Candy Crush-Entwickler Sagt 9.2 Millionen Nutzer Spielen Mindestens 3 Stunden am Tag, Aber Es ist Absolut Nicht Süchtig

Candy Crush Saga, 2014. Candy Crush Saga, 2014.Foto: Mark Lennihan (AP)

Alex Dale, senior executive bei Candy Crush Saga-Entwickler King, erzählte einer britischen House of Commons select committee, die rund 3,4 Prozent oder 9,2 Millionen Nutzer verbringen “drei oder mehr Stunden am Tag” das Spiel zu spielen, und ein Spieler verbrachte eine erstaunliche $2,600 auf Mikrotransaktionen innerhalb der app in einem 24-Stunden-Zeitraum im letzten Jahr, aber standhaft verweigert, dass manche Menschen sind süchtig, nach dem Guardian.

Das 9,2 Millionen ist aus Candy Crush Saga ist unglaubliche Spieler-Basis von 270 Millionen Euro, aber um es in einem anderen Kontext ist es eine größere Zahl als die Anzahl der Menschen, die im einzelnen aber zu den top-10-Staaten durch die Bevölkerungsgröße (2017 Zensus-zahlen). Dale denkt, das ist alles schön und gut und, dass diese Menschen glücklich sind, tun, was Sie tun, nach der Guardian.

“Unter 270 Millionen Spielerinnen und Spieler haben wir zwischen zwei und drei Kontakte pro Monat von den betroffenen Menschen darüber, dass Sie verbrachte zu viel Zeit oder Geld auf dem Spiel”, sagte Dale Mitglieder der Digital Culture, Media and Sport Committee (DCMS). “Es ist eine sehr, sehr kleine Anzahl, verbringen oder spielen auf einem hohen Niveau. Wenn wir sprechen mit Ihnen, Sie sagen, Sie sind glücklich mit dem, was Sie tun.”

Er fügte hinzu, dass viele dieser Leute werden älter oder aktuell Umstände, die entgegen vielen anderen Anwendungen Ihrer Zeit, der “Guardian” schrieb:

Dale, sagte der 270 Millionen Spielerinnen und Spieler, 3.4% (9,2 Millionen) Spiel für drei oder mehr Stunden am Tag, während 0.16% (432,000) spielen für sechs oder mehr. Er sagte, der Durchschnittliche Spieler, der Kern, Markt Frauen im Alter von 35 und mehr – spielt für 38 Minuten pro Tag. Die Verteidigung der zahlen, Dale wies darauf hin, dass die viele Spieler waren aus der Demographie, der hatte “viel Zeit auf Ihren Händen”, einschließlich ältere Menschen und Menschen der Genesung.

“Viel Zeit, es ist sehr schwierig zu wissen, was übermäßig ist”, sagte er. “Wir haben eine ganze Reihe von Menschen in Ihren 60er, 70er und 80er Jahre spielen Candy Crush”, sagte er. “Wir wollen, dass die Leute mehr zu spielen. Es gehen zu Menschen, die gerne unsere Spiele spielen eine Menge.”

Dale auch gesagt, dass MPs die Spieler, verbrachte $2,600 auf Candy Crush Saga Mikrotransaktionen in einem Tag war, dass eine “rationale Entscheidung”, denn es war ein Verkauf zu dem Zeitpunkt und der Spieler über ein sieben-Monats-Zeitraum. (Das ist immer noch über $370 im Monat auf Candy Crush Saga, übrigens.) Laut the Guardian, Dale reagierte auf MP Anfragen, ob es geplant auf Betriebs-anders als nach der Welt-Gesundheits-Organisation erkannt “gaming disorder” im letzten Jahr—eine strittige Entscheidung, die zog keinen Mangel der abweichenden Meinung in der medizinischen Gemeinschaft—indem Sie sagen, er würde “betrachten Sie das ganze Gebiet wieder, aber wir haben es getan, bevor und [Spieler] hat es nicht gefallen.”

Candy Crush Saga ist ein sehr lukratives Geschäft, mit König Rechen in mehr als $1,5 Milliarden Dollar Umsatz aus der Serie 2018, je nach Sorte. Spieler verbrachte etwa 4,2 Millionen US-Dollar pro Tag im Durchschnitt, durch die beiden großen app-stores, Google Play und iOS App Store.

Mitglieder des Parlaments haben, auch offensiv gegen Epic Games und seine beliebten Fortnite, anspruchsvolle Informationen darüber, wie lange die Nutzer verbringen, es zu spielen. (Fortnite ist auch free to play und setzt auf Mikrotransaktionen Geld zu verdienen, aber es entfernt randomisierte loot-Boxen früher in diesem Jahr, inmitten Kontroverse über die Frage, ob Sie kein Glücksspiel.)

Auf der einen Seite, es scheint sicher nicht gesund, zu verbringen drei Stunden pro Tag spielen Candy Crush Saga, und Mikrotransaktionen sind berüchtigt für ruinieren consumer experiences und als eine Dünn verschleierte Weg, um nickel-und Cent-Benutzer bis hin zu “Abwarten, wie viel?”-Stadt. Auf der anderen, das ist das gleiche Tory-kontrollierte britische Regierung führt eine Anklage gegen online-Pornos mit einem offensichtlich lächerlichen Schema zu zwingen, alle porno-Seiten zu implementieren nutzlos Alters-Verifikations-Systeme und hat cheerleaded fegen internet-Regulierung-Politik sagen die Kritiker führen könnte, die weit verbreitete Zensur, und diese Art von trägt alle Kennzeichen eines klassischen moralischen Panik.

Es ist also schwer zu wählen Sie eine Seite hier, darüber hinaus finden Sie ein besseres hobby als zu spielen Candy Crush Saga drei Stunden am Tag, wie das Blättern durch die Wikipedia, bis Ihre Augen verdorren oder binge-watching die gleichen shows auf Netflix über und über.

[The Guardian]

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