Rainbow Six Extraction er først og fremmest en forlængelse af en veletableret IP. Efter tidlig skuffelse og massive mængder af udviklersupport har Rainbow Six Siege — seriens online-only genstart lanceret i 2015 — overlevet alle Ubisofts forventninger og blevet et flerårigt igangværende spil (kaldet spil-som-en-tjeneste i industrien sprogbrug). For to december siden, efter lanceringen på PlayStation 5 og Xbox Series S/X, registrerede Rainbow Six Siege 70 millioner spillere på tværs af alle platforme. På den ene side er det derfor, der ikke har været et nyt Rainbow Six-spil i over seks år nu. På den anden side har en ny titel (der appellerede til et andet spillermarked) virket uundgåelig. Og det er, hvad vi får med Rainbow Six Extraction, der udkommer torsdag globalt.
Rainbow Six Extraction er tegnet på den tidsbegrænsede Rainbow Six Siege-spiltilstand Outbreak, og er i princippet et spin-off. Det bringer Six Sieges liste af karakterer – eller Operators, som de er kendt – til Extraction og skubber dem ind i en alternativ virkelighed, hvor de skal tackle en alien race kendt som parasitten. Som du umiddelbart kan se, er Rainbow Six Extraction ikke en spiller-vs-spiller (PvP) oplevelse i modsætning til sin hovedfætter. Det er nu et co-op player-versus-environment (PvE) spil, hvor hold på op til tre spillere sendes ind i arenaer for at fuldføre en række mål. Der er dog ingen kampagne – ingen fortælling eller bindevæv, bare en masse niveauer, som du besøger igen og igen, som i sidste ende føltes kunstige og fremstillede for mig.
Ventetiden fortsætter for dem, der ønsker endnu en Rainbow Six-titel med en ordentlig singleplayer-kampagne – den sidste af dem var Rainbow Six: Vegas 2, der udkom i 2008. Lige så mange år mellem det og lanceringen af Rainbow Six Siege, som der ca. mellem Siege og Rainbow Six Extraction. Uden nogen narrativ-drevet singleplayer-tilstand i 14 år virker det usandsynligt, at vi nogensinde vil få en Rainbow Six-titel med en ordentlig kampagne igen.
Rainbow Six Extraction er en meget beregnet tilgang af Ubisoft. Det er lavet til dem, der ikke har nogen interesse i PvP multiplayer-titler som Rainbow Six Siege. Men ved at have Sieges operatører i udvinding, forsøger den også at appellere til den eksisterende spillerbase. Og Ubisoft håber tydeligvis, at Rainbow Six Extraction vil tragte nye spillere ind i Rainbow Six Siege, givet bindevævet. Du kan argumentere for, at Extraction er en marketingindsats på flere millioner, blot for at tiltrække nyt blod.
Rainbow Six Extraction lancerer dag ét på Xbox Game Pass
Bortset fra, at Rainbow Six Extraction – udviklet af et team hos Ubisoft Montréal, ledet af Far Cry New Dawn-medinstruktør Patrik Methé og For Honor-designer Alicia Fortier – er ikke rigtig for nogen. Et af de store problemer er spillets svimlende sværhedsgradskurve. Selv den laveste sværhedsgrad er meget. Jeg mener, det kaldes “moderat”. Er der ingen hos Ubisoft Montréal, der forstår betydningen af begrebet? Moderat ville have været mere passende for en sværhedsgrad på mellemniveau, bortset fra at der ikke er noget under det på Rainbow Six Extraction. Efter moderat, har du “forsigtig”, “alvorlig” og “kritisk” – som alle klart var uden for os. Jeg siger os, fordi jeg for det meste spillede Extraction med to af mine venner. Og vi kæmpede alle for at holde os i live, for at nå meningsfulde fremskridt.
Selvom Rainbow Six Extraction ikke har en kampagne, tilbyder den progression. Spillet starter dig i New York City med tre forskellige steder: et hotel, en politistation og Liberty Island. Alle disse lokaliteter er blevet overtaget af parasitten, hvilket betyder, at de er blottet for civile – og alt, der ligner pynt på et hotel, en station eller Frihedsgudinden. I hvert fald bruger du hele din tid inde i bygninger, der ser nogenlunde ens ud, så det er ikke ligegyldigt, hvor du er. Alligevel vil Rainbow Six Extraction flytte dig på tværs af USA, mens du stiger i niveau, og låser op for nye arenaer – dybest set varehuse – fra San Francisco til Alaska og videre. Dine karakterer kan også gå op i niveau og blive bedre til det, de laver. Og du optjener tekniske point for at låse op for ny, ja, teknologi.
Men hvis du kæmper på grund af sværhedsgraden – hvilket vi alle tre gjorde – betyder det også, at din oplevelse af spillet er stærkt begrænset. (Rainbow Six Extraction justerer sin sværhedsgrad baseret på antallet af spillere i dit hold, for hvad det er værd.) Hvert minut, vi tilbragte i Rainbow Six Extraction, var begrænset til en af tre tilgængelige arenaer i New York City, da progression naturligvis er svær at kom forbi, når du bliver ved med at dø igen og igen. Det er ikke sjovt at spille den samme lokalitet igen og igen, især når du taber for det meste og mere, når der ikke er nogen større mening med det hele. At skulle gentage det samme niveau dusinvis af gange kan blive frustrerende og blive til arbejde – og det er det sidste, videospil skal føles som.
Rainbow Six Extractions sværhedsgrad er yderligere forstærket på grund af, hvordan spillet er designet. En operatørs helbred er altafgørende – ikke alene kommer den ikke af sig selv under missioner, du kan heller ikke genoprette den. Lægesættene, du finder i Rainbow Six Extraction, tilbyder kun et midlertidigt sundhedsboost, som tikker ned, mens du fortsætter med at spille. Desuden vender helbredet ikke tilbage til det oprindelige niveau, selv efter du vender tilbage fra en mission. For at gøre det skal du give din operatør lov til at hvile sig – dette føles så meget desto mere kunstigt, da der ikke er nogen kampagne. Ubisoft havde klart til hensigt at sikre, at du roterer mellem operatører, og at ingen af dem bliver efterladt, når du stiger i niveau. Men du kan argumentere for, at dette skaber polstring og yderligere buler.
Hvis en operatørs helbred falder til nul, kan holdkammerater hjælpe med at genoplive dem – men kun én gang. Næste gang det sker, er de KO'd. Bortset fra på Rainbow Six Extraction tager dette form af, at operatører er indkapslet i stasisskum. Holdkammerater kan redde dem ved at trække dem ud til et sikkert sted. Men hvis du undlader at gøre det, vil alle KO'd-operatører blive erklæret savnet i aktion (MIA). De operatører, du mister, kan ikke vælges til fremtidige missioner i samme arena. Nå, ikke før du redder dem alligevel – ved at lave flere ekstraktioner på nævnte sted. Rainbow Six Extractions MIA-mekanik udløses også, hvis spillere afbrydes fra serveren, hvilket bare er det værste. Du kan vente på, at de deltager igen, men spillet stopper ikke – du skal overleve på egen hånd, mens de er væk.
I betragtning af Rainbow Six Extractions stejle svære kurve mistede vi naturligvis mange operatører til MIA-mekanikeren i løbet af vores tid med spillet. Men selv da det lykkedes os at holde os i live, var vi ikke i stand til at gøre nok. Og det skyldes kombinationen af to ting: stealth + fjendens respawn. Hvis rumvæsnerne får øje på dig, vil de skrige og ringe efter venner. Hvis du laver for meget lyd, vil du tiltrække flere rumvæsner. I det væsentlige presser Rainbow Six Extraction dig til at være snigende, bortset fra at det ikke er nemt at opnå. At nedkæmpe rumvæsnerne bagfra var et hit-and-miss. Og ikke alle operatørers pistol har en undertrykker (for at minimere lyden), en situation, der forværres yderligere, når du mister operatører til venstre, højre og i midten. Ikke mange steder at henvende sig, med svindende valgmuligheder.
Far Cry 6 anmeldelse: Unrevolutionary Caribbean Adventure is Mighty Fun in Co-Op
Og skulle du ende med at tiltrække opmærksomhed – hvilket skete for os det meste af tiden – vil Rainbow Six Extractions rumvæsener normalt overvælde dig. Det bringer os til den anden variabel: respawning. Parasittens håndlangere kommer ud af reder, der uendeligt afføder erstatninger. Den eneste måde at stoppe det på er at ødelægge reden. Men det er ikke altid klart, hvor de kommer fra, og/eller det er lettere sagt end gjort at komme til en rede, når du har begrænset helbred, og der tilsyneladende er uendelige rumvæsener i vejen. Dette bidrager igen til en følelse af polstring i Rainbow Six Extraction.
Teknisk set er Rainbow Six Extraction godt designet. Lyddesignet er på punkt – at snige sig rundt om rumvæsener i lukkede omgivelser burde føles uhyggeligt og sætte dig på kanten, og det er præcis, hvad Ubisoft Montréal leverer her. Du kan skrue op for spændingen med hovedtelefoner, som naturligvis gør alt mere fordybende. Og vi havde ingen klager over Rainbow Six Extractions fysik og grafik, på trods af at vi var på separate konsoller. Vores hold med tre spillere var spredt over en Xbox One S, Xbox One X og Xbox Series X. Rainbow Six Extraction tilbyder også fuld cross-play og cross-save support, så pc-, Xbox- og PlayStation-spillere kan slå sig sammen for at tackle parasittruslen. Det er opmuntrende at se Ubisoft støtte det i en verden, der ellers mangler dem.
I sidste ende er Rainbow Six Extraction ikke meget mere end et korridorskydespil. Og jeg kan ikke sige, hvem det er til. Rainbow Six Siege diehards har allerede et spil, de elsker. De, der ønskede at opleve Sieges gameplay, men blev slået fra af online multiplayer-aspektet, vil ikke finde mange ligheder her. Og Rainbow Six Extraction er tydeligvis ikke for de fleste casual gamere. Faktisk vil jeg gå så langt for at sige, at det føles som om det kun er bygget til hardcore-spillere. Medmindre Ubisoft planlægger massivt at justere sværhedsgradsindstillinger og spillestile i den nærmeste fremtid, kan Rainbow Six Extraction ende med at blive en af de titler, der forsvinder mellem sofapuderne.
Fordele: >
- Får dig til at rotere Operatører
- Lyddesign på stedet
- Fuldt krydsspil, krydsgem
Ulemper:
- Dårlig sværhedsgradskurve
- Stealth er ikke naturligt
- Ingen historie, kampagne
- Samme miljøer
- Forvandles til en opgave
- MIA-mekaniker udløses ved afbrydelse af afspiller
- Fuldstødningsproblemer
li>
Bedømmelse (ud af 10):5
Rainbow Six Extraction udkommer torsdag den 20. januar på pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Amazon Luna og Google Stadia.
Priser. starter ved Rs. 1.999 i Epic Games Store, 40 EUR (ca. 3.390 Rs.) i Ubisoft Store og Rs. 3.999 i Microsoft Store og PlayStation Store.
Du kan også få Rainbow Six Extraction med Xbox Game Pass, der koster Rs. 699 pr. måned, eller et Ubisoft+ abonnement, der koster 15 EUR (ca. 1.270 Rs.) pr. måned.
Med input fra Saad Rashid og Satvik Khare.
Hvad er de bedste spil i 2021? Vi diskuterer dette på Orbital, Gadgets 360-podcasten. Orbital er tilgængelig på Spotify, Gaana, JioSaavn, Google Podcasts, Apple Podcasts, Amazon Music og hvor end du får dine podcasts.
Annonce
Rainbow Six Extraction
- ANMELDELSE
- NØGLESPECS
- NYHEDER
- Godt
- Får dig til at rotere Operatører
- On-point lyddesign
- Fuldt krydsspil, krydsgemme
- Dårlig
- Dårlig sværhedsgradskurve
- Stealth er ikke naturligt
- Ingen historie, kampagne
- Samme miljøer
- Forvandles til en opgave
- MIA-mekaniker udløses ved afbrydelse af afspilleren
- Padding-problemer
Læs detaljeret Ubisoft Rainbow Six Extraction anmeldelseGenre ShooterPlatform Amazon Luna, PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), Stadia, Xbox One, Xbox Series S/X, PC: WindowsModes MultiplayerSeries Tom Clancy's Rainbow SixPEGI Rating 16+
- Xbox Game Pass Kommende spil afsløret: Rainbow Six Extraction , Death’s Door, Hitman-trilogien, mere
- Rainbow Six Extraction Review: Not Even for Rainbow Six Siege Diehards
Flere Ubisoft Games-kommentarer
For de seneste tekniske nyheder og anmeldelser, følg Gadgets 360 på Twitter, Facebook og Google News. For de seneste videoer om gadgets og teknologi, abonner på vores YouTube-kanal.
Yderligere læsning: Rainbow Six Extraction, Rainbow Six Extraction anmeldelse, Rainbow Six Extraction udgivelsesdato, Rainbow Six Extraction pris, Rainbow Six Extraction gameplay, Ubisoft, Ubisoft Montreal, PC, PS4, PS5, PlayStation 4, PlayStation 5, Amazon Luna, Google Stadia, Xbox One , Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox Game Pass Akhil Arora Email Akhil Akhil Arora dækker underholdning til Gadgets 360 og interviewer stjerner som Christian Bale og Anurag Kashyap, der dækker seriepremierer, produkt- og servicelanceringer over hele kloden og ser på amerikanske blockbusters og indiske dramaer fra en global socio-pol itisk og feministisk perspektiv. Som en Rotten Tomatoes-certificeret filmkritiker har Akhil anmeldt over 150 film og tv-serier i over et halvt årti på Gadgets 360. Da han ikke er helt fanget med nye film- og tv-udgivelser, Akhil …Mere