reality, for eksempel. Hvis han undlader at til scan (scan ud), så rammen er kasseret. Derfor, den chip, skal være i stand til hurtigt at skifte mellem forskellige opgaver. Pascal er NVIDIA ‘ s første arkitektur, der bruger en “pixel afbrydelse af operationer” (Pixel-Niveau Preemption). Den algoritme, der overvåger status på levering, hvis det er nødvendigt, standser (afbryder) arbejde på farvelægning af trekanten, der giver en kommando til at udføre en anden handling, og vender derefter tilbage til farvelægning af trekanten, og på samme niveau, hvor det blev afbrudt.
Asynkron beregninger i NVIDIA Pascal
GeForce GTX 1080 har modtaget otte gigabyte hukommelse standard GDDR5X. Den vigtigste egenskab af de nye “hjernen” er et real meget høj frekvens af 2.500 MHz. Kombineret med 256-bit bus memory båndbredde er 320 GB/s. Ikke en rekord, selvfølgelig, men det er næsten 100 GB/s mere end GeForce GTX 980. Men mindre end GeForce GTX 980 Ti.
Junior flagskib — GeForce-GTX-1070 — modtaget almindelige GDDR5 (1750 MHz), men de samme 8 GB. Første gaming grafikkort med HBM2, sandsynligvis, vil der kun vises næste år.
En ting mere. Det er indlysende, at i 2016, tilstedeværelsen af 4 GB er et absolut minimum for en gaming grafikkort. Og derfor ikke udelukke, at der i de næste år adaptere af GeForce GTX 970/980 langsomt vil begynde at “kvæle” på grund af manglende hukommelse. Desværre, systemet kravene i det moderne spil, er vokset uforholdsmæssigt meget på forbedring af kvaliteten af grafikken.
Video hukommelse produktion Micron GDDR5X
Problemet med forbrug af ressourcer og RAM i særdeleshed — et af de mest presserende i dag. Derfor, data kompression algoritmer, der falder, som det er umuligt ved den måde. Pascal straks gennemføres i to nye metoder til billedkomprimering med forholdet 4:1 og 8:1. Det første tilfælde er effektiv, når forskellen i farve værdien af pixel enhed er lille. Den anden algoritme, der kombinerer kompression 4:1 blokke af størrelsen 2×2 pixel med en dobbelt kompression af Delta mellem blokkene. I gennemsnit spare op til 20% af den hukommelse, hvis vi sammenligner den nye arkitektur med Maxwell.
Effektiviteten af texture compression
Jeg var på vagt over for det faktum, at spil udviklere sidst, helt ærligt, “fået” støtte AMD CrossFire og NVIDIA SLI. Og stadig er “grøn” ikke opgive denne teknologi. Men i et array virkelig kun forbinde to GeForce GTX 1080. Fra der understøtter 3-Way SLI og Quad SLI i NVIDIA ikke helt at opgive, men det er nu nødvendigt for at opnå særlige software fra centrale repræsentanter for virksomheden.
Fuld HD
WQHD @60Hz
WQHD @120Hz
Ultra HD
Almindelig bro
Kompatibel
Kompatibel
—
—
HB-bro
Kompatibel
Kompatibel
Kompatibel
Kompatibel
Hver grafikkort er udstyret med dual “muslinger”. Det forbinder gamle floppy og broer, men deres båndbredde, ifølge NVIDIA, der vil være nok for beslutninger af Fuld HD og WQHD. I andre tilfælde er det bedre at bruge en ny harddisk stik.
SLI-en række af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
NVIDIA vil frigive tre variationer for de tre typer af afstande mellem PIND porte på bundkortet. SLI controller nu opererer med en øget til 650 MHz. Det er derfor, det anbefales at bruge den nye broer.

Særlige SLI broer for NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave

Særlige SLI broer for NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave

Særlige SLI broer for NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Fremkomsten af DirectX 12 bidraget til fremkomsten af nye SLI tilstande: MDA (Multi Display Adapter) og Forbundet Display Adapter (LDA). Den anden type har to Podgorny: Implicit, som bruges af programmører fra NVIDIA, og Eksplicit, som bruges af udviklere af computerspil. Hoved-og længe ventet funktion af LDA-tilstand, var muligheden for at kombinere vifte af video hukommelse i en enkelt Bank. Men, huske på, at arbejde for en lignende algoritme er ledsaget af en vis forsinkelse, da den samme adapter bliver nødt til at søge hukommelse af en anden via PCI Express-bussen. MDA-type indebærer et klassisk princip i drift, hvori hver GPU ‘ en virker kun med sin hukommelse chips. LDA-mode er beregnet til at fusionere kort med ens chips, og MDA — med forskellige, herunder fra forskellige producenter. Den anden sag, der kræver en mere præcis optimering af spillet kode. Studier af moderne rørledningen, kan du straks antage, at nogen ikke vil gøre det.
SLI-en række af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Af de vigtigste nyskabelser godkendt en ny type vertikal sync Hurtig Synkronisering. Beskrive i detaljer princip i drift, vil ikke fungere. De vigtigste ting — resultatet. Den algoritme, der gør det muligt at reducere forsinkelser i produktionen billedet på skærmen. For at gøre dette, skal du bruge det valgfri tredje frame buffer, kaldet den Sidste Gengives Buffer (LRB).
Forsinkelse vertical sync
Endelig displayet controller GP104 modtaget støtte fra en række vigtige standarder. For eksempel, BT.2020 med støtte 10/12 bit og ægte HDR. I/O-panel GeForce GTX 1080 er udstyret med HDMI-2.0 og 1,4 b DisplayPort.
“Grønne” har præsenteret en række teknologier og funktioner. Så, lagt vægt på at lyd i VR. Levende video vedlagt. NVIDIA indført platform ANSEL, omhyggeligt og kreativt i stand til at arbejde med screenshots.
På papir, Pascal og hendes første-født ser meget interessant:
- 16-nanometer-teknologi har i høj grad øget ydeevne af GPU. Herunder på grund af den høje clock frekvens.
- Motor-Samtidig Multi-Projektion bedre og hurtigere billedbehandling med brug af virtual reality-udstyr, buede Tv og multi-monitor-systemer.
- Cache ressourcer og hukommelse er brugt mere økonomisk.
- SLI-teknologi nu tilføjer VRAM.
- Forbedret asynkron beregning.
- Indført støtte BT.2020 og HDR.
Ikke så lidt for en ny generation.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Til vores test lab ankom reference version af GeForce GTX 1080. Det kaldes nu Grundlæggerne Udgave. Mest uventede reference ændring er nu dyrere custom bikes. I Rusland, Grundlæggerne Udgave blev anslået til 55 000 rubler. For at sige det mildt, ikke billige. Komplet liste af specifikationer, der er angivet nedenfor.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980
Navnet på den chip
GP104
GM200
GM200
GM204
Proces-teknologi
16 nm
28 nm
28 nm
28 nm
Antallet af transistorer
7,2 milliarder
8 milliarder
8 milliarder
5.2 milliarder
Antallet af GPC
4
6
6
4
Antallet af SM
20
24
22
16
Antal CUDA kerner
2560
3072
2816
2048
Antallet af texture enheder
160
192
176
128
Antallet af ROP
64
96
96
64
Det andet niveau cache
2048 KB
3072 KB
3072 KB
2048 KB
Kerne frekvens
1607 (1733) MHz
1000 (1075) MHz
1000 (1075) MHz
1126 (1216) MHz
Hukommelse
GDDR5X
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Mængden af hukommelse
8 GB
12 GB
6 GB
4 GB
Memory interface
256-bit
384 bit
384 bit
256-bit
Hukommelse frekvens
2500 (10 000) MHz
1750 (7000) MHz
1750 (7000) MHz
1750 (7000) MHz
Memory båndbredde
320 GB/s
336,5 GB/s
336,5 GB/s
224 GB/s
TDP
180 W
250 W
250 W
165 W
Fødevarer
8 pin
6+8 pin
6+8 pin
6+6-pin
Grænseflader
1x DVI
3x DisplayPort
1x HDMI
1x DVI
3x DisplayPort
1x HDMI
1x DVI
3x DisplayPort
1x HDMI
1x DVI
3x DisplayPort
1x HDMI
Den vejledende pris på den tid af annonceringen
$700 (55 000 RUB.)
$1000
$650
$550
Den faktiske pris
N/A
$1000
$600
$500
GeForce GTX 980 Ti og GeForce GTX TITAN X og mere CUDA kerner og tekstur-enheder. Men på grund af de forskellige design af klyngen processor, grafik deres effektivitet er lidt lavere end GeForce GTX 1080. Og glem ikke, at GPU ‘ en i sig selv er “hustler” på en meget høj clock frekvens.
Reference, han er en af Stifterne Edition, meget smuk. Personlige mening. Det er klart, at for de grafikkort, dette faktum gør ikke noget, det vigtigste — effektivitet og pålidelighed. Og så alligevel. Kortet i sig selv viste sig i standard længder — 267 mm.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Adapteren tager op til to udvidelsesslots. Tættere på de resultater der er et par stik til tilslutning af SLI-bro. Grafikkortet skal du tilslutte en 8-pin female ledning fra strømforsyningen.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave, top view
Bagsiden Grundlæggerne Edition fik beklet. Det er fair, at vi på redaktionen ikke var i stand til at forstå, hvad materiale det er lavet. Form for plast. Eller metal. Det er dog ikke meget forskel. En del bagplade fjernet. Så, i henhold til ingeniører NVIDIA grafikkort vil klare sig bedre forbundet med en anden GeForce GTX 1080. Noget lignende blev brugt i reference version af GeForce GTX 980.

Den negative side af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave

Den negative side af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave

Den negative side af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
På I/O panelet er et DVI -, tre DisplayPort og en HDMI. Alle resten af pladsen er besat af et gitter, hvorigennem den opvarmede luft, der er output.
Video output NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
PCB fra GeForce GTX 1080 simpelt. Grafik processor bundet med otte hukommelse chips GDDR5X. I dag er det kun Toshiba producerer. For måltider GPU-besvar fem faser.
PCB NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Køling system af Grundlæggerne Edition er den samme som for andre referencer. Nemlig, radiator bruges med en fordampning afdeling og en tangential blæser.
Køling system NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Under belastning turbine spin op til ~2150 rpm, som er 54% af den højest mulige hastighed. Køling system samtidig med, at holde temperaturen på 81 grader Celsius. Den maksimale sats for GP104 — 92 grader Celsius. Støj var mærkbar. Afstand måler enhed er fastgjort til 41,5 dB. Det er højere end reference GeForce GTX 980, men mere støjsvage end reference versioner af GeForce GTX 980 Ti og GeForce GTX TITAN X. jeg Bemærk, at ventilatoren roterer hele tiden. Tilsyneladende driver til pressen er ikke aktiveret, semi-passiv drift af køleren, når pumpehjulet begynder at dreje, kun når visse GPU temperatur.
Spoler “podsvechivayut”.
Overvågning af ydeevne NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Besplat godt hæmmer varmen. Så kortet ikke kan opvarme de andre komponenter. Varmt emne fra den indsigt i stål memory chips GDDR5X. Men intet kritisk. Reference GeForce GTX 1080 kan kaldes relativt køligt.

Opvarmning af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave

Opvarmning af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Meddelte, for GeForce GTX 1080 maksimale forbrug svarer til virkeligheden. Flagskibet Pascal ligger præcis mellem GeForce GTX 980 og GeForce GTX 980 Ti.
Energiforbruget under belastning NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Med overclocking der er et par nuancer. Første, i skrivende stund, den proces af hyppigheden var kun tilgængelige via utilities EVGA PrecisionX 16. For eksempel, MSI Afterburner ikke reagere på ændringen i placeringen af skydere. For det andet, den nytte GPU-Z, der er den seneste version, som allerede erkende GeForce GTX 1080 ikke vise frekvens efter overclock. Formentlig den opdateret algoritme GPU Boost 3.0. Den tredje version af den teknologi, mere nøje tilpasser sig til overclocking potentiale af chip. Det er ved at bære frugt.

3.0 GPU Boost i forhold til GPU Boost 2.0

3.0 GPU Boost i forhold til GPU Boost 2.0
Jeg, for eksempel, at den nominelle GeForce GTX 1080 kunne slynge en anden 271 MHz chip og 256 MHz for hukommelsen. Under belastning GPU ‘ en, hvis du mener, EVGA PrecisionX 16 gauge, svævede rundt 2050-2076 MHz. Der er en stabil 2 GHz! Jeg vil fortsætte med at udforske den overclocking potentiale GeForce GTX 1080, men vi kan allerede nu sige, at den nyhed med denne funktion alle lige.
Overclocking NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
I Heaven benchmark 4.0 manuel overclocke øget antallet af FPS: 11% i Full HD-opløsning, og 9% i henholdsvis WQHD.
1080p
1440p
NVIDIA GeForce GTX 1080 @1607 (1733) / 2500 (10 000) MHz
109 FPS
64,4 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1080 @1878 (2004) / 2756 (11 024) MHz
120,9 FPS
Af 70.4 FPS
Gaming performance
Test stå:
- CPU: Intel Core i7-4790K @4.5 GHz
- CPU køler: Corsair H75
- Bundkort: MSI Z97 MPOWER
- Kørsel: Patriot SSD 480 GB Blast
- RAM: DDR3-2133 2x 8 GB
- Strømforsyning: Corsair HX850i, 850W
- Operativsystem: Windows 10 x64
Ved præsentationen, CEO Jen-sen Huang erklærede, at GeForce GTX 1080 hurtigere SLI array GeForce GTX 980 og GeForce GTX TITAN ydeevne X. Og det skuffede ikke! I Heaven benchmark det nye flagskib foran NVIDIA GeForce GTX TITAN X til 25,7% i 1080p, i forhold til 67.3% i 1440p, og 13,3% i 2160p. Interessant at have variation. I opløsning på 2K grafikkort føles som en fisk i vandet.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i Himlen
I en gammel Metro: Last Light no 30 FPS på Ultra HD! Men, resten af grafik se endnu værre. Så, GeForce GTX 1080 er foran GeForce GTX 980 Ti 44.6% i Full HD, 50.4% i WQHD og 48.7% i Ultra HD. En alvorlig fordel! Det er en skam, at spillet i sig selv, ud over det benchmark, der ikke repræsenterer nogen værdi.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave Metro: Last Light
I Battlefield 4, sky-høje FPS i alle beslutninger. Se næsten 60 fps i Ultra HD, uanset hvad du siger, men nice. I denne tilstand hurtigere GeForce GTX 1080 og GeForce GTX 980 Ti med 35%.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i Battlefield 4
Tomb Raider er en anden spil i 2013, som ved maksimal indstillinger “sving” i Ultra HD, selv GeForce GTX 1080.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i tomb Raider
Dragon Age Inkvisitionen — det eneste liste et spil, hvor GeForce GTX 1080 ikke har formået at blive den første. I denne ansøgning overhånd, “Titan”.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i Dragon Age Inkvisitionen
Far Cry 4 alle skærmkort tilbage på deres pladser. GeForce GTX 1080 er førende med en stor margen. I betragtning af vores indstillinger, flagskibet Pascal giver mere end 30 fps. Spilbar.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i Far Cry 4
GTA V — meget protsessorostroeniya spil. Må ikke blive overrasket, hvis selv i Fuld HD med 8x anti-aliasing FPS “hvilede” i CPU ‘ en. Men dette spørgsmål vil jeg bruge en separat artikel. I alle tilfælde, 1440p og 2160p GeForce GTX 1080 omfartsveje sin nærmeste konkurrent med 24% og 23%, henholdsvis.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i GTA V
I tredje “the Witcher”, det nye produkt, der viste gode FPS på maksimal kvalitet af grafik i Ultra HD-opløsning!
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Edition “the Witcher 3: wild Hunt
Beregninger
GeForce GTX 1080 gaming grafikkort. GP104 præstation i double præcision beregninger, om effektiviteten, når du arbejder med FP32 er det samme som GM104, — 1/32. Kortet ikke skiller sig ud mod den øverste ende af Maxwell-brødre. Proof — nedenfor.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i SiSoftware Sandra
Og endnu en nyhed, som i spil, i professionelle programmer er meget hurtigere og GeForce GTX TITAN X og GeForce GTX 980 Ti. Og selv den vigtigste konkurrent i lyset af Radeon R9 X i de fleste mønstre pisket til det.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i specviewperf installeres 12
En lignende situation i en omfattende benchmark CompuBench. At dømme efter resultaterne, GeForce GTX 1080 er en fantastisk løsning for hashing!
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i CompuBench
Ray tracing har altid produceret bedre på NVIDIA grafikkort. Specifikt i det mønster Værelses den nye leder “giraffer” forud for GeForce GTX TITAN X er kun 7%.
Testresultaterne af NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave i LuxMark
I konklusion
Det har længe været klart, at grafikkort producenter havde opholdt sig på den 28-nanometer-teknologi. Lad mig minde dig, den første video, der kort blev udgivet i slutningen af 2011. I den sidste ende, GeForce GTX 1080, der har fremragende egenskaber og en meget høj frekvens, “bringer” den tidligere flagskib single-chip 30-40%, afhængigt af den specifikke anvendelse. Dette er en stor præstation. Hvis du ikke misbruger den udjævning, med en sådan videokarty ganske muligt at spille moderne spil i Ultra HD. Det nye produkt kom ud i koldt og godt spredte. Hvad der ellers er nødvendigt for lykke?
Mindst $ 700. Selv om Europa og Rusland har traditionelt oppustet pris: 789 Euro og 55 000, hhv. For første gang en referenceprøve, som sælges til en vejledende pris dyrere end tilpasset. Snart vil de såkaldte MSRP version, at NVIDIA var anslået til $ 600. Mere præcist, fra $ 600. Det er interessant! På denne pris, mest sandsynlige, vil frigive de billigste modeller med grimme plastik køler, støjende og uden factory overclock. Noget siger mig, at cool og overclocket på fabrikken tilpassede cykler med større radiatorer og flere fans vil koste en potentiel køber en masse af de samme $ 700, hvis ikke mere.
Test lab er kun lige begyndt at udforske nyt Pascal ‘ I. Derfor, den første del vil jeg undlade kategoriske konklusioner og udsagn. Der er fakta — de er opført. I anden del er vi overveje udførelsen af GeForce GTX 1080 i en lang række af de moderne spil, og også mere opmærksomme på overclocking af grafikkort. Interessant at vide, hvordan man opfører sig i den nye arkitektur, med DirectX 12. Det er nødvendigt for at besvare et vigtigt spørgsmål: hvilken processor er “pumpet” GeForce GTX 1080? Endelig, vi er nødt til at gå tilpassede versioner af flagskibet “Pascal”.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Grundlæggerne Udgave
Fordele:
Ulemper:
- Høj ydeevne. Med en hurtig odnosi NVIDIA;
- Effektiv køling
- God overclocking potentiale;
- Støtte BT.2020 og HDR.
- Overpris for Grundlæggerne Udgave.