Datorer kan slå oss på brädspel, men det betyder inte att de ska ta över världen

Så att datorer kan nu slå människor på Gå – men varför skulle de byta sina spelpjäser för bomber?

Post-apocalyptic visions in the Terminator films

Post-apokalyptiska visioner i Terminator Genisys. Foto: Allstar/Paramount Pictures

Lördag 19 Mars 2016 11.00 GMT

Senast ändrad lördagen den 19 Mars 2016 16.37 GMT

‘AlphaGo” är en slags superdator namn en massa science fiction-författare kan komma med. Dock resultaten av denna Google DeepMind maskinen är bara alltför verkliga. Det har blivit den första dator program för att slå en professionell mänskliga spelare på den Kinesiska strategin spelet Gå, utan svårigheter, på en full‑size-19×19 styrelsen.

Det borde inte förvåna oss när datorer slå människor på brädspel. De kan, trots allt, lagra och snabbt analysera hundratals miljoner av drag, och räkna ut konsekvenserna av strategier hundratals rör sig framåt, något som inte bara mänsklig-spelare kan hantera. Men AlphaGo är olika. Experter i Go strategi rapport att det (som jag inledningsvis skrev “han” …) spelas i icke‑uppenbara sätt, att göra det ovanliga, sly och även bisarra rörelser som sent avslöjade sig som taktiskt värt.

Det är detta som gör AlphaGo bedrift så spännande. Att kunna kritan siffrorna, även till kritan stort antal riktigt snabbt, det är inte samma sak som intelligens, och definitivt inte samma sak som kännande själv-medvetande. Förmågan att smälta, att göra framsteg i förståelse – inte bara för att extrapolera enligt förprogrammerade regler men att spekulera är mycket närmare till den Heliga Graal av rätt AI, och AlphaGo s prestation är mer blygsam. Fortfarande, som Arthur C Clarke en gång konstaterade: framsteg som verkar blygsam och triviala på kort sikt kan leda till en drastisk förändring på lång.

SF har en lång tradition av att dramatisera artificiell intelligens. Ibland är godartade: Isaac Asimov ‘ s self-aware robotar hindras från att skada enskilda personer som genom sina inbyggda i “tre lagar”, och så småningom intuit en extra “nollte” lag som kräver att de ska skydda hela mänskligheten. Men oftast SF föreställer sig mer alarmerande möjligheter. 2001: A Space Odyssey är HAL 9000 har inga betänkligheter mot att mörda hela den mänskliga besättningen. Alastair Reynolds Uppenbarelse Utrymme romaner inkluderar skrämmande maskin intelligenser kallade Hämmare som reser galaxy förstöra organiskt liv. Om datorerna blivit bättre än oss på alla spel, så egendomliga och dödliga kallar vi för “krig” tar alarmerande nya dimensioner.

I James Camerons Terminator och Wachowskis’ Matrix trilogin, artificiell intelligens har gjort apokalyptiska kriget mot mänskligheten och förslavade de överlevande. Men även om den kännande maskiner är obeveklig och brutal, deras slutliga nederlag härrör från centrala mänskliga spelare göra något som datorer inte: att falla i kärlek, Kyle Reese med Sarah Connor, Neo med Trinity. Detta smickrar vår känsla att det är något speciellt med oss, långsam och squishy även om vi kan vara, och att detta specialness kommer att segra i slutändan. Men kanske funderar så är det bara en annan, mer dödliga form av hybris. I Alex garlands subtil film Ex Machina smart AI inne Eva manipulerar de mänskliga Kaleb till att förälska sig i “hennes”, för att kunna döda sin mänskliga fångvaktare och fly.

Tyvärr, din webbläsare är inte att spela den här videon.

Vi bör vara mer rädda för datorer än vad vi är – video

Kanske någon framtida version av AlphaGo bestämmer dig för att spela Gå på en global skala, med bomber i stället för svarta och vita stenar? Det är tveksamt. Den stora polska SF-författaren Stanislaw Lem är Golem XIV gäller en stor militär superdator som uppnår själv-medvetenhet, men romanen ‘ s twist är att istället för att försöka förstöra för oss att det bestämmer sig för mänskligheten är en kosmisk irrelevans och försvinner in i de högre dimensionerna i jakt på den ultimata kunskap. Ganska trubbig: minst Skynet tycker att vi är värda att attackera! Men i en annan mening fångar en djupare sanning. Kanske AlphaGo ättlingar vakna i god självkännedom, kommer att hitta mer stimulerande och mer djupgående saker att göra med sina stora computational befogenheter än blåser upp mänskligheten. De kan sluta spela Go med arkitektur av verkligheten själv.


Date:

by