Die Nintendo-Switch-Labo VR Kit Billig Ist VR, nicht Saugen

Illustration for article titled The Nintendo Switch's Labo VR Kit Is Cheap VR That Doesn't Suck Foto: Andrew Liszewski (Gizmodo)

Als Nintendo ‘ s größte Fehler und der Hintern von endlosen Witze, die $180 Virtuelle Boy lieferte eine peinlich beschränkten virtual-reality-Erfahrung, wenn es debütierte im Jahr 1995. Aber die Konsole ist schnell Tod nicht entmutigen Nintendo von Risiken, und 24 Jahre später seinen zweiten Versuch in der virtuellen Realität nutzt der Switch-hardware, um eine Reihe von experimentellen Spiele, mit denen Sie versuchen, mit einer beeindruckend-fähigen VR-Erfahrung für so wenig wie $40.

VRLead VR

Nintendo Labo: VR Kit

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Nintendo Labo: VR Kit

Nintendo Labo: VR Kit

WAS IST ES?

DIY Karton upgrades, schalten Sie Ihre Nintendo-Schalter in verschiedene Spaß-VR-Erfahrungen.

PREIS

$40 bis $80, plus die Kosten für eine Nintendo-Schalter.

WIE

Ein Spaß Weg, um zu versuchen VR, ohne ein kleines Vermögen.

MÖGEN

Es ist nicht immun gegen die Nebenwirkungen des Billigen VR wie Schwindel und übelkeit.

Ich wäre einer der wenigen Menschen, die nicht eigentlich hasse den Virtual Boy. Ja, das Blut-rote monochrome Grafiken nahm etwas gewöhnungsbedürftig, aber die 3D-Erfahrung war solide, und zu einer Zeit, als niemand sonst dabei war 3D-gaming. Es wohl auch gar nicht verletzt, nahm ich meine Virtual Boy von einem Rabatt bin für nur $20, darunter eine Handvoll Spiele.

Es ist vielleicht nicht eine direkte Folge der Lektionen, die Nintendo gelernt aus der Virtual Boy ‘ s Fehler, aber beginnend mit einem $40 Preis macht das Unternehmen die zweite Chance auf VR-gaming-ein-Schalter upgrade Versuch Wert.

Wie auch bei den vorherigen Labo-kits, die neue VR-version nutzt Ihre bestehende gaming-hardware mit Billigen(ish) Karton Zubehör neue gameplay-Erfahrungen. Die VR-Spiele und Welten im Lieferumfang der Labo: VR Kit sind unglaublich gut ausgeführte und wirklich angenehm, was nicht verwunderlich ist angesichts Nintendo-Stammbaum. Sie sind mundgerecht virtual-reality-Erfahrungen, die nicht erfordern viel Investition—solange Sie nicht zu zählen die vielen Stunden, die erforderlich, um das erstellen aller Karton Spielzeug-Cons.

Eine täuschend schlanken box öffnet sich zu offenbaren, Blätter und Bögen aus Pappe fertig zu werden ausgestanzt und zusammengebaut. Halten Sie einen Papierkorb in der Nähe, da werden Sie schnell ertrinken in winzigen bits von Papier weggeworfen.Die in-game-build-Anweisungen sind äußerst Gründliche, auch lassen Sie, drehen Sie und studieren Sie der Toy-Cons mid-Baugruppe, wie Sie arbeiten, durch jeden Schritt.Aber an diesem Punkt Nintendo braucht, um eine schnellere option für erfahrene Bauherren arbeiten durch alle Schritte. Leider wird langweilig sehr schnell. 1 / 3

Eine der wenigen Beschwerden, die ich hatte mit den original-Labo-Serie war die Langweiligkeit der Bau des ganzen Karton Komponenten. Wie bei IKEA-Möbel, Nintendo entlastet die Montage Arbeit, um die Verbraucher so, während Sie Geld sparen, sind Sie nicht, Zeit zu sparen. Nichts hat sich geändert, wenn es um den Aufbau der neuen Labo: VR Kit Spielzeug-Cons, und das ist schade, weil das zeitaufwändige bekommt schnell repetitiv und langweilig. Die in-game-Bau-Anleitung sind einfach zu Folgen—es ist fast unmöglich, Fehler zu machen—aber Nintendo muss Optionen für erfahrene Bauherren, die nicht wollen, um durch zu sitzen jeden letzten animation. Auch die Fähigkeit zu arbeiten, nur über die build-Anweisungen doppelt so schnell (ohne Besondere gesten) wäre sehr willkommen an dieser Stelle.

Jeder der Spielzeug-Cons verlassen sich auf diese Karton-VR-Brille, die halten Sie den Schalter in einem Pappschuber hinter ein paar große Kunststoff-Linsen.Der Ort der tatsächlichen Linsen (hinter diesem grauen Punkt) macht es schwierig zu reinigen Staub oder Schmutz auf der Innenseite. Sie müssen fast komplett zerlegen die VR-Brille gelegentlich, um Ihnen eine gute Reinigung.Jedes Spielzeug-Con hat ein Ablagefach und sich zu drehen, Karton, Klappe, hält die VR-Brille (und Switch) fest, während Sie spielen.Einige der Spielzeug-Con-builds sind komplizierter als andere. Der Blaster verfügt über eine Arbeits-und Schwanz-Feuer ” – Mechanismus und Auslöser, und wird Sie weit über eine Stunde zusammen zu stellen. Ich empfehle, nicht versuchen, zu bauen, die alle in einer Nacht.Die Spielzeug-Cons verlassen Sie sich auf die Switch-Freude-Nachteile für die Erkennung von Bewegungen oder eine Taste drückt, während Sie spielen, und die meisten der Zeit, die Sie einfach slot in Karton ärmel, so dass Sie schnell austauschen zwischen Zubehör.Ein paar Spielzeug-Cons (der Vogel und der Elefant) erfordern einige kleinere Demontage beim einlegen oder herausnehmen der Freude-und Nachteile. 1 / 6

Die Komplexität des builds bleibt mehr oder weniger das gleiche wie die letzten paar Runden Labo-kits, mit Ausnahme der neuen Spielzeug-Con Blaster, die verfügt über eine Schiebetür Lademechanismus und ein funktionierendes trigger-release—es ist ein echtes Wunderwerk der Karton engineering! Was ist diesmal anders ist, dass all das Zubehör verlassen sich auf eine Reihe von Labo-VR-Brille mit einem paar von großen Kunststoff-Linsen. Es ist im wesentlichen den gleichen Ansatz wie Google Pappe und andere Einweg-VR-Viewer verwenden, aber es fühlt sich etwas interessanter als die Schalter der großen Leinwand füllt das Sichtfeld besser als ein smartphone kann.

The Toy-Con Blaster is the heftiest Labo accessory to date. Die Spielzeug-Con Blaster ist die heftiest Labo-Zubehör zum Datum.Foto: Andrew Liszewski (Gizmodo)

Es gibt keine head-strap, was bedeutet, dass Sie benötigen, um den Spielzeug-Cons bis Ihr Gesicht die gesamte Zeit, während Sie spielen. Der Karton ist leicht genug, auf seine eigene, aber mit dem Schalter eingefügt ist, und Freude-und Nachteile angebracht, wird es nicht lange dauern, zu fühlen, das Gewicht. Zum Glück, der enthalten Spiele und VR-Erfahrungen, die nicht halten, Ihre Aufmerksamkeit lange genug für Sie zu fühlen, die brennen, aber Sie tun, zu verwalten, zu liefern, kurze Ausbrüche von Unterhaltung.

Labo: VR-Kit besteht aus einem mix von spielen, die Sandkästen und kreativ-apps, die eine gute Auswahl davon, was Sie derzeit tun, in der virtuellen Realität, aber einige halten Ihre Aufmerksamkeit mehr als andere. Ich hatte nicht erwartet, zu finden, die Spielzeug-Con Vogel, die Spieler mit einem paar von hebeln zur Steuerung der Flügelschlag einer Gans, werden alle, die überzeugend ist. Aber Segelfliegen rund um Ihre virtuelle Welt zu einem entspannenden Zen-ähnliche Erfahrung, und ich war glücklich zu ignorieren, die Ziele und unlockables des Spiels gehalten und erinnern mich zu verfolgen.

Alle Ihre schönen Erinnerungen von Mario Paint auf dem Super Nintendo wird kommen überschwemmungen zurück, wenn Sie Experimentieren mit dem Spielzeug-Con Elephant ‘ s Malerei-Modi.Ich habe nie genossen das spielen mit 3D-Druck-Stifte, aber in der virtuellen Realität sind Sie fast unmöglich to put down. 1 / 2

Jedes Spielzeug-Con beginnt mit einem einfachen Spiel, die Sie führt, wie das Zubehör funktioniert, aber ein wenig tiefer Graben und finden Sie andere interessante Anwendungen zu erkunden. Zum Beispiel, zusätzlich zu der Lösung des Labyrinths Herausforderungen, die Spielzeug-Con Elefant kann auch verwendet werden, als eine virtuelle 3D-Druck-Stift zur Modellierung von Objekten in einem großen, leeren Raum, der sich anfühlt wie ein holodeck. Es klingt nicht überzeugend, aber ich verbrachte mehr Zeit als ich gedacht nur das doodlen in der Luft. Und zwar nicht zum Zeitpunkt des Schreibens, Nintendo hat bereits versprochen Labo: VR-Kit-Unterstützung für Super Mario Odyssey und The Legend of Zelda: Atem der Wildnis, so dass, wenn Sie gelangweilt sind von all den Inhalten, die Labo: VR Kit bietet, ist es nicht unbedingt ein anderes Accessoire bestimmt für den Papierkorb.

Vorausgesetzt, Sie haben bereits die Switch-hardware, Labo: VR Kit bietet einen festen Wert in Bezug auf erschwingliche und einfache VR-Erfahrungen. Es fühlt sich an wie der nächste Schritt über das hinaus, was Google startete mit seiner Karton-viewer, aber Sie wollen im Auge zu behalten, dass Nintendo das Angebot leidet immer noch unter den gleichen Nebenwirkungen, die billiger VR-Lösungen sind berühmt-berüchtigt für. Die begrenzte frame-rate, sub-HD-Grafik, und lag in motion-tracking verlassen einige Nutzer mulmig. Ich habe nie die Erfahrung Reisekrankheit, aber ich finde, ich kann nur das Spiel mit der VR-Spielzeug-Cons für etwa zehn Minuten, bevor ich beginne zu fühlen, die Auswirkungen.

It looks goofy, but this elastic-powered elephant is one of the more satisfying Labo: VR Kit toys. Es doof aussieht, aber das elastic-powered Elefant ist eine der befriedigender Labo: VR Kit Spielzeug.Foto: Andrew Liszewski (Gizmodo)

Wird der Labo: VR Kit jemals nahe zu kommen, um die Erfahrung der Umreifung ein paar von $500 VR-Brille an Ihr Gesicht und erforschen eine detaillierte virtuelle Welt, angetrieben durch einen bullige gaming-PC? Nicht einmal in der Nähe. Aber für $40 es gelingt, Wunder zu wirken, mit Karton, Gummibänder, und reflektierende Aufkleber. Ich wusste, dass der build-Prozess wäre langweilig (und ich bin immer noch stillen ein paar böse paper cuts). Was ich nicht erwartet hatte war eine solide VR-Erfahrung, gehalten, das zieht mich wieder zu spielen, wieder und wieder.

README

  • Wenn Sie bereits ein Schalter, für $40 können Sie Ihre Konsole zu einem gut ausgeführten VR Spielzeug und nicht das Gefühl, (als) schuldig, wenn Sie zwangsläufig langweilen.
  • Wann hat Nintendo Meister der Karton engineering? Wir hoffen, Sie haben überlegt, billige Möbel zu.
  • Gebäude der Karton Spielzeug-Cons nimmt ziemlich viel Zeit (mehr als eine Stunde in einigen Fällen) und die methodische in-game-Schritt-für-Schritt-Anleitung kann frustrierend für erfahrene Baumeister.
  • Die Labo: VR Kit Erfahrungen fühlen sich mehr wie eine Sammlung von mini-Spiele, aber Nintendo kennt, wie zum ausführen dieser gut, es gibt also noch viel replay-value.
  • Die Schalter der großen Leinwand besser füllt Ihr Sichtfeld, so dass die VR-Erfahrung fühlt sich mehr immersive, aber die begrenzte Auflösung und frame-raten führen kann zu übelkeit oder Gefühle von Schwindel für einige Nutzer.

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