25. Februar 2010 erschien in der Russischen Wikipedia 500-tausendste Artikel. Selbst gründeten Abschnitt 11. Mai 2001. Heute in der heimischen Wikipedia gibt es 1 291 845 Artikel zu verschiedenen Themen. Meilenstein in der begehrten Millionen Publikationen wurde überwunden 11. Mai 2013. Abschnitt nimmt den siebten Platz, hinter der englischen, der schwedischen, der niederländischen, der deutschen, der französischen und себаунской Wikipedias.
25. Februar 2011 SandForce Controller enthüllt die zweite Generation — so begann die ära der SandForce SSDs, продлившаяся mehr als zwei Jahren. Die Prozessoren für die SSD (so nannte man Sie in SandForce), der erste unter консьюмерских Lösungen kam nah an der Decke Bandbreite der SATA-Schnittstelle 3.0 (600 MByte/s). Solid-State-Laufwerke schließlich Stahl auf dem Kopf schneller als HDDs.
Bei SandForce hat seine Fans und seine Hasser. Der Grund — die «einzigartige» Merkmale des. Die häufigste восьмиканальный Chip — SF-2281 — traf sich in ganz verschiedenen Produkten: von Low – bis High-end. Auch heute noch Laufwerke mit diesem Controller tatsächlich in den Verkauf. Zum Beispiel das Kingston HyperX FURY. Der Erfolg der Logik erklärt die Arbeit mit allen Arten von Schnittstellen, Speicher und es einer breiten Unterstützung. SandForce schon immer die fertigen Firmware-Entwickler selbst. Im Endeffekt ist der Verkäufer bekam fast fertiges Produkt, das der Betrachter nicht nur zu sammeln, zu Verpacken und zu versenden Einkaufen. Von diesem Controller sogar genossen Intel. Daher ist es nicht verwunderlich, dass im Jahr 2011 und in den Folgejahren SSDs auf SF-2281 buchstäblich überschwemmten den Markt Speichergeräten.
SF-2281 wurde einer der ersten Chips, umklammerte die Daten, indem Sie Sie auf einem Speicherplatz zu sichern. Dieser Algorithmus Sparte Ressource SSD. Es gab auch Nachteile. Die Arbeitsgeschwindigkeit des Laufwerks merklich verändert von der Art der verarbeiteten Daten (komprimierbar und несжимаемые). Im ersten Fall wird die Information verarbeitet wurde, als auf dem Höhepunkt der Leistung, wohingegen über mit «schwierigen» Dateien Controller musste ziemlich «Schwitzen». Plus Speed-Laufwerke ernsthaft sank mit erheblichen Auslastung des Speichers.
Bereits im Jahr 2013 auf SSD-Controller SF-2281 Konkurrenz verloren Laufwerke auf Chips von Marvell und Samsung.
Kingston HyperX FURY auf Basis des SandForce-Controller SF-2281
25. Februar 2012 wurde bekannt, dass die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One erhalten eine Füllung von AMD. Im Endeffekt sind beide Konsolen haben 8-Core AMD Jaguar APU genau und auf 8 Gigabyte DDR3-Speicher. Die PlayStation 4 kam am 15. November 2013, Microsoft Xbox One — 22. November 2013.
Leistungsniveau SoC (System-on-Chip) der Jaguar ist vergleichbar mit dem diskreten AMD Radeon HD 7850. Dieser Adapter kam im April 2012. Nach modernen Standards, «Jaguar» — ein echter Außenseiter. x86-Architektur die schwerfällige (und es im Jahr 2012 galt dies), und die Grafik 2016 nach den Maßstäben entspricht dem Niveau der Low-end. Mitglieder in diesem 3D-Beschleuniger wird unter dem Namen Radeon R7 370.
Gerade eingebettete Video nimmt den größten Teil des SoC. Es besteht aus modularen Einheiten 20 CU (Compute Unit) — die GCN-Architektur wird verwendet. In der PS4 ist nur dann aktiv, 18 Einheiten. Jede Einheit verfügt über 64 Stream-Prozessoren. Und so ergeben sich die angegebenen 18х64=1152 Einheiten. In der Xbox One verwendet nur 768 Schweiß-Prozessoren, da nur aktiviert 12 Blöcke CU. Zum Vergleich: Top-Vertreter der AMD diskrete Grafikkarten — Radeon R9 Fury X — prahlen mit 4096 Kernen. Grob gesagt, er ist 3,5 mal stärker als Grafiken PlayStation 4 und viermal — Xbox One.
Bis jetzt verwundert, warum die Konsole der neuen Generation haben eine schwache Füllung. Selbst nach den Maßstäben des Jahres 2013. All dies führte zu tragischen Konsequenzen. Schließlich приставочники Stahl konfrontiert mit den Bremsen bei spielen. Nicht alle Produkte bieten ein komfortables FPS in 1080p. Z. B. Assassin ‘ s Creed Syndicate läuft in 900p bei 30 FPS. Dabei ist die technische Komponente der PlayStation 4 und Xbox One in jedem Fall nicht förderlich für die Schaffung von spielen mit Grafiken der nächsten Ebene. Konsolen ist das Dritte Jahr, und die Fortschritte sind nicht sichtbar. Bekam und Computerspielen, die oft sind nur einfache Häfen mit den Konsolen. Die Qualität der Grafik hat sich nicht verbessert, aber die Systemanforderungen — sogar sehr.
Sony PlayStation 4