New York er overbevisende terroriseret i et biologisk angreb, Pokémon opfylder Tekken i arenaen, og det er ikke alle sværd og samuraier i det feudale Japan
Trofast gengivet kaos imponerer i Tom Clancy ‘ s Division.
Mandag, 21 Marts 2016 07.00 GMT
Tom Clancy ‘ s Division
(PS4, Xbox, PC, Ubisoft, cert 18, ude nu)
★★★★
Du kan næppe fejl Division for ambition om at Ubisoft ‘ s open-world shooter/RPG hybrid finder sted i et præcist kortlagt, og omhyggeligt detaljerede rekreation i New York i kølvandet på en bio-terror angreb. På trods af den urbane uro, mod spilleren som medlem af licenshaverens organisation, som har ansvaret med at genoprette lov og orden, er det svært ikke at blive imponeret af den store skala.
Heldigvis, det er mere end bare en imponerende facade. Selv om de ligheder, der er til at lide af Skæbne eller Borderlands er ubestrideligt, Division forbedrer både i centrale områder. Våben valg har betydning, hver kanon følelse, især forskelligt til at svinge, mens tegn bygge – såsom bekæmpelse af præferencer, valg af støtte færdigheder, og gear load-outs – har en mærkbar effekt på både solo-spil og effektivitet i et team.
Dog, mens historie-missioner har forskellige mål, faktiske gameplay ofte koges ned til dykning for dækning og skyde nok fjender, at fremskridt. For alle sin charme andre steder, fortrolighed er Den Division værste fjende.
Pokémon opfylder Tekken i Pokkén Turnering.
Pokkén Turnering
(Wii U, Nintendo, cert: 7, ude nu)
★★★★
En Tekken spinoff med Pokémon figurer kan synes en mærkelig udsigten, men i virkeligheden Pokkén Turnering opfylder et løfte til den originale Game Boy registreringer, der foretages for 20 år siden – faktisk, real-time Pokémon-kampe. Overraskende, Pokkén er også en mere end kompetent kampe spillet. Der er en dybde til kamp mekanik modsiges af farverige synet af at se Pikachu og vennerne, der er sluppet løs, og mens det ikke vil afsætte mere hardcore-titler, der er solid nok til at stå ved siden af dem.
Men Pokkén ikke spiller helt anderledes end sine jævnaldrende. Hver runde skift mellem “field fase”, hvor spillerne teste grænser med varierede angreb, der søger efter åbninger, og “duel fase”, hvor up-close Tekken indflydelse bliver klar. Særlige træk er måske for simpelt at bruge, men her er det timing snarere end komplekse kombinationer, der betyder noget. Vigtigst af alt, det er godt afbalanceret. Som Rpg, hver Pokémon har styrker og svagheder, som knappet spillere vil være i stand til at udnytte til sejr. En nysgerrighed for at være sikker, men en fantastisk en.
Kampen begynder i det feudale Japan i Samurai Warriors 4: Empires.
Samurai Warriors 4: Empires
(PS4, PS3, Tecmo Koei, cert: 12, ude nu)
★★★
Den store mængde af Warriors-spil ofte reducerer den franchise til en utydelig summen af sværdkampe og faldne fjender. Samurai Warriors sub-serien er, velsagtens, guiltiest af alle, hver, som tilbyder kun mindre variationer af gameplay, mens vulkanisering vigtige kampe i Japans feudale historie.
Heldigvis, Imperier gør at føre folk af Slag af Sværd – igen – en mere lokkende udsigt, blanding af velkendte hack-and-slash med en heftig dosis af faktiske strategi og ressource management. Som en af flere daimyo, spillere bekæmpe rivaliserende klaner, der søger enten nationale herredømme eller flere personlige mål, samtidig med at engagere sig i politik mellem konflikter. At bygge en borg, og tager råd fra vejledere har en direkte indvirkning på militær styrke, mens relationer mellem din løjtnanter kan påvirke ressource produktion og, igen, en spirende imperium.
Med nye funktioner såsom politiske ægteskaber, serie tilhængere vil finde masser af nuancerede detaljer til, at det berettiger at vende tilbage, mens nytilkomne og skeptikere kan blive overrasket af den resterende del af taktiske dybde og afføringsmiddel – hvis gentagne handling.