Dr. Mario World Kopien Der Schlechteste Mechaniker der Mobilen Spiele und Es ist Unsere Schuld,

Illustration for article titled Dr. Mario World Copies The Worst Mechanics of Mobile Gaming and It's Our Fault Bild: Nintendo

Zurück im Jahr 2015, wenn Nintendo angekündigt, dass es beginnen würde, die Entwicklung von spielen für smartphones und tablets, war ich begeistert von der Aussicht, spielen von Nintendo-Klassikern wie Mario, Animal Crossing und andere, ohne zu ziehen, eine Konsole um (sogar Konsolen so portabel wie die Schalter, die zu der Zeit, war noch zwei Jahre entfernt). Fast forward bis jetzt. Mit der Veröffentlichung von Dr. Mario World am 10. Juli (für Android und iOS), die Gesamtzahl der Nintendo mobile-Titel steht um sieben (oder sechs, je nachdem, wie Sie zählen, RIP Miitomo).

Vor ein paar Wochen bekam ich die chance, um eine Vorschau-build von Nintendo neu gestalteten puzzle-franchise, und so viel wie ich genossen, wie Nintendo überarbeitet seine klassischen puzzler, habe ich immer wieder festgestellt, mich butting gegen Dr. Mario-s free-to-play-Geschäftsmodell.

In den Prozess der übersetzung von einem Spiel der Serie, das ursprünglich debütierte auf dem Gameboy in etwas soll gespielt werden auf modernen smart-Geräte, Nintendo hat einige kluge Entscheidungen. Statt Pillen fallen von oben nach unten, die Pillen von Dr. Mario World rise up aus dem unteren Rand des Bildschirms, so dass nicht darüber hinwegtäuschen, dass Ihre vision des Spiels mit der hand oder dem Daumen. Pillen können auch angepasst werden, Mitte Herbst, einfach durch berühren und ziehen der Pillen, wo immer Sie wollen, das eröffnet neue Möglichkeiten zu entwerfen und lösen, Dr. Mario, verschiedenen virus-gefüllt Rätsel. Für mehr details über das Spiel, check out Kotaku ‘ s hands-on Abdeckung.

Dr. Mario World might not have as many currencies as other free-to-play apps, but the business model is still the same. Dr. Mario-Welt vielleicht nicht so viele Währungen wie andere free-to-play-apps, aber das Geschäftsmodell ist immer noch das gleiche. Bild: Nintendo

Nach dem ersten mal, wenn ich nicht eine Stufe (verzeihen Sie mir nicht, dass meine Pille-fallenlassen Fähigkeiten, extrem scharfen, die während der letzten 29 Jahre), ich habe Treffer mit einer Eingabeaufforderung was darauf hindeutet, dass die Verwendung eines power-up könnte die Dinge etwas einfacher. Nur um ein power-up, die ich brauchte, um zu verbringen einige in-game-Währung.

Es werden eine Art Witz in der mobile gaming-Szene, dass Sie sagen, wenn ein Spiel free-to-play, indem Sie die Anzahl der Währungen, die es hat, und Dr. Mario World ist da keine Ausnahme. Es gibt drei Währungen: gold, Diamanten und Herzen.

Gold ist verdient, nachdem du den Level und kann verwendet werden, zu kaufen neue Ärzte und Assistenten Zeichen.

Diamanten, abgesehen von den geringen Betrag erhalten Sie als in-game-Belohnungen sind in der Regel die durch die Ausgaben echtes Geld und kaufen Sie verschiedene power-ups, die machen Ebenen leichter zu klären sind, entsperren Charaktere (wenn Sie nicht möchten, dass gold ausgeben zu müssen, oder mehr wahrscheinlich nicht wollen, Zeit zu verbringen, die mehr verdienen).

Schließlich gibt es Herzen, die Sie verbringen, jedes mal, wenn Sie spielen eine Ebene. Herzen regenerieren sich langsam über die Zeit, so dass es möglich ist, vermeiden Sie den Kauf mehr, wenn Sie sind geduldig, aber wenn Sie aus dem Herzen und wollen spielen, spielen, Ihre einzige Wahl ist, zu verbringen Diamanten (aka echtes Geld) zu ergänzen Sie Ihren Vorrat.

Für alle, die sich mit spielen wie Candy Crush, Dots, Piffle, oder eine der anderen unzähligen mobile-puzzle-Titel, Dr. Mario World ‘ s setup ist ja nichts neues. Das ist irgendwie das problem. An jeder Ecke gibt es eine microtransaction betteln um Aufmerksamkeit, und während Nintendo sagt jeder Arzt und Helfer entsperrt werden kann kostenlos mit gold, alle, die free-to-playness ist noch immer ziemlich ärgerlich.

Dr. Mario-Welt, die Monetarisierung ist im Grunde Nintendo Eingeständnis, dass die Leute zu Fragen, zahlen einen einheitlichen Preis für ein Handy-Spiel funktioniert nicht wirklich. Nintendo versucht es mit Super Mario-Run, wo man spielen könnte, die erste Handvoll Ebenen kostenlos, bevor Sie aufgefordert, zu zahlen $10 zu entsperren den rest des Spiels. Sobald Sie das Spiel erwerben, gibt es nicht mehr, Nickel und diming, nur ein einfaches one-time-Transaktion und das ist es.

Leider scheint es, dass Super Mario Laufen nicht erfüllt Nintendo die Verkäufe die Erwartungen, auch wenn die app heruntergeladen wurde mehr als 200 Millionen mal seit seiner Veröffentlichung. Nun, einige, die möglicherweise aufgrund der Super Mario-Run-gameplay, was ich zugeben kann sich ein bisschen einfach, in Zeiten, und nicht den gleichen Mario Magie, die Sie von traditionellen Konsole-Versionen.

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Aber klar, Super-Mario-Run pricing-System war ein wichtiger Faktor in der app-enttäuschende Verkaufszahlen, weil spätere Nintendo mobile Spiele wie Fire Emblem: Heroes, Animal Crossing: Pocket-Camp, Dragalia Verloren alle verfügen über eine free-to-play-Modell anstelle von Super Mario Run einmaligen Festpreis. Und auch wenn es nicht offiziell, doch scheint es Mario Kart World Tour ist bereits gespickt mit Tonnen von Mikrotransaktionen.

Das große problem mit all diesen ist jedoch, dass in vielerlei Hinsicht, wir sind die Wurzel des Problems. Free-to-play-Geschäftsmodelle haben sich die norm für Handy-Spiele, und oft der Gedanke, zu zahlen im Voraus für eine neue app ist genug, um Menschen sträuben und verschieben auf zum nächsten Titel. Es ist eine schwierige situation, und es wird nur schlimmer, wenn Sie Faktor in Spiele mit Mikrotransaktionen gezielt auf Wale oder andere große Verschwender, um Abdeckung für alle das wahre free-to-play-gamer.

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Zumindest scheint es Nintendo nicht ganz bewusst Menschen, die wachsende Verachtung für Mikrotransaktionen, wie ein Bericht aus dem Wall Street Journal Anfang dieses Jahres behauptet, dass “das Unternehmen ist besorgt, es könnte dafür kritisiert werden, gierig in der smartphone-Spiele.” Und wenn man sich außerhalb der Nintendo-Angebote, Plattformen wie Apple Arcade könnte möglicherweise lassen Sie vermeiden die Insignien der free-to-play-spielen, indem Sie Zugriff auf eine Netflix-Stil-Bibliothek der Spiele (ohne Mikrotransaktionen) im Austausch für eine Wohnung monatlich Abonnement.

Auch Dr. Mario World immer noch erfordert eine permanente internet-Verbindung, die eine Bestimmung, dass konkurrierende Spiele wie Candy Crush nicht benötigen. Das bedeutet, dass ein Spiel, das ansonsten eine große Zeitverschwendung, während einer Flugreise oder U-Bahn-Fahrt ist nicht ganz so attraktiv.

Leider, denn Dr. Mario World es scheint, dass statt zurück zu Holen Super Mario Laufen des one-time-Kauf-option, Nintendo ist die Fortsetzung nach unten den free-to-play-Pfad. Aber ich weiß nicht wirklich Schuld Nintendo, wir, die Verbraucher, sind diejenigen, die dieses Chaos, weil für jede person bereit zu zahlen den vollen Preis für ein Spiel (und vielleicht berappen mehr auf der ganzen Linie für DLC), es gibt hundert mehr bereit, sich mit den ärger der Mikrotransaktionen, so dass Sie ein Spiel spielen können für “frei”. Auch wenn die lange laufen, so kann am Ende kostet Sie eine ganze Menge mehr.

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