Co-creator av id software ‘ s legendariska first-person shooter har revisited hans mästerverk 20 år senare. Vi frågar honom varför
Doom
Foto: id software
Torsdag 21 januari 2016 09.57 GMT
Senast ändrad torsdagen den 21 januari 2016 10.03 GMT
På dess release 1993, Doom exploderade på tv-spelet scen som inget före eller efter. Det var inte bara snabbare, smidigare och sexigare än någon annan shooter runt vid den tiden infördes spelet design principer som fortfarande kan ses i hundratals titlar till denna dag. Beundrad av spelare och demoniseras av moraliska förkämpar, det är en av de viktigaste tv-spel som någonsin gjorts. Och nu, över 20 år senare, co-creator John Romero har gått tillbaka till helvetet.
Nyheten kom, som det oftast gör i dessa dagar, via Twitter. Den 15 januari, Romero i förbigående meddelade att han hade skapat en ny nivå för det ursprungliga spelet – har inte varit med i serien sedan sin avgång från id software 1996. Till glädje för fans, zip-filen kom komplett med en readme-dokument, som innehåller snett uttalande: “Andra Filer efter Författare: doom1.tuss, doom2.tuss.” Nivån kan spelas upp i en webbläsare, men för en betydligt mjukare upplevelse det bör upplevas via det ursprungliga spelet (instruktioner längst ner i artikeln). Kartan är rätt Tech Gått Dåligt, och i beskrivningen Romero skriver att det är “min chef nivå ersättning för e1m8 … 22 år senare.”
![]()
Den nivå utvändiga loopar runt ett centralt komplex och annat som teknik för passerkort används för att skicka dig tillbaka-och-tillbaka genom den Foto: id software
Tech Gått Dåligt visar Romero har fortfarande det, och ännu mer imponerande, Doom fortfarande har det. Tjugotvå år efter utgivningen det känns ändå som att kulorna är omedelbart exploderar och imploderar köttet av dina fiender, och shotgunning en sergeant nära hans kropp dela isär från blast kraft i olika nyanser av purpur – det känns som om att säga hej till en gammal vän.
Från start, Tech Gått Dåligt får rätt i det, som anstår dess diskuterats plats som klimax av Doom första avsnittet. Du leka i ett rum som vetter mot en avlägsen soldat, spelets svagaste fiende. På mitt första försök, i en rush av spänning, jag sprang framåt och tog honom – då var rensad av två hagelgevär toting sergeanter och en kamouflerad demon som verkade för att leka på en gång. Tjugo-två år i vardande, det hela hade varade i sekunder. Romeros budskap var glasklart: välkommen tillbaka.
Moderna FPS-spel tenderar mot dalt spelaren, för att belöna dem för att de inte väldigt mycket och serverar transportband av kanon-foder. Kanske nivåns namn, Teknisk Gått Dåligt, tyder på Romeros egna tankar om utvecklingen. Detta är en nivå för den svåra biten-aficionado, den typ av FPS-spelare som förstår sann tillfredsställelse kommer från att bemästra en verklig utmaning – mycket pussel som battle royale, fyllda med hemligheter och byggd för replay.
Det sista är något av en döende konst i singleplayer FPS design, på grund av påverkan av kontrollpunkter. De är inte en dålig sak i sig, ja de är en mycket bra sak, men de kombinerar dåligt med den moderna trenden att hålla handen-support ” (vilket inte är samma sak som tillgänglighet). Ett modernt FPS kommer checkpoint innan varje större möte, medan det i Tech Gått Dåligt varje död innebär en återgång till början av nivån.
Detta kanske låter frustrerande i teorin men i praktiken är det fullspäckad, eftersom kärnan i Doom är effektivitet och snabbhet. Det tog mig dussintals dödsfall innan jag behärskar den öppna rum, fyllda med oväntade obehagligheter och upp-nära möten, men varje gång jag fick en lite snabbare och tog lite mindre skada. Du glömmer hur fullproppad med fiender och objekt Doom kan vara, och hur hantera senare blir en del av din inställning – att lämna tidigt armour mickar och hälsa förpackningar bakom, att veta att du kan behöva halta tillbaka senare.
Tech Gått Dåligt layout utspelar sig och uppenbarar sig över flera försök. Efter att ha dödat från bakom ett par gånger av en oväntad sergeant, jag har ägnat ett liv åt att hitta där han var med leken. Det var en fröjd att inse att han var poppar ut från ett dolt skåp bredvid spelarens leka – som innehåller en värdefull hälso-pack som belöning för att vara intresserad. Så gjorde jag dör otaliga gånger från panik i giftiga slammet, rusar fram och tillbaka som min hälsa ebbade ut bort, innan spotting hissen höll jag zoomar förbi.
Det enda frustrerande inslag i nivå är dessa lava sprickor nära början, vilket är svårt att undvika och mycket skadligt Foto: id software
Det är inte som Doom var någonsin en sightseeing tur men Tech Gått Dåligt är en påminnelse om hur bra det används enkla tekniker – som belyser en tydligen otillgängligt område genom att placera en svag fiende inne. Blir du nyfiken på landskapet på grund av sådana saker, börja träna hur de interna delarna är placerade, och nästan alltid kan hitta en väg upp det.
Det är den typ av nivå för att få dig att inse att, samtidigt som Doom har varit mycket imiterade, det har sällan varit bättre. Frågan är egentligen varför Romero har återvänt till spelet efter att i över två årtionden. “Jag är i början av ett nytt FPS-spel design”, förklarar han, “och ville börja få till den nivå design-processen igen. Jag tänkte att Doom var ett bra ställe att börja.”
De retas av en återgång till FPS-genren som inspirerar mig både som kritiker och spelare. Romero har inte varit en design leda på ett FPS sedan den olycksaliga Daikatana i 2000 – en berättelse i sin egen rätt, fel som lämnade sitt rykte i spillror. Så var spelet hype som en återstående bitterhet fortfarande lurar i vissa hörn mot Romero, som verkar ganska orättvist 2016 och mer än lite själv-flagellating. Vi gör alla misstag, även om vi inte alla få tiotals miljoner att göra det. Man kan gissa att det är en Kicken någonstans på vägen och, om så är fallet, skulle det vara en välkommen återkomst.
Men varför göra Tech Gått Dåligt som ett alternativ till en av spelets ursprungliga nivåer snarare än något helt nytt? “Jag kände mig som om jag hade gjort den ursprungliga e1m8 [episod 1-uppdrag 8] i Doom tillbaka i 1993, och hade tid, jag skulle ha gjort en nivå som var större än e1m7 i linje med den nivå som progression, säger han. “Min nya nivå är inte tänkt att vara en faktisk ersättning för den ursprungliga en, men en titt på vad jag troligen skulle ha utformats tillbaka sedan om jag hade gjort e1m8.”
En del av anledningen till att han kan göra detta på är att Doom är anmärkningsvärt är fortfarande kärnan i en aktiv gemenskap av moddare, speedrunners och andra fanatiker. Romero har hållit ett öga på scenen. “Jag har alltid kolla in Doomworld.com för att se vad folk har för sig”, säger han. “En av de enda anledningarna till Doom är fortfarande populär på grund av att vi släppt källkoden så att andra kan få det att fungera på moderna datorer. Eftersom källan är det, alla kan spela Doom på bara om någon enhet eller dator. Eller skrivare, klocka, brödrost, etc.”
Och vad i en annan gemenskap – id software för länge sedan? Alla fyra av grundarna till företaget har sedan vänster för att följa sina egna vägar, med John Carmack att vara den sista att lämna i November 2013. Jag frågar om alla har haft en go på Tech Gått Dåligt. “Adrian Carmack har sett den nivå och reaktioner på det, säger Romero. “Han tyckte det var ganska coolt.”
Den möjliga avkastning av Romero till FPS design är i sig ganska coolt. Skyttar är nu släppt i en hellishly konkurrenskraftiga genre, men som också tendenser i riktning mot homogenitet – Tech Gått Dåligt föreslår Romero har fortfarande mycket att lära. Tydligen kommer vi få höra mer om den nya FPS i “kommande månader”, men mina förväntningar är redan hög. Att stjäla ett uttryck från Doom menyn alternativ: att skada mig gott.
Hur man får Teknisk Gått Dåligt arbetar
Först behöver du en kopia av Doom – och du måste veta var det är beläget på din DATOR. Jag använder Ultimate Doom, som är tillgängligt på Steam. Högerklicka på spelet i Steam-fönstret och välj “properties”, sedan “lokala filer”, och sedan “bläddra bland lokala filer”.
Ta nu tag Romero är ny nivå och ZDoom.
Dra-och-släpp innehållet i zip-filer till den Ultimata Doom “bas” – mappen.
När allt är i det, dra “e1m8b.tuss” på toppen av ZDoom körbar. Detta kommer att starta spelet med Romeros nivå redo att gå – men det är den åttonde uppdrag på “Knee Deep in the Dead”. Om du inte vill spela på genom de sju förväg, starta ett nytt spel hur som helst och typ “idclev18” för att komma direkt till Tech Gått Dåligt.