Sony annonserer oktober slipp til PlayStation virtual reality headset

Enheten, som vil detaljhandel på kr 349, vil være en av de billigste tilgjengelig, med eksperter spår det kan ta VR-teknologi til masse-markedet

PlayStation VR

En spiller spiller et spill med Playstation VR under’Paris Spill uken i oktober 2015.
Foto: Chesnot/Getty Images

@keefstuart

Tirsdag 15. Mars 2016 21.30 GMT

Sist endret på torsdag 17 Mars 2016 12.27 GMT

En stor forbruker elektronikk firmaet har blitt den første til å lansere en mass-market virtual reality headset, i hva som kunne være trekk som tar VR-teknologi inn i mainstream.

Sony sa at sin PlayStation VR headset, som jobber med PlayStation 4-konsollen, vil bli lansert i oktober for $399 i USA og kr 349 i STORBRITANNIA.

Enheten, som passer over brukerens hode, og har en hd-skjerm og motion-tracking-teknologi, som gir spillere muligheten til å oppholde seg og utforske datamaskinen genererte verdener.

Prisen, som ble vist på Game Developers Conference i San Francisco tirsdag, gjør PlayStation VR de laveste i den nåværende bølgen av virtual reality-enheter, som inkluderer Facebook er Oculus Rift ($599/£499) ut i April .

Rift headset krever imidlertid en tilkobling til en high end stasjonær PC som vil koste minst kr 800 – PlayStation 4-tiden retails på £250. Den eneste billigere variant er laget av Samsung, som også er å skyve en tung VR headset, priset billigere på kr 80, men bruker en mindre kraftig kr 580 Galaxy smarttelefon som skjermen sin.

Ekspertene sa at dette var den beste muligheten for VR-teknologi – lang provinsen Sci-Fi-filmer – for å flytte til forbrukeren mainstream.

“PS4 installere base er stor – over 35m enheter har blitt solgt – og det er i dag mer enn 100 spill som er bekreftet til PlayStation VR enhet,” sa Dan Side av Opposable VR, Bristol studio spesialiserer seg i virtuell virkelighet.

“Som det er drevet av PS4 du forventer et stort kompromiss i form av ytelse i forhold til Rift og Vive, men noen veldig smart å tenke fra Sony har ment dette er ikke nødvendigvis tilfelle.”

Det vil være kvaliteten på den første VR-spill og-programmer som vil avgjøre om teknologien lykkes. Blant PlayStationVR er viktige tilbud er en modig, gangland shoot-’em-up, London Heist, en visuelt imponerende 3D-tegning pakken Drømmer, og neste tittel i multimillion-salg av Gran Turismo-serien av kjøring sims.

Sony sier at mer enn 230 utviklere jobber på spill for enheten, inkludert store utgivere som Ubisoft, 2K Games og Electronic Arts – sistnevnte har avslørt at det vil utløse en PlayStation VR-modus for sin svært vellykket shooter Star Wars: Battlefront. Over 50 titler er forventet å være tilgjengelig innen utgangen av 2016.

Selskapet er også å lage sin VR-spill-samlingen gratis til alle kjøpere av sin headsettet. Demoen inneholder en tittel, Monster Escape, som lar headsettet brukeren spille som monster mens fire andre deltakere deltar på via en TV, forsøker å fange dyret.

Sony er tungt å skyve konseptet med spill som bruker TV-skjermen, så vel som PlayStation VR headset, noe som betyr at folk som ikke er iført enheten kan bli med i. “Et reelt problem med VR er hvordan sosialt akseptabelt at det kommer til å være i hjemmet, sier virtual reality utvikler Katie Goode. “PlayStation VR er direkte utfordrende dette med den sosiale skjermen idé. Å la andre personer bli med i VR-spiller via TV-skjermen, betyr at ingen har til å være alene i VR, og ingen andre er utelatt.”

Men, det er fortsatt tvil om levedyktigheten av virtuell virkelighet som en masse forbruker. Det er for tiden dyrt, headset er stor og uhåndterlig, og en andel av brukerne er sannsynlig å lide reisesyke mindre bevegelse i spill er sterkt begrenset. Mange peker til feil på 3D-Tv for mange år siden, som krevde at brukerne don spesielle briller som var mye mindre påtrengende enn VR hodetelefoner. Selv om Sony har solgt nesten 400 meter PlayStation konsoller siden originalen kom i 1994, og det har slitt med mer eksperimentell avleggere og utstyr: PlayStation Move-bevegelseskontroller ikke selger godt, og det har heller PlayStation Vita håndholdt konsoll.

På dette lavere pris og med kanskje av en etablert underholdning teknologi gigantiske bak det, imidlertid, PlayStation VR kommer til å bli en viktig test for forbruker-VR dette året. “Det kan meget vel være den viktigste VR headset, i hvert fall for en tidlig mainstream publikum,” sa Nick Pittom av VR utvikler Brann Panda. “Absolutt Electronic Arts og andre spillutgivere vil være å se på den med stor interesse og basere fremtidige investeringer og utvikling på det er suksess.”

For Sam Watt, en VR produsent på Tammeka Spill, suksessen av plattform – og for VR generelt – vil hvile over la potensielle forbrukere prøve tech før de kjøper – som er der Sony er etablert detaljhandel tv vil komme inn i bildet. “Det er behov for å være tilgjengelig overalt, til å prøve ut i butikker, før det kan bli en forbruker suksess,” sa han. “Mange spillere er vokal kritikere av VR – du må virkelig prøve det for å forstå det. Men når folk endelig få sine hender på en, vil de, som resten av oss, bli konvertitter.”


Date:

by