Telltale Games’ arbeid på episodisk eventyr spill har mottatt i nærheten
universal ros som studio har klart å gjøre tie-in-spill uten
noe som gjør dem føle seg som gammel banke-offs. Telltale har jobbet på noen av
de mest populære TV og tegneserier franchising, slik som The Walking Dead, Spill
of Thrones,
og Ulven Blant Oss.
I disse spillene, utvikleren har blitt bemerket
for sin oppmerksomhet til tegn bygning, og valgene som er gjort av
spillere i samtale trær har en reell innflytelse som du avanserer gjennom
episodene. Det som virker som en liten valg på begynnelsen av historien
kan ha en stor innvirkning ved slutten av det hele. Telltale har fokusert på
å skape originalt arbeid i etablerte universer, spesielt med den
utvikling av Huset Forrester i sin Game of Thrones spillet, binde det i
suksess med arrangementer av Spillet
Troner tv
serien.
(Se også: Game of Thrones: Den Tapte Lords Gjennomgang – Full av Spenning, men Kort på Oppløsning)
Med nye titler på veien – fra Batman
for å Beundre
– i de kommende år, Gadgets 360 bestemte seg for å se på hva andre tegneserie
bøker, TV-serier og filmer ville fungere bra som Vanlige tilpasninger.
Her er tre historier vi håper studio vil få å si.
Sin City
Frank
Miller er en veteran i tegneserie-industrien, og hans arbeid på Synd
Byen tegneserier som gikk fra 1991 til 2000 er noen av de mest ærverdige. Den
tunge visuell kontrast funnet i løpet av sidene, og modig tegn
som ikke stol på noen, hvilte tungt fra film noir. Fet sprut av en
enkelt farge for å markere tegn eller handlinger har gitt sin City en
umiddelbart ikoniske se, og vil ta Telltale Games, i en klassisk
retningen den har litt erfaring.
Telltale arbeid på Ulven
Blant Oss, med den første av fem episoder avgi tilbake i oktober
2013, viser at studio er komfortabel med å jobbe på noir historier.
Basert på Fabler tegneserie-serien av Bill Willingham, Telltale
tok en stilig neo-noir-verden med en forstyrret hovedpersonen, en sheriff,
for å starte opp.
Hvordan det kunne fungere: Miller ‘ s arbeid flått alle høyre
bokser for Telltale stil – stadig grå tegn, og mørke
moralsk komplekse valg. Fra en fortelling ståsted, sin City er de
perfekte stedet for en Avslørende historie, som det gir seg til et interessant
blanding av samtaler, noe som er i hjertet av studioets
spillene.
Sin City er satt i en fiktiv vest-Amerika town, med en
mest korrupte politiet system, en by som drives av nepotisme courtesy of
kraftig og rik Roark familie, og en red-light district off-limits for
alle som ønsker å føre til problemer med å ikke business. I mellom alt dette,
aldring cop John Hartigan er den eneste uforgjengelige guds offisielle. Det er en
noen åpenbare paralleller her, minst som er gretten arten av
tegneserier’ ledende menn.
(Se også: Forstå En Punch Mann, den Nyeste Anime Følelse)
Ulven Blant Oss serveres som en forløper til
Fabler, og med Hartigan presser 60 i starten av sin City, Telltale
har god plass til å designe en helt ny historie arc. I løpet av den tiden
perioden utforsket av Miller, Roark familien er på høyden av sin
strøm med medlemmer i Kirken, Senatet, og Justisdepartementet.
En video spillet tilpasning kunne utforske fremveksten av denne Roark generasjon
før de ble (spoiler alert for en 2005-film) serial killers på
siden, samtidig som bygger på Magliozzi familie
tilstedeværelse og innflytelse i Bassenget Byen.
Et slikt utvalg også
strekker seg til utnyttelse av quick-time-elementer, med
vold-sultne figurer av sin City tilbyr ingen mangel på alternativer
fra bashing noens hode gjennom døren til en usigelig behandling
av en parts eget deler.
Hvorfor det ville være flott: Miller ‘ s
slående artisteri; Den moralske conundrums møtt av tegn i
historier; Den mørke og gripende arten av hendelser som definerer alt
i sin City, tørr og svart humor, vrede av Den Gamle Byen kvinner.
Tapt
Når
det kom på scenen i 2004, Mistet var en game changer. Premisset
av showet var enkel: en normal flytur fra Los Angeles til Sydney
møter problemer og krasjer på en tropisk øy i Stillehavet
Havet. Men hva som syntes å være en forestilling om overlevende og deres vente
etter en redning raskt slått surt, og skremmende mystisk.
Den
siste av disse, kombinert med en stor dose av sci-fi og overnaturlige
elementer slynget hver episode av Lost – i hvert fall for de første tre
seasons – inn i en stadig mer complexly vevd 45-minutters tale uke,
uke ut. Før The Walking Dead ble den går til vis for å se en gruppe
av overlevende, kampen den ut mot en verden som er ute etter å ta dem,
showrunners Damon Lindelöf og Carlton Cuse var deliberating og
å kaste alt de kunne tenke på ulykken overlevende av Tapt.
Hvordan
det kunne arbeide: Med over 100 drama lengde episoder i tilværelsen,
det er nok lore her for minst et halvt dusin Telltale Tapt spill.
Telltale kan bruke bakgrunn av Tapt er mysterier for å fortelle en fengslende
spill og TV-serien’ fokus på fortelling passer til den type spill
studio gjør så godt. Det ville ikke oversette godt som en typisk handling
eventyr spill, men Telltale kunne gjøre det arbeidet.
Telltale arbeid
med The Walking Dead har vist seg å være svært vellykket; 11 episoder,
utgitt over to kamper til nå, har solgt mer enn 28 millioner enheter
i sum. Spillet har blitt hyllet for sin kvalitet av skriftlig og
påfølgende forholdet mellom spillet er kriminelle hovedpersonen og en
åtte år gammel jente foreldreløse på grunn av zombie apokalypsen.
Liker
den serien, Tapte hadde et flerkulturelt ensemble kastet, og en typisk
episode utforsket hendelser på øya ledsaget av flashbacks som vi
oppdaget om hver og alle fortid, stykke for stykke. Ved å gi slik
mange av dem en historie, det viser gjort dem relatable som folk du visste.
Det gir ikke bare Avslørende en stor base å velge mellom, men også arbeid
i nye tegn, noe studio har vært mer enn villige til.
(Se også: 10 TV-Serier Fra 2015 Du ikke Kan gå Glipp av)
Den
øya Tapt er ett viktig element som rettferdiggjør alle
galskap, og noen spill, tilpasning ville være klokt å opprettholde det.
Det hjelper om at det å hoppe rundt i tiden som ofte ble brukt (og
muligens for mye) mot det siste sesongene, noe som gir Telltale
frihet til å plukke opp og bygge så og når de ønsker det.
Ett alternativ
ville være arbeid innen den opprinnelige tidslinjen, og etablere spiller
som leder av de overlevende, være det Jack Shephard (Matthew Fox), John
Locke (Terry O ‘ Quinn) eller Kate-Austen (Evangeline Lily). Selv om
det ville sted mange tunge beslutninger på hovedpersonen
skuldre, det vil også bære massevis av muligheter. Ved å bære sammen
den største moralske conundrums, og etter å ha for å holde alle fornøyde, det
ville tillate spillere å definere sin egen lederstil ved fagmessig
navigere samtalen trær.
Eller Avslørende kan godt gjenbruk
noen av showet er på tide reiser konsepter, og fortelle en episodisk historie
opp gjennom tidene. Med den vitenskapelige eksperimenter av DHARMA
Initiativ som foregår mellom 1970 og 1990-tallet og crash landing i
2004, det er ingen mangel på historier.
Hvorfor det ville være flott:
Røyken monster; mysteriet med de Andre, Ikke bare flashbacks, men
flash fremover og (muligens) flash-sidelengs, et konsept utviklet av
Tapt; Også, mysteriet om hvem og hva som er Locke?
Matrix
Ikke mange
filmene har hatt så dyp effekt som Matrisen på en hel sjanger av
film-making. Filmen er bruken av “bullet time” – effekt – bevegelse av
kameraet i normal hastighet, mens alt annet er i slow motion – i
tillegg til eksemplarisk bruk av wire arbeid-aktivert Asiatiske kjemper
teknikker og ufattelige visuelle effekter etablert Wachowskis
som innovatører og ledere av cyberpunk science fiction-film scene.
Mens
oppfølgere er kanskje ikke har levd opp til 1999 opprinnelige, de ga
mye av bakgrunnshistorien for opprinnelsen til den Matrix-vers og livet utenfor
det, uten at det blir for tydelig. Som gir Avslørende rom til å manøvrere
innstillingen og følelsen av historien den forteller, uten å føle gammel eller en
repetisjon av hva filmer allerede gjorde.
(Se også: Gunkatana Er en Kommende Indie-Spill Inspirert av The Matrix, GTA, og Hotline Miami)
Hvordan det kunne fungere: Den
Matrix-filmene naturlig egner seg til studio bruk av
quick-time events. Med så mange av kampene sekvenser i Matrix
trilogien kommer ned til hånd-til-hånd kamp, delvis takket være manga
inspirasjon, du bestemmer om du vil gå for en venstre-footed hæl jab i
kne eller en to-delt blokk er et spørsmål beste besluttet i midlertidig bremse
bevegelse, i stil med Telltale andre eventyr spill. På samme
tid, Matrix er ulikt noe Telltale Games har berørt
før, noe som vil tillate studio for å fortelle helt ferske historier.
Hvis
du har aldri sett filmen, det er en dystopiske innstilling der
mennesker er brukt som energi for cellene av levende roboter, mens deres
bevissthet er bosatt i en simulert virkelighet kjent til noen som”
Matrix”.
Keanu Reeves portrettert den sjette utgaven av “The One”
i filmene, men Matrisen universet strekker seg hundrevis av år før
og etter hans ankomst. Mens kartlegging fremdriften av Neo, Trinity, og
Morpheus ville trekke den største brukeren base, Telltale har blitt lurt
nok i det siste til å vike bort fra eksisterende historier. Mer
interessante og utfordrende trekk som passer Telltale stil ville være å
figur begynnelsen av Null-En – landet maskiner ble forvist til
før de gjorde opprør – og den påfølgende diskusjoner, beslutninger og
handlinger utført av den menneskelige verden, og som førte til Maskinen Krigen. Liksom en
Telltale møter Mass Effect, men med den ekstra kunnskap om at den
valg av folk rundt deg vil lede alle til å ødelegge.
En video
spillet tilpasning kan også forskyve sin fokus på et tidspunkt tiår
etter Neo meglere en våpenhvile med Maskiner. Sion ble beordret til å være
regelmessig ødelagt av Arkitekten, vanligvis rundt den tid den menneskelige
befolkningen i byen traff 250,000. Dette ble gjort slik at den menneskelige verden
ville det ikke utgjøre en trussel for Maskiner. Med våpenhvile på plass, Sion
var ment å være alene. Ikke bare kan et spill reflektere over
problemer med overbefolkning i den underjordiske byen, men hovedpersonen
kan godt være en del av en modig fraksjon i oppgave å finne et svakt punkt i
Maskiner’ armour.
Hvorfor det ville være flott: Leaving The Matrix
gjennom en hard linje; Sort skinn og pels fra topp til tå; Kuler
skjærer gjennom luften i sakte film, svalende faktor for å bruke Nokia
8110.
Hva tror du Telltale kunne takle neste? Lyden i kommentarfeltet under, eller tweet oss @Gadgets_360 med #Avslørende.
Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.