Konsoller PlayStation 4 (gjennomgang) og Xbox gikk tredje året. For begge plattformene kom ut en anstendig mengde av spill, for så å dømme suksessen til video spillkonsoller åttende generasjon. Faktisk, livssyklus konsoller nærmer seg sin ekvator. Begge konsollene er basert på AMD Jaguar. System-on-chip har åtte kjerner, grafikk GCN arkitekturen og 8 GB delt minne. I form av computing, dette er svært dårlig. Databehandling arkitektur Jaguar, selv i 2012, ble ansett som foreldet: kjernen sakte, og de jobber på svært lav frekvens, og grafikk, av standarder for 2016, svarer til nivået av en stasjonær grafikk-kort Low-end. 3D-akselerator med tilsvarende ytelse — Radeon R7 370. Videoen består av 20 modulære enheter, CU (Prosesserings-Enhet) — hovedenheten av grafikk GCN arkitekturen. Den PS4 er aktivert bare 18 enheter. Hver blokk har 64 stream-prosessor. Og så viser det oppgitt 18х64=1152 stream-prosessor. Xbox Man bruker 768 svette alle prosessorer, siden det kun er aktivert enheter 12 CU. Topp grafikk-kort for PC AMD Radeon R9 Fury X — brags 4096 stream-prosessorer. Grovt sett er det 3,5 ganger kraftigere grafikk av PlayStation 4 og fire ganger så stort som på Xbox-En.
System-on-chip AMD Jaguar
Konklusjonen er enkel: konsollen har siden håpløst utdatert teknisk sett. Dette bekrefter en rekke fakta. Spillet AAA-klassen for “Curling” og “Juan” ofte ikke fungerer i det opprinnelige oppløsning på 1080p. Og hvis de fungerer ikke alltid på 60 fps. PC nå hevn vinner Ultra HD-oppløsning. Mens det viser seg så som så, men i 2016, AMD og NVIDIA med sine nye skjermkort vil gjøre et stort skritt fremover. Og popularitet VR, som også krever mye datakraft. Eksisterende spillkonsoller vil forbli på sin opprinnelige plassering akkurat for øyeblikket til den nye generasjonen. Microsoft bestemte seg for å drepe to fugler med en stein: å fremme Xbox, og med det operativsystemet Windows (eller Vice versa). Dette selskapet vil bidra til å skape en universell gaming plattform, som brukeren vil øke hvis det er nødvendig.
Grafikken sammenligningen mellom PlayStation 4 og PC i “the Witcher 3: wild hunt”
Hva som vil være den nye Xbox
De første hint av merge Xbox og PC dukket opp i fjor, da de slapp Rise of the Tomb Raider. Ved første spillet dukket opp for alle eiere av Xbox-En, men straks det ble annonsert at “bakere” vil få tilgang til nye eventyrene til Lara Croft senere. Microsoft har annonsert at Xbox-eksklusive Quantum Bryte vil komme ut blant annet på PC-en. Imidlertid, med noen programvare begrensninger. For det første, er spillet bruker DirectX-12, som vil bare kjøre på Windows-10. For det andre, den tredje person shooter vil være selges kun via Microsoft store. Til slutt, i løpet av våren i år, vil shareware Forza Motorsport 6 Apex. Eksklusivt for DirectX 12 og Windows-10. Som du kan se, gjennomføring strategi for fusjonen mellom den personlige datamaskinen og Xbox i en enkelt økosystem har begynt. Mens DirectX 12 i alle tilfeller fungerer som en slags limiter. Ønsker å spille etter reglene i Microsoft? Oppdatering spillet til Windows-10!
Windows-10 er fremmet som en gaming plattform
Alle punkter på “jeg” satt opp i Kapittel gaming divisjon av Microsoft ‘ s Phil Spencer (Phil Spencer) på møtet i dag på pressekonferanse i San Francisco. Toppledelsen har sett før i oppgave å forberede grunnlaget for opprettelse av en universell programvare grensesnitt som vil bli brukt i Xbox, og en datamaskin som kjører Windows-operativsystemet. Nemlig å integrere de såkalte UWA-plattform (Universal Windows-Programmer), fordi teknisk konsoller og PC-er ikke annerledes. Microsoft har planer om å gå enda lenger: under UWA-programmet vil bli gjennomført fullt ut cross-plattform. Som er en hybrid av Xbox og PC kan også kjøre programvare utviklet for smarttelefoner og/eller nettbrett.
Xbox-En er den nyeste konsollen fra Microsoft i sin kanonisk representasjon
Den andre viktige innovasjon. Xbox vil bli synlige funksjonene på PC-en. Konsollen vil miste sin sjef og varige egenskaper — utholdenhet-konfigurasjon. En hybrid STB vil oppgradere seg selv.
Noe nytt? Det var det! Dette prefikset som allerede eksisterer. Denne Dampmaskinen. En Valve-konsoll med en sorg-halv-og halv dukket opp på markedet i slutten av siste år. Spesielt populære er brainchild av Gabe, men ikke bruker. På grunn av noen tekniske problemer, er det ikke alle leverandører samle sine egne versjoner av “dampmaskiner”. Jeg tror Microsoft vil gå den andre veien. Referansen vil bli opprettet i konsollen, som om ønskelig kan alltid bli oppgradert fra listen spesielt kompatibelt utstyr. Ingen Amatør.
Eller Microsoft vil komme enda enklere (men dyrere), men en utvikler vil slippe flere forskjellige versjoner av Xbox maskinvare, men med bakoverkompatibilitet. Og vil oppdatere konfigurasjonen av konsoller hvert år eller to. Lagret på konsollen? Spille de samme spillene, men til lavere innstillinger. Ønsker maksimalt? Ta dyreste “boksen”.
En av de varianter av Damp Maskin
Den viktigste hensikt å unngå “konsoll regler”, når en viss generasjon av konsoller har en fast konfigurasjon, teori, løse programmerere hender. Bruk av kraftigere konfigurasjoner vil heve kvaliteten på grafikken i spill til et nytt nivå. Xbox-En og PlayStation 4 selv i 2016 det er så som så. Et fast sett av komponenter — som er et pluss, fordi i dette tilfellet er det enklere å optimalisere koden. Fremveksten av hybrid-Xbox-konsoller med ulik maskinvare vil komplisere denne oppgaven. I rettferdighet, jeg bør være oppmerksom på at selv for En Xbox og PlayStation 4 begynt å komme ut unoptimized spill. Dramatisk verre situasjonen er usannsynlig å endre.
Microsoft er å implantere på alle Windows-10. Motstand er nytteløst! Det er derfor du ser spill som bare fungerer med DirectX 12. Den sanne hensikten med den nyeste Api-er for å slippe løs utvikleren av dataspill hender ved å gi lav-nivå tilgang til maskinvare. Derfor, i spill under DirectX-12 skal øke ytelsen, men for å senke systemkravene. Men dette er ikke skje! Det annonsert Quantum Pause i den anbefalte krav er Radeon R9 Fury X, GeForce GTX 980 Ti og 16 GB RAM. Nettopp sluppet til PC-versjonen av Gears of War: Ultimate Edition, som jobber utelukkende i Windows-10. “Dette spillet er laget for å vise deg de nyeste funksjonene i PC“er skrevet på produktsiden. Bare her for “gears of war” løs på selv de mest kraftige gaming systemer. Optimalisering og lukter ikke. Mens det første spillet på DirectX 12 bare opprørt.
I konklusjon
Hva er så bra-konsollen? Det faktum at du kjøper en enhet som bare ikke trenger å oppgradere. Og ingen trenger å grave i grafikk innstillinger av spillet, fordi alt er allerede gjort for deg. Jeg bare kjøpe programmet, installere det og spille. Alle ekstra ledd i denne kjeden er det og burde ikke være. Så, etter en 6-7 år gamle konsollen er sendt til deponi, og i stedet solgt til en ny. Så jeg var plaget av vage tvil om at de consolers med entusiasme vil pågripe muligheten for en uavhengig oppgradering av det du ikke trenger å oppgradere eller endre konsoller helt hvert år eller to. Selv under påskudd av forbedring av kvalitet grafikk i spill. De spørsmål som reises og optimalisering av spill. Hvordan vil dette fungere på hybrid-konsoller med ulik maskinvare? DirectX-12 er ennå ikke fornøyd.
Den andre fordelen av konsoller, er tilgjengeligheten av nytt eksklusivt innhold som du ikke finner på PC-en. Som du kan se, nå er Xbox Ett spill vil bli lansert med Windows 10. Logiske spørsmålet: hvorfor trenger jeg en konsoll?
Hybrid set — top-boksen er i alle fall interessant. Våre øyne historie er laget. Enten ideen er at Microsoft vil lykkes, og Xbox i form av grafikk betydelig utkonkurrere kanonisk PlayStation. Sammen med det vil øke populariteten av den personlige datamaskinen som et gaming system. Enten ideen vil mislykkes miserably. Og deretter Microsoft vil aldri være i stand til å konkurrere med Sony. Som de sier, vi får se. Når vil de første hybrid Xbox er fortsatt ukjent.