Microsoft på måndagen presenterade AIX, en plattform som forskarna har använt för att slå Minecraft i en artificiell intelligens som lärande miljö.
Även om Microsoft 2014 beslut att köpa Minecraft höjde några ögonbryn — den huvudsakliga kritiken är att spelet hade klingat av sedan-företaget har varit att lägga det till några innovativa användningsområden.
Arbetet med AIX, till exempel, kan jämföras med att lära en AI plattform för att överleva på sina instinkter inom ett obekant virtuella världen.
Kritiskt Tänkande
Microsoft har arbetat på AIX för ca ett år. Det fick sin början i Microsoft ‘ s Cambridge, STORBRITANNIEN, lab, där lead developer Katja Hofmann och kollegor som andades liv i det.
En fem-person-teamet på Microsoft Research ‘ s NYC lab sedan började mixtra med plattformen. Istället för att använda några av de linjära eller rent objektiva andra spel AI-forskarna har använt Microsoft vände sig till Minecraft.
Forskarna inte var intresserade av programmering AIX att utföra uppgifter i byggnaden-block sandlåda som är Minecraft. Istället, laget har undervisat i AIX att tänka kritiskt och att utföra åtgärder ekologiskt, “använda samma typer av resurser en människa har när hon lär sig en ny uppgift,”, konstaterade Microsoft Ledande Författare Allison Linn.
AIX forskning kommer att hjälpa Microsoft förväg ett spel som redan har en väl etablerad i gemenskapen, konstaterade Mark Bunger, VP för forskning vid
Lux Forskning.
“Minecraft var mycket framgångsrik kommersiellt innan Microsoft tog sin andel i det”, sa han till TechNewsWorld, “och jag tror att det är en annan sak som är riktigt smart om detta drag för Microsoft.
Microsoft kommer att göra AI tillgänglig för forskare i början, men det kommer att erbjuda en plattform för öppen källkod redan denna sommar.
Lekplats och Arbete Webbplats
Dess öppna karaktär är det som gör Minecraft så en spännande spel för utveckling av AI, enligt Bunger.
Spel som Schack och Gå-gå-till-format för att utforma AI-system-är mycket mer strukturerad än Minecraft, påpekade han.
“De [spel] har relativt få grader av frihet-hur du kan spela och vinna spelet — jämfört med Minecraft, som är närmare en byggsats än ett spel i traditionell mening att hålla betyg,” Bunger sade, “och vinna eller förlora.”
Minecraft blev populära, eftersom de utöver att vara “open-ended ur lådan,” det var tillgänglig från början”, konstaterade han. Det var så lättillgängligt, att spelare kan ändra och ändra regler och även strukturen på spelet.
“Så det har alltid varit ett öppet spel på många sätt, även om det alltid inte var tekniskt öppen källkod,” Bunger sagt. “I grund och botten, genom att göra det tillgängligt för fler människor att mixtra med, och särskilt i samband med ett spel som folk älskar att mixtra med, det är en riktigt smart drag.”
Frukta Inte
Det är ett spel, med flera lägen och gemensamma tv-spel konventioner-men det är mer än så, underhålls Jim McGregor, chefsanalytiker på Tirias Forskning.
Minecraft är en plattform, sade han.
I sin kärna handlar det om att bygga block — och som är i linje med många av de principer som varit drivande AI framåt.
“Som vi börjar med att enheter intelligent, vad vi gör är kulmen av allt vi har gjort under de senaste 40 åren med den här branschen,” McGregor berättade TechNewsWorld. “Det är att skapa intelligens, att skapa enheter som kan samla in data — och intelligens som data.”
Oavsett om de krafter som driver på för och mot AI, faktum är att tekniken är en verklighet, sade McGregor, och tillade att han inte räkna sig bland de som fruktar att det är ett hot mot människors liv och försörjningsmöjligheter för människor.
“Jag är glad över att se en hel del av de saker de börjar att få gjort, lärande, djupt lärande och andra stegar till AI,” McGregor sade. “Kör upp till fem år, det kommer att bli skitkul att titta på alla nya innovationer som kommer ut.”