Niemand Weiß, Wie der Benutzer Zahlen für die Google-Stadien Noch nicht, Aber ein Ad-Unterstützten Modells Kann Schwierig Sein

Die Stadien-logo auf dem display außerhalb der Game Developers Conference 2019 in San Francisco, 18. März 2019.Foto: Alex Cranz ( (Gizmodo)

In dieser Woche kündigte Google seinen schicken neuen Stadien game-streaming-service der Welt—obwohl die Frage, wie die tech-Riese plant auf Geld verdienen es bleibt ganz offen. Es ist nicht klar, ob die Benutzer erhalten Zugang zu Stadien ist stabil-Spiele durch den Kauf von einzelnen Titeln, die Zahlung einer monatlichen Abo-Gebühr, oder sogar in der Lage sein, um umsonst zu spielen in einer ad-unterstützte Modell.

Sprechen Business Insider am Freitag, einige Industrie-Analysten waren skeptisch, dass die Letzte option realisierbar, angesichts der immensen Kosten der Entwicklung von blockbuster-Spieletitel und die Notwendigkeit für die Entwicklung von Unternehmen, zu wissen, Sie werden in der Lage sein, um einen Gewinn zu machen.

“In einer perfekten Welt für Google wäre es eine ad-basierte Modell, wie das Unternehmen nicht, erfolgreich in der ‘for-pay” – Dienstleistungen,” Moor Einblicke & Strategie, principle analyst Patrick Moorhead, sagte der Website. “… Die Realität ist, dass es würde Jahrzehnte dauern, um das gameplay und die Inhalte optimiert für das Modell.”

Ein weiterer analyst bei eMarketer-Prognose-analyst Eric Haggstrom, sagte Business Insider, dass die 3 Milliarden US-Dollar in-game-ad-Markt ist derzeit größtenteils aus der niedrigeren Qualität der Handy-Spiele. Aber er sah mehrere Bereiche, in denen Google möglicherweise in der Lage zu injizieren Werbung, was darauf hindeutet, dass Google könnte auch an einem Fortnite oder Apex Legends-Stil-Modell, in dem grundlegende gameplay ist kostenlos, aber Benutzer können zahlen für add-ons wie skins und kosmetische Gegenstände:

“Wenn Sie ein neues battle royal Spiel, das kam gerade heraus, und Sie wollen die Leute Ihr Spiel spielen, ist letztlich der beste Ort, um zu werben, wäre in anderen games, die ähnlich sind,” Haggstrom sagte.

Haggstrom denkt, dass der Google-Dienst ist wahrscheinlich einen ähnlichen Ansatz verfolgen, um die mega-beliebt Fortnite, die Gebühr nicht Spieler download-Spiel, sondern ermöglicht in-game-Käufe von “skins” und andere kosmetische Produkte. Diese Art von in-game-Kauf-Modell könnte Sinn machen, glaubt er, angesichts Stadien wurde touting eine offene Plattform mit sehr wenigen Eintrittsbarrieren.

Gamers sind auch notorisch wankelmütig, und viele sind bereits wieder an das Ende Ihrer Geduld auf die Nickel-und dime Taktik, wie Mikrotransaktionen, so ist es schwer zu sehen, wie Sie die Anpassung auch zu einem Modell erfordert die Unterbrechung des playthroughs jeder so oft bombardiert werden mit Werbung.

Letztendlich sind jedoch die Kosten der Ausführung eines ad-unterstützten Modells möglicherweise zu groß für Google zu tragen. Bestehende Konkurrenten in der Regel gehen mit Abo-Modellen.

Google-VP Phil Harrison schlug Polygon, das den Dienst benötigt die Ausgaben riesige Mengen an Geld, um Arbeit in den ersten Platz; die Stadien werden, zumindest in der Theorie, gleichzeitig streaming-Spiele in HD-Auflösungen mit hohen Frameraten zu Millionen von Nutzern, und es ist vorgeschlagen, es wird die Kapazität haben, zu tun, also zu weit höheren grafischen treue (und das Ausmaß, wie der 1.000-Spieler-Battle-Royale-matches) als die bisherigen Konsolen.

“Es ist ein öffentlicher Datensatz, der im Jahr 2019, wird Google sein, die Ausgaben von $13 Milliarden in die Infrastruktur und Investitionen,” Harrison sagte der Website. “Also dies ist eine sehr wichtige Investition für die Firma.”

Darüber hinaus, wie genau die Benutzer erhalten Zugang zu Stadien, andere Fragen über den Dienst bleiben. Eine davon ist, ob vorstehenden Besitz der einzelnen Titel, die im Austausch für den Zugang zu einer streaming-Plattform, die kann Ihre eigenen Bedingungen lohnt sich der Kompromiss. Eine andere ist, ob Google aufbauen können Partnerschaften mit der Industrie die Spieler vorsichtig von Umbruch und/oder zu springen, Großhandel in in-house-Spiel Entwicklung, eine heikle Sache, das geht manchmal schrecklich schief, auch für die Industrie-Giganten wie Bethesda (die ruinösen release von Fallout 76, für einen). Wie the Verge erwähnt, Google ist auch stützte sich schwer in YouTube-und Twitch-integration als Promotion-tool, sowie eine Menge Play-Funktion, die es ermöglichen Gamern das spielen mit Ihren Lieblings-Streamer, sondern ziehen Sie diese ab, ohne dass diese Streamer zu Belästigung und trolling schwierig sein könnte.

[Business Insider/Polygon]

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