Far Cry Primal review – bra spel glädje med historia som fizzles ut

Ställ in i stenåldern, detta spel är något som den tidigare delar av serien, som saknar moderna vapen och en arch-skurken

Far Cry Primal is set in the Stone Age, where you can tame animals that will help you take down enemies.

Far Cry Primal är inställd på stenåldern, där du kan tämja djur som kommer att hjälpa dig att ta ner fiender.
Foto: Ubisoft

Fredag 26 februari 2016 08.00 GMT

Senast ändrad fredagen den 26 februari 2016 08.02 GMT

Att hitta ett spel som en besvikelse på grund av dess likhet med förra året är delbetalningen är en av de stora klagomål som riktas mot den moderna industrin och sin kärlek för årliga licenser. Far Cry 4, till exempel, var säkert anklagas för att vara för mycket som Far Cry 3, och ju mer du spelar Primal, desto mer känns det som ett utstuderat försök att utmana alla antaganden kring uppföljare och spin-offs.

Den här gången, Ubisoft Montreal har verkligen skapat en häpnadsväckande annorlunda Far Cry spelet, helt enkelt genom att ange det på stenåldern – 10,000 BC, för att vara exakt. Till skillnad från sin föregångare så kan du inte beskriva den som ett open-world first-person shooter – det är fortfarande första-person och öppen värld, men alla vapen, fordon, sprängämnen och prylar har varit summariskt slet ut.

Du spelar som Takkar, en obotlig alfahannen i den annars lugna Wenja stam. Din roll är att bygga upp din begynnande byn, som är etablerade i en provins som heter Oros, genom att hjälpa den spridda lokala Wenja tribespeople. Tidigt, han räddar Sayla, en jägare och krigare som identifierar saknade medlemmar av klanen för dig att spåra.

Från dessa uppdrag Takkar assimilerar en otrolig mängd av kunskaper och färdigheter. Tensay, shaman, är kanske hans viktigaste guru: han gör Takkar dricka en foul brygga som inducerar tydligt psykedeliska visioner, efter som han lär sig hur man tämjer djur. Han köper ett husdjur uggla, och har förmågan att se igenom sina ögon, vilket gör den till en behändig scout som det kan tagga fiender – och även, när uppgraderas, attackera dem. Men ännu viktigare, Takkar kan tämja djur som kommer att följa honom på hans peregrinations och ta ner fiender. När du bygger upp erfarenhet poäng och framsteg genom Takkar kompetens-träd, han blir i stånd att tämja (och även, i vissa fall, rida) gillar sabretooth tigrar och gigantiska björnar. Stora set-bit jaga uppdrag låt du tämja extra vilda djur, som visar sig vara mer eller mindre nödvändiga allierade när berättelsen når sina senare, mer frenetisk etapper.


Berättelsen tar också i Wenja interaktion med två andra lokala stammar – krigiska, grundläggande Udam från den bergiga norra delen av Oros-och mer sofistikerade Izila, masters of fire, som innehar den sanka söder. Udam attacker har från början av Primal, och ansvaret för att kämpa tillbaka mot båda stammarna, och i slutändan gör dem rädda för den Wenja, faller helt och hållet på Takkar axlar. Denna process visar sig vara förvånansvärt tankeväckande: har folkstammar alltid varit hårt fast i mänskligheten, och om så, vad tog det för stammar för att börja arbeta tillsammans för det större goda?

Du kan plocka upp alla slags allegori av Far Cry Primal s historia, men när den ses i rent spel termer, kommer det inte vara lika tillfredsställande som de berättelser som löper genom tidigare versioner av franchise. Takkar inte få träffa några stora tecken – Batari, den kvinnliga ledare Izila, lyckas vara både mord och lockande, och många av de Wenja tecken har lustiga egenheter, såsom Sayla förkärlek för att samla öronen av döda Udam – men till skillnad från tidigare Far Cry spel, det finns ingen arch-skurken ger en samlingspunkt och, i slutändan, historien fizzles ut i en vagt otillfredsställande sätt (även om det sätter sig väl för förlängning via nedladdningsbart innehåll).

Far Cry Primal är dock ett stort, spretigt källa av bra spel glädje, och klokt, Ubisoft motstått frestelsen att sko-horn i alla tvivelaktiga multiplayer lägen. Någon oro för att bristen på moderna vapen är snabbt förvisas av spektrum av tillgängliga vapen. Takkar har en klubb, ett spjut och en båge, som alla finns i olika iterationer, kan sättas i brand och är fullt uppgraderingsbar. Han får stenåldern motsvarande granater, i form av påsar med bin att lämna fiender ryckningar eller påsar av ruttna roll att förmå dem att lägga in i varandra. Det är en gadget – en gripen – som visar sig vara ovärderlig när man förhandlar om bergiga territorium, och ger en grund för ett par pussel-lösa uppdrag sida.

Färdigheter som till en början tyckas onödigt att bli viktigt senare i spelet, när Takkar har att ta på sig stora horder av fiender (och udda boss) med bara hans trogna odjuret på sidan. Förmågan att craft klasar av ersättning spjut och pilar på direkten, och att läka Takkar medan du kör, är särskilt avgörande. Spelet är trivsamt varierade – det finns massor av sekvenser där Takkar har att använda stealth, eller använda sin hunter ‘ s vision att spåra byten och effektivt sätt fungera som en Sten Ålder detektiv.

Far Cry Primal

Far Cry Primal Foto: Ubisoft

Det är mycket nöjd med att vara hade från att ta ut en rad av annalkande fiender med spjut headshots – ändå är det få spel har större möjligheter att bara lunka om spelet-world, jakt, utforska, samla in resurser och ta itu med vad slumpmässiga händelser som kommer din väg. Spel-världen i sig är så vackert insett att det nästan blir en karaktär i sin egen rätt: du lär dig till exempel hur att läsa terrängen och ta omvägar för att nå till synes otillgängliga områden. Oros kan vara grymma, men det är en härlig och renande plats att besöka.

Som på samma sätt experimentella Far Cry 3: Blood Dragon, Primal tar en fackla till de etablerade Far Cry mall, men det känns ändå varje tum Långt spel. Grafik, kontroller, jakt, karta och resurs-samling är alla känna igen – till en sådan slående utsträckning som det gör du undrar vad det skulle vara som att spela igenom en gammal version av Far Cry, med bara en båge och strunta i alla fordon. Om av en slump, design eller ett känslomässigt svar på kritik av Far Cry 4, Ubisoft, via Primal, har gett den serien en stor ny bild av livskraft och fräschör.

Ubisoft; PC/PS4/Xbox; £40; Pegi rating: 18+


Date:

by