Die VR-Revolution Ist Lebendig und Gut, Es ist Einfach Nicht Bereit Für Sie

Illustration for article titled The VR Revolution Is Alive and Well, It's Just Not Ready For You Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Wenn HTC und Oculus startete Ihre erste Generation virtual-reality-headsets wieder im Frühjahr 2016, es fühlte sich an wie der Beginn einer revolution. Diese headsets waren umfassend und anspruchsvoll, anders als alles, was der öffentlichkeit zuvor gesehen hatte, und ein Sprung von Naturkatastrophen, wie Nintendo verflucht Virtual Boy. Aber wenn Sie schneller Vorlauf, drei Jahre, um nun mit VR-headsets noch nicht Häufig gefunden in Arkaden oder Schulen. Es sei denn, Sie sind einer der seltenen VR-Evangelisten, die Sie wahrscheinlich nicht haben ein VR-headset in Ihrem Hause.

Also, was zur Hölle ist passiert? Hat VR vergessen und Links für Toten neben tech wie curved-TVs-und laser-discs? Nein, nicht ganz, aber die proving ground für VR hat sich verschoben—von Häusern der frühen Anwender mit leistungsstarken desktop-PCs in den Labors und Stationen der Ausbildung der Fortune-500-Unternehmen. Sie haben nichts versäumt, die treibende Kraft hinter der VR-innovation hat sich nur verschoben.

Zahlreiche VR-Firmen erstellt haben engagierte Unternehmen VR-Divisionen. HP hat eine. Varjo macht die VR-1 richtet sich ausschließlich an Unternehmen. Gerade vor ein paar Wochen hat HTC angekündigt, seine Vive Enterprise Solutions Abteilung zur Unterstützung von kommerziellen Anwendungen für VR-hardware und-software. Und dann erwägen, die peripher mit Microsoft HoloLens 2, die für die Zeit Wesen, bleibt ein gadget, streng ausgerichtet auf das große Geschäft. (Leider, dazu gehören militärische Anwendungen.)

Für die Durchschnittliche person, das ist vielleicht etwas enttäuschend klingen, aber wirklich, es läuft alles auf die Wirtschaft. VR ist teuer. Headsets wie dem Vive Pro und Ventil-Index Kosten zwischen $800 und $1000, und noch mehr bezahlbare standalone-headsets wie das Oculus Quest 400 $Kosten. Leider, im Gegensatz zu traditionellen Spielekonsolen, keine VR-Plattform hat genug Inhalt, um zu befriedigen, Menschen, die Unterhaltungs-Bedürfnisse vollständig. Budget eingeschränkt Verbraucher könnten gezwungen sein, zu wählen zwischen dem Kauf eines neuen TV, Konsole, PC, oder ein VR-headset. Und mehr als oft nicht, sind traditionelle alternativen gewinnen. Auf top von, dass, mit VR ist mehr anstrengend als Fernsehen oder spielen auf der couch oder am Schreibtisch. Aus meiner Erfahrung, fühle ich, wie eine Stunde in VR gleich zu drei oder vier Stunden im Wert von traditionellen Unterhaltung, sowohl physisch als auch psychisch.

While anyone can buy HP’s new VR Backpack, it’s clearly intended more for enterprise customers. Kann zwar jeder kaufen, HP ‘ s neue VR-Rucksack, es ist eindeutig bestimmt mehr für enterprise-Kunden. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Denken Sie darüber in Bezug auf Wert. $500 oder $1.000 wird eine Menge für eine gewöhnliche person zu verbringen, auf Nischen-entertainment-tech, aber für ein großes Unternehmen, ist es kleingeld. Für den gleichen Preis wie Fliegen ein Ingenieur aus zu einer Baustelle oder Produktionsstätte, eines Unternehmens kaufen konnte, ein VR-headset. Das ist nicht zu sagen, der VR ist nicht eine bedeutende Investition—die größten Kosten der VR ist die Pflege von support-Systemen zu nutzen, die tech richtig. Aber es ist möglich, zu sehen, wie die zahlen auch addieren.

VR kann auch ein nützliches training-tool. Zum Beispiel, anstatt zu zeigen, eine person, einen Vortrag über Sicherheitsrichtlinien und-Vorschriften, drop können Sie jemand in einer simulierten Umgebung und Sie reagieren, um einen simulierten Notfall. Ich habe erlebt dies aus Erster hand in einem training-tool verwendet werden, um Sie daran zu erinnern Bauarbeiter über die Bedeutung der überprüfung der Kabelbäume auf Beschädigungen und machen Sie sicher, dass Ihre Lebensader ist immer richtig befestigt zu einem nahe gelegenen Struktur. Wenn der Boden fiel heraus auf eine wackelige Gerüst, ich spürte, wie meine Eingeweide steigen in meine Kehle. Das ist ein viel handfester Unterricht als PowerPoint-Folie je sein wird.

Die VR-Inhalte ist schwer, und sehr wenige Leute haben das know-how oder tools zur Gestaltung Ihrer eigenen VR-Erfahrungen. Mit Ihrem viel größeren budgets, die Unternehmen mieten können ganze teams zu erstellen, maßgeschneiderte software für Ihre individuellen Bedürfnisse. Und mit dieser Erfahrung können Sie leichter tragen zu einem gemeinsamen Kenntnisse zu entwickeln, die zukünftige Anwendungen.

The eye-tracking in the Vive Pro Eye allows you to control and navigate menus by looking at virtual buttons. Foveated rendering allows the headset to use less graphics power generating images outside of your cone of vision. Die eye-tracking in der Vive Pro Eye ermöglicht Ihnen die Steuerung und Navigation der Menüs durch das betrachten von virtuellen Tasten. Foveated rendering ermöglicht es, das headset zu verwenden, weniger Grafik-power die Erzeugung von Bildern außerhalb Ihres cone of vision. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Vor ein paar Wochen hatte ich die chance zu sprechen, um Dan O ‘ Brien, HTC Vive, Leiter Enterprise-Lösungen. Er sagte mir, dass das Unternehmen noch sehr fokussiert auf die Schaffung von consumer-VR-Produkte wie die kommende Vive Kosmos. Aber viele der VR-innovation kommt jetzt von Anforderungen an die Unternehmens-Seite, die war eine der treibenden Kräfte hinter der Entwicklung der Vive Pro Auge.

Ferner, O ‘ Brien bemerkt, dass die Art, wie Menschen ersten Interaktion mit VR verändert. Zuvor, jemand vielleicht Erfahrung mit VR durch so etwas wie Google Cardboard, Samsung Gear VR, oder nur selten, auf das drängen eines Freundes, der im Besitz einer PC-basierten VR-headset. Aber jetzt, die Menschen die ersten Erfahrungen mit dem VR passiert im Büro, wo VR Posen unmittelbaren Nutzens.

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Es macht einfach keinen Sinn für die meisten Unternehmen für die Entwicklung von VR-Inhalt, der nur bietet eine kleine consumer-Benutzer-Basis. Drei Jahre nach der Geburt der modernen VR, wenn Sie die Leute Fragen, für die besten Spiele zu spielen, Sie in der Regel zwei Antworten: Beat Säbel oder Super Hot VR. Und während diese Titel sind toll, unter vielen anderen, wie Moss, Lone Echo, oder in die schöne Verwirrung, die VR-chat, es immer noch nicht das Gefühl, es gibt eine einzige killer-VR-app. VR-wartet immer noch auf seine Citizen Kane, ein Super Mario Bros. oder World of Warcraft— eine Erfahrung, die Umwandlung der Funktionen der Plattform in eine unvergessliche Erfahrung, die Sie nirgendwo sonst erhalten können.

Inside each Valve Index controller are the 87 sensors that allow it to track the movement of your hand and even individual fingers. In jedem Ventil Index-controller sind die 87-sensoren, die es ermöglichen, zu verfolgen, die Bewegung Ihrer hand und sogar einzelne Finger. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Jetzt selbst mit all diesen, ich will nicht klingen pessimistisch, was die Zukunft von VR. Schauen Sie sich nur all die Fortschritte, die wir gesehen haben, im letzten Jahr, wie foveated Wiedergabe, der Start von mehreren standalone-VR-headsets, verbessert inside-out-tracking, eye-tracking, und jetzt, die hand-und finger-Erkennung auf dem Ventil-Index.

Die 2160 x 2160 (pro Auge) Auflösung auf der HP Hall hat einmal in der Lage, zur Beseitigung der “screen-door-Effekt.” Aber auf ein headset mit einer Auflösung, die hohe, neue visuelle Artefakte auftauchen, wie die Fähigkeit zu sehen, wo sich die vier Ecken eines pixels schneiden, die erscheinen, als sehr schwache Punkte in der headset-Optik. Aber das ist nur ein Beispiel dafür, wie eine Lösung bringt weitere Herausforderungen.

Anders als in der Wirtschaft, der trickle-down-Effekt tatsächlich gibt es in der tech, und es ist arbeiten in der VR-Bereich. Und nur, weil die Unternehmen kommen nicht mit neuen consumer-headsets, die alle sechs Monate bedeutet nicht, dass VR ist tot. Es ist nur noch ein bisschen mehr zum mainstream als die Menschen ursprünglich gedacht. Seien Sie geduldig, Ihre VR-Träume sind immer noch lebendig und gut. Und in der Zwischenzeit vielleicht zu stoppen, die von einem VR-arcade-wenn Sie können. Ja, Sie existieren, und Sie sind ein Knaller.

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