Far Cry Primal review – stor gaming glæde med historien om, at fizzles ud

Set i stenalderen, dette spil er ikke noget som den tidligere rater af den franchise, der mangler moderne våben og en ærke-skurk

Far Cry Primal is set in the Stone Age, where you can tame animals that will help you take down enemies.

Far Cry Primal ligger i stenalderen, hvor du kan tæmme dyr, som vil hjælpe dig med at tage ned fjender.
Foto: Ubisoft

Fredag 26 februar 2016 08.00 GMT

Sidst opdateret fredag 26 februar 2016 08.02 GMT

At finde et spil skuffende på grund af sin lighed med sidste års afdrag er en af de store klager rettet mod den moderne industri og sin kærlighed i årlige bevillinger. Far Cry 4, for eksempel, var helt sikkert beskyldt for at være alt for meget som Far Cry 3, og jo mere du spiller, Primal, jo mere føles det som en omfattende forsøg på at udfordre alle de antagelser omkring fortsættelser og spin-offs.

Denne gang omkring, Ubisoft Montreal har helt sikkert skabt en forbløffende forskellige Far Cry spil, blot ved at sætte det i stenalderen – 10,000 BC, for at være præcis. I modsætning til sine forfædre, så kan du ikke beskrive det som et open-world first-person shooter – det er stadig første-person og open-world, men alle kanoner, køretøjer, sprængstoffer og gadgets har været summarisk revet ud.

Du spiller som Takkar, en kompromisløse alfahan i den ellers fredelige Wenja stamme. Din rolle er at opbygge din spirende landsby, der er etableret i en provins kaldet Oros, ved at hjælpe de spredte lokale Wenja stammefolk. Tidligt, han redder Sayla, en jæger og kriger, der identificerer manglende medlemmer af klanen for dig at spore.

Fra disse quests Takkar sidestiller en utrolig bred vifte af færdigheder. Tensay, shaman, er hans måske mest vigtigt guru: han gør Takkar drikke en fejl bryg, som inducerer tydeligt psykedeliske visioner, efter som han lærer at tæmme dyr. Han køber et kæledyr, ugle, og har evnen til at se gennem øjnene, hvilket gør det til en handy spejder, da det kan tag fjender – og selv, når opgraderet, angribe dem. Men hvad vigtigere er, Takkar kan tamme dyr, der vil ledsage ham på hans peregrinations og tage ned fjender. Som du opbygger erfaring point og videre gennem Takkar færdigheder-træet, så han bliver i stand til at tæmme (og endda i nogle tilfælde, ride) de kan lide af sabretooth tigre og kæmpe bjørne. Kæmpe set-piece jagt missioner lad du tæmme ekstra-vilde dyr, som vise sig at være mere eller mindre vigtige allierede, når historien når sin senere, mere hektiske faser.


Fortællingen tager også i Wenja ‘ s interaktion med to andre lokale stammer, der – den krigeriske, grundlæggende Udam fra det bjergrige nord for Oros og de mere sofistikerede Izila, masters of fire, som indtager den sumpede syd. Udam angreb har fra begyndelsen af Primal, og ansvaret for bekæmpelse tilbage mod begge stammer, og i sidste ende gør dem frygter Wenja, falder helt og holdent på Takkar ‘ s skuldre. Denne proces viser sig overraskende tankevækkende: har tribal konflikt altid været hard-wired i menneskeheden, og hvis ja, hvad gjorde det for stammer til at begynde at arbejde sammen til gavn?

Du kan hente alle slags allegori ud af Far Cry Primal ‘ s historie, men når den ses i ren gaming form, den ikke at være så tilfredsstillende som de historier, der kører gennem tidligere udgaver af den franchise. Takkar ikke komme til at møde nogle store figurer – Batari, den kvindelige leder af de Izila, formår at være både morderiske og dragende, og mange af Wenja tegn har hylende morsomme særheder, såsom Sayla forkærlighed for at indsamle ørerne af døde Udam – men i modsætning til tidligere Langt spil, er der ingen ærke-skurk give et omdrejningspunkt, og som, i sidste ende, historien fizzles ud i en vagt utilfredsstillende måde (selv om det sætter sig op til udvidelse via indhold, der kan downloades).

Far Cry Primal er, dog, en stor, sprudlende kilde til stor gaming glæde og omtanke, Ubisoft modstod fristelsen til sko-horn i enhver tvivlsom multiplayer-tilstande. Nogen bekymringer om den manglende moderne våben er hurtigt forvist af den vifte af tilgængelige våben. Takkar har en klub, et spyd og bue, som alle er tilgængelige i forskellige iterationer, kan blive sat i brand og er fuldt ud kan opgraderes. Han får stenalderen tilsvarende af granater, i form af tasker af bier, der forlader fjender flailing eller poser af rådden sag, at få dem til at lægge ind i hinanden. Der er en gadget – en tumle – som viser sig at være altafgørende, når de forhandler bjergrige område, og giver et centrum for et par opgaveløsning side missioner.

Færdigheder, som i første omgang synes overflødig blive afgørende senere i spillet, når Takkar har til at tage på store horder af fjender (og den ulige boss) med bare hans trofaste dyr i hånden. Evnen til at smede klaser af udskiftning spyd og pile flyve, og til at helbrede Takkar, mens du kører, er især afgørende. Gameplayet er behageligt varieret – der er masser af sekvenser, hvor Takkar har til at ansætte stealth, eller bruge sin hunter ‘ s vision at spore bytte, og faktisk kan fungere som en Sten Alder detektiv.

Far Cry Primal

Far Cry Primal Foto: Ubisoft

Der er stor tilfredshed med at være havde fra en række af onrushing fjender med spyd spiller – men kun få spil tilbyder flere muligheder for at bare tage den med ro omkring spillet-verden, jagt, udforske, samle ressourcer og beskæftiger sig med, hvad tilfældige begivenheder, der kommer din vej. Spil-verden i sig selv er så smukt indset, at det næsten bliver en karakter i sin egen ret: du lærer for eksempel, hvordan man læser terræn og tage omveje for at nå tilsyneladende utilgængelige områder. Oros kan være brutal, men det er en herlig og afføringsmiddel sted at besøge.

Ligesom den tilsvarende eksperimentelle Far Cry 3: Blood Dragon, Primal tager en fakkel til de etablerede Far Cry skabelon, men det føles stadig hver en tomme Langt spil. Grafik, kontrol, jagt, kort og resource-collection er alle genkendelige – at en så markant grad, at det gør du spekulerer på, hvad det ville være som at spille gennem en gammel version af Far Cry, bare ved hjælp af bue og ignorerer alle køretøjer. Enten ved et uheld, design eller en følelsesmæssig reaktion på kritik af Far Cry 4, Ubisoft, via Primal, har givet serien et stort nyt skud af vitalitet og friskhed.

Ubisoft; PC/PS4/Xbox; £40; Pegi rating: 18+


Date:

by