Oculus VR denne uken lansert Oculus Sosiale for Samsungs Utstyr VR-visningen.
Utstyr VR-brukere kan opprette profiler på Oculus Sosiale og søk ut venner via virkelige navn eller håndtak.
Selskapet, som har ennå å sende sin egen virtual reality headset, har også gitt ut to sosiale spill for å oppmuntre til mer friending på Oculus Sosial: Herobound: Gladiators og Sosiale Trivia.
I Herobound: Gladiators, kan spillere slå seg sammen for å ta armene i et sammenstøt mellom demoner og nisser i de kampene groper av arena slagmarker. Sosiale Trivia venner sitter ned ved et virtuelt bord og stiller sine vettet mot hverandre i et klassisk spill av know-it-all.
Oculus Sosiale har også blitt oppgradert for å tillate brukere å lage rom der de kan være sammen med venner i det virtuelle rom, se på innholdet, for eksempel Trekning bekker eller Facebook-videoer.
Teamet utførte en Facebook-Video-fanen i Oculus Sosiale. Neste uke, vil selskapet gi brukerne muligheten til å synkronisere sine Facebook og Oculus Sosiale profiler slik at de kan tilpasse sine strømmer av 360 video innhold.
Uker fra nå, Oculus Sosiale vil støtte smak og deling av Facebook 360 videoer.
Sosiale Samfunn
Morselskapet Facebook har blitt planlegger å bruke Oculus Sosiale endre iboende utestengende arten av VR, i henhold til Charles King, rektor analytiker for Pund-DET.
“Første selskapet indikert at Oculus brukere vil være i stand til å dele plass i VR, sosialt samspill, chatte, se filmer og konkurrerer i trivia-spill,” fortalte han TechNewsWorld. “Det andre selskapet annonsert en multiplayer spill som ser ut til å gjøre bruk av noen sosiale funksjoner, selv om detaljene på som vises mangelfull.”
Sosiale opplevelser kan være hva VR behov for å etablere seg fast i mainstream. Det kan være vanskelig å selge VR erfaring via flatskjermer og 2D-bilder verden har kjent i flere tiår.
VR er definitivt en ny æra, sa Stephanie Lamaer, VR føre til
SuperData.
Firmaet har nylig oppdatert sin prognose for VR og fant at erfaringer som de Gear VR gir vil bringe i US$1,8 milliarder kroner i inntekter fra maskinvare og programvare for salg ved utgangen av neste år. Den mobile VR markedet vil hovne opp til omtrent $4,5 milliarder år etter det.
“Heller enn å vurdere det en hardware perifer, bør vi se på det som en frittstående maskinvare som er akkurat som på TV eller datamaskiner,” Lamaer fortalte TechNewsWorld. “Dette er begynnelsen på en helt ny måte å konsumere media — minst en gang adopsjon når en kritisk masse.”
Sydd Sammen
VR utviklingen ser ut til å være mer av en videreføring av dagens trender enn en gaffel i veien, Pund-DET er sa Kongen.
“Virtual reality teknologien har eksistert i en eller annen form for bedre del av tre tiår, og mye av hva Facebook og Oculus gjør er avledet av de siste innsats,” sa han. “Men multiplayer online spill og engasjerende sosiale opplevelser har også en lang historie.”
Multiplayer spill har lenge tillatt spillere til å kommunisere med hverandre for å diskutere strategi, King begrunnet. I tilfelle av oppslukende sosiale erfaringer, bransjen så som tar av med lanseringen av Second Life mer enn et tiår siden.
“Med Oculus Sosiale, Facebook synes å være å ta noen sider fra disse tidligere innsats og spinne dem med et VR skrå,” sa han. “Det vil være interessant å se hva selskapet kommer opp med som faktisk er ny, og om det kan unngå fallgruvene og feil som snublet opp andre.”