Bolaget är en av de första stora traditionella TV-namn för att komma in på marknaden och kommer att producera innehåll inklusive Formula One filmer
Himlen är att använda Utfärd VR 360-graders kamera som en del av sin 360-produktioner.
Foto: Samuel Gibbs för Guardian
Torsdag 17 Mars 2016 12.24 GMT
Senast ändrad torsdag 17 Mars 2016 12.28 GMT
Himlen har blivit en av de första stora namn programföretaget att lägga sin tyngd bakom den nya virtual reality-teknik med ett hängivet in-house team.
Det programföretag som har satt upp en produktionsenhet som kallas Sky VR-Studio för att producera innehåll initialt för Facebook är 360-graders video plattform, som sedan kan visas genom det sociala nätverket webbplats och mobil-appar. Himlen innehåll kommer också att vara tillgängliga för Facebook är Oculus plattform, inklusive Rift och Samsung Redskap VR headset.
Det kommer också att starta en dedikerad Sky VR app, med syftet att nå så många människor som möjligt.
Programföretaget har åtagit sig att producera mer än 20 videoklipp inom sport, film, nyheter och underhållning genrer 2016, börjar med två F1 VR erfarenheter, som gjorts i samarbete med Formula One Management och Williams F1-team.
De två F1-erfarenheter bland annat en resa bakom kulisserna på tester som inträffade i Barcelona för några veckor sedan, inklusive intervjuer, bil visningar och inbyggda 360-graders bilder från toppen av Williams F1-bil som kör runt banan.
Himlen VR-Studio kommer också att producera innehåll att utforska Anthony Joshua tungviktsboxning, bud för vm-titel och Team Sky framsteg mot Tour de France.
Gary Davey, vd innehåll till Himlen, sade: “Himlen VR-Studio tillåter oss att lägga till en ny dimension till berättande, du tar tittarna till extraordinära platser och erbjuder ett unikt perspektiv på en hel rad av händelser.”
Richard Nockles, creative director på Himlen VR-Studio som har arbetat i VR för runt sex år, säger: “Vi håller fortfarande på att lära sig reglerna för VR, hur det fungerar och kan framkalla ett känslomässigt engagemang hos tittarna.
“Varje sex månader kamerorna förändring, tittarna förbättra, det är en spännande tid för VR och vi vill att du ska kunna hitta vad som fungerar och forma teknik.”
Sky News har redan experimenterat med 360-graders video i filmen av migrerande krisen på Lesbos och Calais, och den röda mattan på Star Wars: Force Väcker premiären.
Ett av de största problemen med VR är bristen på innehåll som inte är ett spel. Tidiga pionjärer som Utfärd VR, som Himlen är en investerare, har tagit att spela in konserter med stereoskopiska kameror, distribuera apparna för Googles Kartong VR plattform. Men få har sett det eller ens vet att den existerar.
Sky drag i VR innehåll är ett stort steg för en traditionell tv-kanalerna och kan vara avgörande i att driva införandet av ny teknik än spelare.
Chefen för Sky VR-Studio, Neil Graham, sade: “Varför nu? Plattformarna är nu redo att göra detta saker att hända och att testa gränserna för vad som är möjligt.”
Det finns en möjlighet att VR video innehåll kommer att sluta som 3D-TV – nyhet som många kunde inte orkar med som det krävs för dem att ta en liten uppsättning av glasögon för att titta. Men VR har potential att sätta betraktaren i upplevelsen av att faktiskt vara det som inget annat.
Det är där sport kunde hålla nyckeln till att driva ett antagande. Tv-sändningar är redan en bättre upplevelse för de flesta än att delta i live-sport, men det saknar atmosfären, känslan av att vara där och dela med andra i ögonblicket.
VR kan föreskriva att en del av sporten, om människor är villiga att ta ett headset och hörlurar, som är fortfarande ett stort om.
Nockles sade: “Är 2016 år av VR? Förmodligen inte. Men det kommer att få ett större erkännande av detta år, vilket betyder att 2018 är sannolikt att bli året för VR. När växeln är lättare och mindre och experiment är över, så att historien författare att komma in”.
Det är också problemet med att leverera live-sport VR-sändningar, som ingen har tagit itu med ännu. Det är inte bara en fråga om att leverera dubbelt så mycket data till två skärmar i stället för en (en för varje öga). VR kräver en 360-graders syn på två skärmar, som kräver en stor mängd bandbredd.
För nu, innehållet är sannolikt att begränsas till förinspelad händelser som användare kan ladda ner och se efter själva, men Sky att doppa sin tå i VR video, tillsammans med Sony lanserar PlayStation VR, kan vara make-or-break nu för VR.