Himmelen sett opp i-house studio for virtuell virkelighet innhold

Kringkasteren er en av de første store tradisjonelle TV-navn å gå inn i markedet og vil produsere innhold, inkludert Formula One filmer

Sky is using the Jaunt VR 360-degree camera as part its 360 productions.

Himmelen er å bruke kort Tur VR-360-graders kamera som en del av sin 360-produksjoner.
Foto: Samuel Gibbs i the Guardian

Torsdag 17 Mars 2016 12.24 GMT

Sist endret på torsdag 17 Mars 2016 12.28 GMT

Himmelen har blitt en av de første store navn kringkasteren til å sette sin vekt bak nye virtual reality-teknologi med en egen in-house team.

Kringkasteren har satt opp en produksjonsenhet som kalles Himmelen VR Studio for å produsere innhold som er utgangspunktet for Facebook er 360-graders video-plattform, som kan vises gjennom sosiale nettverk nettsteder og mobile apps. Himmelen innhold vil også være tilgjengelig for Facebook er Oculus-plattformen, inkludert Rift og Samsung Utstyr VR hodetelefoner.

Det vil også lansere en dedikert Sky VR-app, med sikte på å nå så mange mennesker som mulig.

Kringkasteren har forpliktet seg til å produsere mer enn 20 videoer på tvers av sport, filmer, nyheter og underholdning sjangere i 2016, og starter med to F1 VR erfaringer som ble gjort i samarbeid med Formula One Management og Williams-F1-team.

De to F1 erfaringer med en tur bak kulissene på testing som skjedde i Barcelona for noen uker siden, inkludert intervjuer, bil visninger og ombord 360-graders bilder fra toppen av Williams F1-bil som det løp rundt banen.

Himmelen VR Studio vil også produsere innhold for å utforske Anthony Josvas tungvekt boksing bud for vm-tittel og Team Sky ‘ s fremgang mot Tour de France.

Gary Davey, administrerende direktør av innhold for Himmelen, som sa: “Himmelen VR Studio gjør det mulig for oss å legge en ny dimensjon til historiefortelling, tar seerne til å ekstraordinære steder og tilbyr et unikt perspektiv på en hel rekke hendelser.”

Richard Nockles, creative director of Sky VR Studio som har jobbet i VR for rundt seks år, sa: “Vi er fortsatt læring reglene i VR, hvordan å gjøre det arbeidet og lokke fram en følelsesmessig engasjement med seerne.

“Alle seks måneder kameraene endre, seere bedre, dette er en spennende tid for VR og vi ønsker å være i stand til å finne ut hva som fungerer og forme teknologien.”

Sky News har allerede eksperimentert med 360-graders video i opptak av migrant-krisen på Lesbos og Calais, og den røde løperen på Star Wars: Force Vekker premiere.

En av de største problemene med VR er mangel på innhold som ikke er et spill. Tidlige pionerene som Tur VR, for som Himmelen er en investor, som har tatt til opptak av konserter med stereoskopisk kamera, distribuere det som apps for Googles Papp VR-plattformen. Men få har sett den eller vet at det eksisterer.

Sky flytte inn i VR innhold er et viktig skritt for en tradisjonell kringkasting og kan være avgjørende i å skyve vedtakelsen av den nye teknologien utover spillere.

Leder av Sky VR Studio, Neil Graham, sa: “Hvorfor nå? Plattformene er nå klar til å gjøre denne ting skje, og for å teste grensene for hva som er mulig.”

Det er en mulighet for at VR video innhold vil ende opp som 3D-TV – en nyhet som mange kunne ikke bli plaget med så er det nødvendig for dem å ikke et lite sett av briller for å se. Men VR har potensial til å sette betrakteren inn i opplevelsen av å faktisk være det som ingenting annet.

Dette er hvor sport kan hold-tasten for å kjøre adopsjon. Tv-sendinger er allerede en bedre seeropplevelse for de fleste enn å delta på live sport, men den mangler atmosfære, følelsen av å være der og dele med andre i øyeblikket.

VR kunne gi som del av sporten, hvis folk er villige til å ta et hodesett og hodetelefoner, som fremdeles er et stort hvis.

Nockles sa: “Er 2016 året av VR? Sannsynligvis ikke. Men det vil få større anerkjennelse i år, noe som betyr 2018 er sannsynlig å være året for VR. Når utstyret er lettere og mindre, og forsøk er over, slik at historien forfattere til å komme inn.”

Det er også problemet med å levere live sport VR-sendinger, som ingen har taklet ennå. Det er ikke bare et tilfelle av å levere dobbelt så mye data for to skjermer i stedet for én (ett for hvert øye). VR krever en 360-graders visning på to skjermer, noe som krever en betydelig mengde båndbredde.

For nå, innholdet er sannsynlig å være begrenset til pre-innspilte hendelser som brukerne kan laste ned og se etter det faktum, men Sky dyppe sin tå inn i VR video, sammen med Sony lanserer PlayStation VR, kan være make-or-break-øyeblikk for VR.


Date:

by