CES 2016: Sennheiser Kunngjør 3D Audio-Teknologi for Virtuell Virkelighet

CES 2016: Sennheiser Announces 3D Audio Technology for Virtual Reality

På CES 2016, Sennheiser annonsert Ambeo, en 3D-audio-teknologi som kan brukes til å forbedre stedsbestemt lyd i virtuell virkelighet. Gitt den økende interessen i VR i øyeblikket, dette er en viktig utvikling – lede lydene du hører i VR går en lang vei i å gjøre opplevelsen føles ekte, og som nå, er den beste måten å oppnå dette er en ganske gammel teknikk som kalles binaurale opptak som bruker to mikrofoner på en liten forskyvning, for å gjenskape forskjellen mellom hvordan dine to ører plukke opp lyder.

Sennheisers Ambeo 3D-teknologien skaper en mer engasjerende blanding, og det har vært brukt i etableringen av en VR-spill kalt Eden som godt.

“3D-lyd er den nye frontier of excellence, til å endre lytteopplevelse for brukere på tvers av et bredt spekter av applikasjoner, fra virtual reality spill til audio opptak og kringkasting,” annonserte co-CEOs Daniel Sennheiser, og Dr. Andreas Sennheiser. “Vi har vært aktive på dette området for noen tid med 9.1 mikse-og-opptak og lyd-design for høy-profil utstillinger. Vi er nå å øke vår innsats for betydelig å presentere dette fantastiske lydkvaliteten til nye produkter og programmer, noe som gir brukerne mulighet til å oppleve og forme fremtiden av lyd.”

Komponist, produsent og musiker Simon Franglen, kjent for sitt arbeid på filmer som Titanic, Avatar, og sist Skrømt, kommenterte: “Hver gang jeg gjør en engasjerende blanding, jeg merke til hvor mye mer tydelig jeg kan høre hva som skjer i et spor. Den ekstra avspilling området tillater individuelle stemmer og instrumenter rom til å puste på en måte som flatskjerm flyet av en stereomix kan aldri håpe på å oppnå. 3D-lyd gir en helt ny opplevelse for den som lytter. Ikke bare er de inne i musikken, men de får muligheten til å virkelig høre detaljer og en ordning som musikere, arrangører og produsenter satt i opptakene. Selv som en profesjonell, jeg har lyttet til spor som jeg har tenkt jeg visste godt til å oppdage så mye mer enn stereo eller mono mix var i stand til å gi meg. Når du hører dette, musikk endringer for alltid.”

Som vi har nevnt, Sennheiser er Ambeo teknologien er også blitt brukt i en VR-spill kalt Eden, som foregår i sin helhet i et fiktivt landskap. “Sennheiser 3D-lyd rendering motoren som brukes i Eden gir en myk overgang mellom virkelige lyder og virtuelle lydkilder,” forklarte Andreas Sennheiser. “En slik motor vil være fremtidens 3D-lyd i augmented reality-programmer.”

Apple har også annonsert en ny virtuell virkelighet mikrofon som fanger opp lyd i fire kvadranter, som det mener vil forbedre audio capture for live action VR.

En interessant utvikling fra Sennheiser er arena modellering programvare – i motsetning til andre reverb verktøy, sted modellering teknologi kan svært nøyaktig modell rommet egenskaper, for å få det til å høres ut som om du virkelig lytter til lyden på et annet sted. Sennheiser sier at dette vil la Djer til å lytte til deres sett, som om de var i midten av publikum på en klubb, og dermed justere sine forestillinger for de beste resultatene. Dette vil trolig være tilgjengelig fra midten av 2016, mens Sennheiser ‘ s VR mic vil være å starte i tredje kvartal 2016.


For full dekning fra Consumer Electronics Show i Las Vegas, kan du besøke vår CES 2016 hub.


Date:

by