Die Forscher entwarfen ein Videospiel, Dass Änderungen on the Fly zu Kompensieren, Lag

Illustration for article titled Researchers Designed a Video Game That Changes on the Fly to Compensate For Lag

Sei es von einem schlechten Steuerung, eine über-besteuert computer, oder Probleme mit der Netzwerkverbindung, lag—auch Latenz genannt—wurde plagen Gamer seit Jahrzehnten. Responsive Kontrollen sind von entscheidender Bedeutung für den Sieg in jeder Art von Spiel erfordert schnelle Reflexe, doch die Forscher haben eine neuartige Weise zu beseitigen, lag. Stattdessen optimieren, endlose Einstellungen oder aktualisieren der hardware, das Spiel sich automatisch anpasst, um den Spielern eine faire chance, wenn erhöhte Latenz verringert Ihre Gewinnchancen.

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Das neue Konzept, erstellt von den Forschern des Korea Advanced Institute of Science and Technology und Finnland Aalto University, ist immer noch in seinen frühesten Stadien, so dass anstelle der Anwendung auf komplexe online-first-person-Shootern wie Fortnite oder Overwatch, es ist untersucht worden, auf eine viel einfachere Spiel: Flappy Bird. Es geht um plumpes wie moderne Spiele, aber das ist Flappy Bird so beliebt war und süchtig, weil es war so eine Herausforderung. Es benötigt schnelle Reflexe und einwandfrei timed screen tippt man den Vogel durch die Lücken in den Rohren und die Fortschritte durch das Spiel.

Es war nicht ein smartphone auf den Markt, der kämpfte, um zu laufen, Flappy Bird, und Sie haben nur bekommen mehr mächtig ist, weil das Spiel verschwunden. So die Forscher künstlich eingeführt, die eine Differenz zwischen dem moment, wenn ein Spieler tippt auf den Bildschirm, und wenn der Vogel reagiert und steigt wieder. Dies erlaubt den Forschern, zu untersuchen, wie Verzögerung betroffenen ein Spieler ist der Erfolg, und wiederum entwickeln ein Modell, das verwendet werden könnte, um dann Vorhersagen, Ihren Erfolg, da das Niveau der Latenz beeinflussen gameplay.

Diese Vorhersagen wurden dann verwendet, um physisch zu verändern, die Hindernisse in der Flappy Vogel zu Fliegen, schrumpfen die Rohre und die Erhöhung der Abstand zwischen Ihnen zum Ausgleich für die verminderte Reaktionsfähigkeit in der Steuerung und steigern Sie die player  s Chancen auf Erfolg. Es klingt ein bisschen wie adaptive betrügen, aber die meisten Spiele sind entwickelt mit der Annahme, dass die frame-raten und die Reaktionsfähigkeit der Kontrollen immer ideal sein, wenn in Wirklichkeit die Spieler haben oft zum verringern der Grafikeinstellungen oder optimieren Sie die Spiel-Uhr und wie schnell er spielt, um zu kompensieren, die verringern können, die Erfahrung.

Es ist ein großer Sprung zwischen einstellen des Abstandes zwischen einem paar von 2D-sprites und re-Berechnung das gesamte 3D-Umgebung on-the-fly, also während dieser neue Ansatz hält einige Versprechen für die Behandlung mit Verzögerung Eintritt, wird es eine Menge mehr Forschung und eine Verpflichtung von der eigentlichen game-Entwickler, für das angenommen zu werden, als eine Lösung. Aber mit mehr und mehr Unternehmen springen auf dem Spiel-streaming-Zug aufzuspringen, ist die Latenz gehen, um sich noch mehr von einem Problem in der Industrie voran, und einfach die Begrenzung der Verfügbarkeit dieser Dienstleistungen für die mit einem schnell genug-Verbindung ist nicht genug.

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