Superhot Forvridninger Tid

Tre år i tanke gik i tænke-mellem-trin shooter spil

Superhot, som blev frigivet torsdag.

Født af en uge-lang first-person-shooter game jam, Superhot ‘ s koncept fanget opmærksomheden af Kickstarter mængden, er at hæve OS på$250.000.

Indie titel er tilgængelig på Windows, Linux og OS X. Det vil ankomme til Xbox i næste måned.

Se Dine Skridt

Det er en ny tilgang til FPS-genren, der minder om de film, Krank og Hastighed. I Superhot, stopper ikke kommer med en konsekvens, som en bombe detonere på en hurtigere bus eller en dødelig dosis af håndsving at dræbe hovedpersonen. Det er ganske det modsatte.

Når den spiller, der stopper med at bevæge sig, alt og alle omkring den enkelte bremser til en gennemgang, svarende til Max Payne ‘ s Bullet Time.

Det giver spilleren den fordel at være i stand til at afveje de mest prekære situationer til enhver tid.

Selvom skårene af sin kerne mekaniker har været set i andre spil, Superhot har fundet succes med at forankre sig til den nye tilgang til FPS, ifølge Matthew Diener, analytiker for

EEDAR.

“Superhot er den slags spil, der lyder så bizar i det koncept, som du ikke ville tænke, at det ville fungere, men når du ser det i aktion, det gør du spekulerer på, hvorfor ingen har prøvet det før,” fortalte han TechNewsWorld.

Som for historie, Superhot bryder den tredje væg til at fortælle historien om en spiller bliver suget ind i selve spillet. De spiller og spiller, finde sig i at blive trukket dybere ind i metaweb, og gameplayet bliver mere intense og vanskelige igen.

Alt dette gør det til en oplevelse, der er givende og fortjener ros, sagde Joost van Dreunen, administrerende DIREKTØR for

SuperData Forskning.

“Superhot giver en velkommen afveksling i den første-person-shooter genren, og virker mere som et spil, end et action-spil,” fortalte han TechNewsWorld. “Mere generelt, dens popularitet er et bevis på styrken af indie-scene som en kilde til innovative gameplay.”

Spillets kerne mekaniker har eksisteret i årevis, og “rogue-ligesom dungeon crawlers som Mystery Dungeon: Shiren Wanderer serie,” sagde van Dreunen, der først fik sine hænder på spil omkring et år siden.

Men, “Superhot præsenterer det på en meget mere umiddelbar og prangende måde — men det grundlæggende stop-at-strategize gameplayet er stort set det samme,” sagde han.

Lille Værelse for Tilhængere

Spil, der følger i dens fodspor kan finde færre mennesker, der følger dem, end mængden Superhot har trukket, sagde Diener. Den nyhed kunne falme efter spillere løber ind i dette mekaniker tre eller fire gange.

“Jeg tvivler på, at vi vil se en Superhot version af Call of Duty når som helst snart, men det minder os om, at selv gode etablere genre kategorier er åbne for kreativ fortolkning, og at der er en appetit for spil kan lide det,” sagde van Dreunen. “Det minder mig om den tidlige version af Portalen, og mere for nylig, Raket League.”

Mens andre måske ikke være i stand til at køre med den idé, at den Superhot hold kan være i stand til at få flere kilometer ud af konceptet. Det er dybest set et virtual reality spil, der ikke er i VR, Diener sagde.

“Det ville være let at oversætte til virtual reality baseret på dens grafik, perspektiv og generelt design — men stop-at-strategize mekaniker ville give en god og smart måde at forhindre spilleren træthed og desorientering,” sagde han.

Her er, hvordan gaming presse har fået Superhot, der er baseret på en samling af

Mediacritic, med scoren omregnet til en skala fra 1 til 10:

  • USgamer: 9
  • Videogamer: 9
  • Destructoid: 9
  • Polygon: 9
  • PC Gamer: 8.4
  • PC World: 8
  • GameSpot: 8
  • Kæmpe Bombe: 8
  • IGN: 7.5
  • Twinfinite: 7

Quinten Plummer er en mangeårig teknologi reporter og en ivrig gamer PC, der udforskede de lokale nyheder i et par år, som dækker retshåndhævende myndigheder og offentlige beats, før han vendte tilbage til at skrive om ting, der drives af ettaller og nuller, og de mennesker, der laver dem. Hvis det skubber pixels eller forbedrer liv, han ønsker at lære alt, hvad han kan om det.


Date:

by