Horizon Forbidden West – udgivet den 18. februar på PS4 og PS5 – er et ekspansivt spil. På godt og ondt er det typisk for moderne rollespilstitler, der er beregnet til at fungere som flagskibsprodukter for spilgiganter. I branchesprog er disse kendt som AAA-udgivelser. (For 2022 er Horizon Forbidden West et af tre bekræftede spil – sammen med Gran Turismo 7 og God of War Ragnarök – Sony er klar til at udgive til sin undvigende næste generations konsol, PlayStation 5.) Meget af det Horizon Forbidden West gør føles som en version af, hvad der foregår i open-world AAA-spil overalt. Det enorme kort er fyldt med endeløse ikoner, der er en masse bytte, der skal indsamles (en stor irritation i kølvandet på en stor kamp), og du bliver bedt om at slibe dig igennem.
Fjender – i de fleste tilfælde her, dyriske maskiner – findes på hundredvis af “steder” på tværs af Horizon Forbidden West-kortet. Selvom du fjerner dem alle i et bestemt område, vil de genoptages, når du vender tilbage næste gang. Dette er en spil-agtig og kunstig inklusion, en som tilsyneladende eksisterer for at tjene udviklerens interesser – Horizon Zero Dawns Mathijs de Jonge vender tilbage som spildirektør – snarere end verden af Forbidden West. Ved at nulstille disse områder i stedet for at rydde dem ud for altid, tillader Horizon Forbidden West spillere, der sidder fast og har brug for at dyrke XP, at komme op i niveau. Det tjener intet andet formål end at opfylde slibemekanismen.
Hvad der også er kunstigt er, hvordan maskinpladser er tænkt ud. Efterhånden som du kommer videre gennem Horizon Forbidden West, vil hovedpersonen Aloy (Ashly Burch) lære, hvordan man tilsidesætter bestemte maskiner og kører på dem. Ideen er at tillade hurtigere traversering og give dig endnu et kampværktøj. Men du lærer ikke at tage kontrol over hver maskine på én gang – de uddeles langsomt. Med det i tankerne placerer udvikleren Guerrilla Games disse maskinsteder tæt på din missionsplacering, hvor du kan bruge din tilsidesættelsesevne. Selvfølgelig skal det hele være nyttigt for spilleren. Men Horizon Forbidden Wests verden føles fremstillet efter et point, som om det hele er konstrueret til at tjene én spiller.
Fra Elden Ring til Horizon Forbidden West, spil at spille i februar
Horizon Forbidden West PS5 funktioner og ydeevne
DualSenses rumlen bliver for det meste levende i historieklip og i kamp, afhængigt af den slags fjender, du står over for. Triggerspænding er allestedsnærværende i et spil, der hovedsageligt handler om en bue og pil.
Jeg stod over for kun én fejl under en stor kamp, der tvang mig til at lave den fase om, hvilket var særligt frustrerende i betragtning af, hvor intense og strategiske kampe kan være . Det er dog kun sket én gang, og Guerrilla har allerede udrullet en patch forud for udgivelsen.
Jeg kan ikke tale om ydeevnen på den forældede PS4 og dens forbedrede fætter PS4 Pro. Horizon Forbidden West er en download på 98 GB til PS5.
Horizon Forbidden West anmeldelse: udseende og niveaudesign
Husk, jeg har ingen problemer med spillets verden eller maskinerne. Horizon Forbidden West ser fantastisk ud på PlayStation 5. Vi har stadig ikke fundet ud af, hvordan vi skal kopiere, hvordan ægte menneskehår opfører sig, da Aloys hår flyder og hopper lidt for meget her, men i forhold til at bevæge sig mod individualiserede hårstrå, er det nok det tætteste vi er kommet. Partituret – sat sammen af Joe Henson, Alexis Smith, Joris de Man, Niels van der Leest og Oleksa Lozowchuk – er også fremragende. Nogle gange ville jeg bare stå ét sted og lytte til musikken.
Maskinerne i Horizon Forbidden West har indviklede designs – jeg vil ikke kalde dem smukke, men de er fascinerende – men det ser ud til, at der er gået så lang tid med at designe dem, at Guerrilla Games glemte, hvordan man med rette skulle inkludere dem. Grunden til, at det føles kunstigt at håndtere disse maskiner, er fordi du er på vej til noget andet. I de fleste tilfælde er disse interaktioner ikke en del af en mission, og derfor er de meningsløse. Det er dårligt designet polstring. Jeg vil bare komme til min destination, holde op med at kaste forhindringer i vejen.
Da jeg begyndte at blive træt af spillets uophørlige ønske om at presse mig til at engagere mig i flere og flere maskiner – ud over uinteressante sideopgaver, der ikke fangede min opmærksomhed – tænkte jeg, at jeg ville prøve og se, om jeg bare kunne trænge mig igennem Horizon Forbidden vest. Du ved, bare galop fra punkt A til punkt B, mens du ignorerer alt undervejs. For dem, der kan lide at fordybe sig i hovedhistorien som mig, er jeg glad for at kunne rapportere, at det stort set er muligt. Men naturligvis påvirker det din karakters niveau.
Og ganske negativt, da Horizon Forbidden West er designet til, at du kan fare vild igen og igen. Selv når jeg deltog i sideopgaver og tilfældige maskinmøder, oplevede jeg, at jeg hurtigt faldt bagud det anbefalede kraftniveau for hovedmissioner. Dette er en måde for spillet at signalere, at jeg burde have gjort endnu flere ting væk fra historien. Sjovt nok bad selv nogle sideopgaver om to niveauer højere. Afstanden blev ved med at vokse – da jeg var på niveau 6, var hovedmissionen designet til niveau 8. Da jeg var niveau 12, stirrede jeg på hovedmissioner, der var niveau 17 eller derover. For mig tydede det hele på, at grinden bare ville blive værre og værre, efterhånden som spillet fortsatte.
Dying Light 2 anmeldelse: When Zombies Meet Parkour
Der er meget at lave her. Uden for hoved- og sideopgaverne er der en række nærkampe, hvor du kan teste dine, ja, nærkampsfærdigheder. Selv nærkampene er et offer for spillets grind-mentalitet. Og der er minispil som f.eks. machine strike – det føles som et bud på skak og dam kombineret med dets egne brugerdefinerede regler og brikker – hvilket var en af mine yndlingsting at lave i Horizon Forbidden West.
Horizon Forbidden West anmeldelse: ny verden, nye problemer
Horizon Forbidden West åbner med, at Aloy leder efter en backup af en avanceret AI kendt som Gaia (Lesley Ewen), som kan hjælpe hende med at sætte en stopper for Blight, et angreb takket være en terraform AI, der fungerer uden de rigtige instruktioner. Aloy bliver tidligt genforenet med Varl (John Macmillan), som bliver hendes partner og en slags publikumssurrogat. Men Aloy er ikke en, der tager imod hjælp, hun har altid haft et frelserkompleks. Som spiller vil du påtage dig de fleste missioner på egen hånd – meget få missioner har AI-allierede.
Til et spil om en hovedperson, der tager verdens vægt på sine skuldre, og som gentagne gange får besked på at lære at stole på andre, går Horizon Forbidden West glip af pointen på den båd. Hvis temaet for Horizon Forbidden West er, at Aloy skal erkende, at allierede er vigtige, så ville du håbe, at spillet ville leve op til det tematiske løfte. I stedet bruger Aloy det meste af spillet på at bevise, at hun kan klare det hele på egen hånd.
I hvert fald tilbage til historien. Efter at spore Blight forlader Aloy Carja-landene og begiver sig ind i Det Forbudte Vesten, opkaldt efter Tenakth, der styrer disse lande hensynsløst. Tenaktherne er malet som de andre af alle som voldelige og radikale – de er ikke én enhed, men tre stammer, der er tvunget til at forene sig, efter at en hævngerrig general ved navn Regalia (Angela Bassett) har skabt en oprørsk fraktion og erklærer krig mod Carja og anden Tenakth.
Uncharted Legacy of Thieves Collection Review: No Movie Tie-In, No Sweat
Med Tenakth løber Horizon Forbidden West ind i et vanskeligt problem. I det post-apokalyptiske USA, der udgør Horizon-spillenes verden, er de resterende mennesker blevet skubbet tilbage til stenalderen eller noget. De er nu opdelt i en række klaner og stammer, hvis påklædning låner fra blandt andre indianere. Aloy kan også bære disse. Men de fleste af dem, der bærer dem, inklusive Aloy, ser ud – og endnu vigtigere – og lyder som moderne hvide mennesker. Det ser ikke godt ud. For det første blev de indfødte bogstaveligt talt slettet af hvide mennesker – og nu bliver deres tøj adopteret af dem? Dette er et par skridt ud over kulturel tilegnelse.
Horizon Forbidden West anmeldelse: nye færdigheder og værktøjer
Aloy får en masse nye værktøjer og evner i denne efterfølger til Horizon Zero Dawn. I den tidligere afdeling er de tre store Pullcaster, Shieldwing og dykkermaske. Pullcaster er stort set en gribekrog – du kan trække barrikader ned, og du kan bruge den til at klatre til steder, du ikke oprindeligt kunne komme til. Shieldwing er i bund og grund en faldskærm, der giver dig mulighed for at hoppe fra højder og ikke dø. (Bare rolig, der er ingen udholdenhedsproblemer her som med The Legend of Zelda: Breath of the Wild.) Dykkermasken lader dig forblive under vandet. De er alle navigationsværktøjer; de tjente ikke et formål i kamp i den tid, jeg tilbragte med Horizon Forbidden West. Derudover kan du bruge din Focus til at scanne for kanter, som Aloy kan hoppe på, hvilket giver mulighed for friform klatring.
Derudover har Horizon Forbidden West et udvidet færdighedstræ, hvor du kan definere, hvordan Aloy vokser som karakter. Du kan låse dem op ved hjælp af færdighedspoint, der optjenes, hver gang du går op i niveau. Færdighederne varierer fra nye kamp- og våbenteknikker til at blive bedre til at koncentrere sig og nedlægge fælder. De er opdelt i seks sektioner – Warrior, Trapper, Hunter, Survivor, Infiltrator og Machine Master – så du kan definere, hvordan Aloy udvikler sig. Når du skubber dybere ind i et træ, vil du støde på et helt nyt Valor Surge-system. Disse er specielle evner, fra at lande kritiske hits til at blive usynlige, som kan låses op med “taktisk gameplay”. Dybest set hjælper de dig med at få overtaget i svære situationer.
Rainbow Six Extraction Review: Not Even for Rainbow Six Siege Diehards
Horizon Forbidden West anmeldelse: gameplay og dom
Horizon Forbidden West lægger sit arsenal langsomt ud i begyndelsen af spillet. Det fører dig gennem de færdigheder, der tilbydes, hvordan du leder efter ressourcer, hvordan du laver vigtige genstande, og hvordan du opdager vigtige steder. Fra det synspunkt er spillet designet vidunderligt. Horizon Forbidden West bringer dig ind i dens kunstfærdige verden og lægger de værktøjer, du skal bruge for at bruge sammen, mens spillet udfolder sig. Det fortæller dig også, hvordan du kan se hver maskines forskellige elementære svagheder og styrke – der er en masse variation på tilbud her – selvom spillet ikke altid lærer dig, hvordan du træffer de rigtige valg. Som et resultat er du til tider overladt til dig selv, og det giver ikke et smukt billede. Taler af personlig erfaring her ????
Du kan tage en stealth-tilgang til kamp – Horizon Forbidden West giver en masse stealth-muligheder takket være bekvemt placeret højt græs – men stealth-slag er ikke et one-hit KO med alle maskiner. For nogle skader det dem bare en smule og advarer dem naturligvis om din tilstedeværelse. Held og lykke med at håndtere dem efter det. Dette er en anden måde – ud over alt, hvad jeg sagde i starten om tyvegods, grind og endeløse meningsløse mål – Horizon Forbidden West føles som de seneste Assassin's Creed-titler. (Ubisoft har undtaget der, efter at de har beklaget sig over fjernelsen af et-hit-mord.)
Og ligesom Ubisofts mega-hit-franchise, har Horizon Forbidden West mange af de rigtige ingredienser, men det er svigtet af faldgruberne i AAA-spildesign. Alt for ofte bliver spil til store begivenheder sammenblandet med, hvor meget de tilbyder, og hvor længe de varer. Det er en faktor af de involverede budgetter og omkostningerne for brugeren – disse spil er så dyre at lave, at folk som Sony nu beder om Rs. 4.999/$70 på PS5. (På grund af tilbageslag fra fans tilbyder Sony gratis PS4 til PS5-opgraderinger til Horizon Forbidden West, men Gran Turismo 7 og God of War Ragnarök vil ikke give disse indrømmelser.) Og til gengæld føler studierne sig presset til at give spillerne en masse at gøre hvis de giver så mange penge. Det er en unødvendig og uheldig sammenhæng, en der holder spil som Horizon Forbidden West tilbage fra at være tætte oplevelser, der ikke føler behov for at puste tingene ud.
Fordele: >
- Ser ud og kører fantastisk på PS5
- Score er fremragende
- Maskiner, der er indviklet designet
- 'Machine strike' er sjovt
- Nye navigationsværktøjer
- Valor Surge er nyttig
- Letter dig ind i spillet
Udemper:
- Verden føles kunstig og fremstillet
- Dårligt designet polstring
- Skubber dig til at slibe
- Historien undergraves tematisk
- Tornet kulturel tilegnelse med tøj
- Ikke alle stealth-hits er one-hit KO
- Svigagtige PS5-priser, givet gratis opgradering
li>
Bedømmelse (ud af 10):< /strong> 6
Horizon Forbidden West udkommer fredag den 18. februar til PlayStation 4 og PlayStation 5. Priserne starter ved Rs. 3.999 på PS4 og Rs. 4.999 for PS5. Køb dog ikke PS5-versionen, da PS4-versioner – via detailhandel eller PlayStation Store – er berettiget til en gratis opgradering.
Hvad er de bedste spil i 2021? Vi diskuterer dette på Orbital, Gadgets 360-podcasten. Orbital er tilgængelig på Spotify, Gaana, JioSaavn, Google Podcasts, Apple Podcasts, Amazon Music og hvor end du får dine podcasts.
Annonce
Horizon Forbidden West
- ANMELDELSE
- NØGLESPECIFIKATIONER
- NYHEDER
- Godt
- Ser ud og kører fantastisk på PS5
- Score er fremragende
- Maskiner, der er indviklet designet
- ‘Machine strike’ er sjovt
- Nye navigationsværktøjer
- Valor Surge er nyttig
- Letter dig ind i spillet
- Dårlig
- Verden føles kunstig og fremstillet
- Dårligt designet polstring
- Skubber dig til at slibe
- Historien underskåret tematisk
- Tornet kulturel tilegnelse med tøj
- Ikke alle stealth-hits er one-hit KO
- Svigagtige PS5-priser givet gratis opgradering
Læs detaljeret Sony Horizon Forbidden West-anmeldelseGenre RPGPlatform PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5) Modes Single-player PEGI Rating 16+
- Horizon Forbidden West Review: Gorgeous Open World Lad Down af AAA Game Design
- Elden Ring, Horizon Forbidden West, Sifu og mere: Februar-spil på pc, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X
Flere Sony-spilkommentarer
For de seneste tekniske nyheder og anmeldelser, følg Gadgets 360 på Twitter, Facebook og Google News. For de seneste videoer om gadgets og teknologi, abonner på vores YouTube-kanal.
Yderligere læsning: Horizon Forbidden West, Horizon Forbidden West anmeldelse, Horizon Forbidden West udgivelsesdato, Horizon Forbidden West gameplay, Horizon Forbidden West pris, Horizon Forbidden West størrelse, PS4, PS5, PlayStation 4, PlayStation 5, Guerilla Games, Sony Interactive Entertainment Akhil Arora Email Akhil Akhil Arora dækker underholdning til Gadgets 360, interviewer stjerner som Christian Bale og Anurag Kashyap, dækker seriepremierer, produkt- og servicelanceringer over hele kloden og ser på amerikanske blockbusters og indiske dramaer fra et globalt samfund. -politisk og feministisk perspektiv. Som Rotten Tomatoes-certificeret filmanmelder har Akhil anmeldt over 150 film og tv-serier på over et halvt årti på Gadgets 360. Da han ikke er helt med på nye film- og tv-udgivelser, vil Akhil …Mere