“Det er nødvendigt fjender hurtigt – så jeg bare trak denne gris ting, jeg har tegnet siden jeg var 10′
Vred Fugle …”, Når vi prøvede det af på folk, de ville ikke give det tilbage”
@keefstuart
Tirsdag, 23 februar 2016 07.00 GMT
Sidst opdateret tirsdag den 23 februar 2016 12.30 GMT
Jaakko Iisalo, designer
Rovio kun havde penge nok til at gøre et spil. Det var 2009, og som selskabets eneste designer, jeg var nødt til at begynde at komme op med ideer. Jeg har altid været ivrig efter at tegne dyr, så jeg satte mig ved min computer og trak en flok fugle, der giver dem næb, en afrundet form – og vred øjenbryn. Jeg havde denne ide om en vred flok fugle, der kører rundt ødelægge ting.
Det første koncept var meget forskellige i forhold til, hvordan Vred Fugle viste sig, selv om. Der var en kø af fugle og når du har trykket på den første, det ville bare angribe nogle simple farvekoder strukturer. Ved den tid, vi fik til en prototype, var der stadig ingen katapult: fuglene ville bare hoppe på, lad os sige, en borg. Når vi prøvede det af på folk, de havde ingen idé om, hvad de skulle gøre. Vi indså, at vi havde brug for en genkendelig mekanisme til at lancere fugle. Jeg kom op med slangebøsse, men det virkede også indlysende, alt for let, så vi prøvede forskellige ting for en stund, endnu en gang. Men med slangebøsse, spillere bare forstod, hvad de var beregnet til at gøre det samme.
Jaakko Iisalo ‘ s bird designs. Foto: Alamy
Vi indså, at spillet behov for fjender, men tidsplanen var stram, så det er klart at jeg bare trak et dyr – en gris ting, jeg har tegnet siden jeg var 10 år, i henhold til min mor. Alt skulle være super simpel, så jeg tog en fornem farve for hver fugl. Da hovedpersonen er rød, jeg har valgt grøn – den komplementære farve – for de grise, der har stjålet fuglenes æg, og er søgt ly i strukturerne.
Angry Birds var ude i tre måneder, før vi fik præsenteret af Apple. De gav os dette lille banner på forsiden af App Store – og pludselig spillet gik viral. Folk var ved at komme ind på kontoret og siger, at der havde været en million downloads. Peter Vesterbacka, bragt i Rovio som business development director, sagde, at hans mål var at nå frem til 100m salg. Vi rystede på hovedet og tænkte: “Denne fyr vanvittigt.” Så ramte vi to mia.
Selv nu, jeg har svært ved at forstå dens succes. Shigeru Miyamoto, designeren af Super Mario Bros, blev spurgt, hvad han ville ønske, han havde gjort, og han sagde, at Angry Birds.
Fuglen launcher … ‘Spillere forstod det med det samme” Foto: PR Billede
Tuomo Lehtinen, programmør
Jeg arbejder på noget, som lader dig slynge bolde rundt, så jeg har tilføjet nogle blokke for dem at støde ind i det. Da vi fik fugle fra Jaakko, tingene begyndte at komme sammen. Men den mekanisme, der sigter ikke var i orden: fuglene flyver ikke, hvor man forventede, at de, som ikke var sjov – spillere var nødt til at være i stand til at finde ud af, hvor de havde slået fejl.
Jaakko brugt en masse tid på at finjustere de blokke, også, så, at når der ikke var et hit, ting brød på en måde, der var tilfredsstillende: de kunne ikke skjules for let, kunne ikke slingre for meget. Vi havde oprindeligt en borg meget tættere slangebøsse – du kan se både på skærmen – men når vi er flyttet længere væk, den ekstra flyvetid betød, forventningen og spændingen voksede.
Tidligere, når vi havde vist vores spil til venner og familie, at de ville se og sige “OK, ja, det er en telefon spil” og hånd mobile tilbage. Men med Angry Birds, de ville ikke lade gå. Vi var alle spille det på arbejde for: vi havde et regneark med alle vores scoringer.
Vi fik nummer et på App Store i vores hjemland, Finland, men markedet var så små, vi kunne bare have fortalt alle vores venner til at hente det, og vi ville have været nummer et. Derefter tog det en topplacering i Sverige, fordi en berømt alpin skiløber, Anja Pärson, fortalte til en avis, at hun har spillet spillet til at slappe af, før konkurrencer. I April 2010, vi var toppen af de AMERIKANSKE hitlister, og så havde vi kun ét mål: at blive det største spil i App Store. Der skete to måneder senere, når vi passerede Doodle Jump.
Jeg kan huske, at vi drikker champagne og fejre, når vi nåede en million, og derefter 10 millioner downloads. De var store numre, der er tilbage derefter. Og nu er der en film, der kommer ud. Hvem ville have troet en mobile spil kunne være så stor? Det er fedt.
Se en trailer for Angry Birds Film