Nintendo Labo VR Kit Ist Seinen Wildesten Karton Abenteuer Noch

Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Mit seinen ersten beiden kits, Nintendo hat bereits erhöhten ein medium, das in der Regel verbringt den Großteil seines Lebens sitzend in einem Papierkorb. Jetzt mit der neuen Pappe Labo VR Kit, top, das hinzufügen einer ganz neue dimension von gaming-Switch-arsenal, mit designs und Materialien, um Karton, Vögel, Elefanten, Waffen und vieles mehr, Nintendo ist der Dritte Ausflug in die Pappe ist seiner ambitioniertesten noch.

In seinem Kern, der Nintendo VR Kit ist vergleichbar mit früheren Versionen von Labo. Die volle $80 kit kommt mit einer Reihe neuer software und einer Auswahl aus Pappe Modelle mit Schritt-für-Schritt-Anweisungen, die entworfen, um verwendet werden, im tandem mit dem Spiel. Aber durch hinzufügen von VR in den mix, es fühlt sich an wie Nintendo hat wirklich erweitert die Grenzen der Karton Universum.

Dies ist das Schlüssel-Modell, das alles macht zusammen zu arbeiten. Gleiten Sie einfach in den Schalter, schließen Sie das headset an der Spielzeug-Con, die Sie verwenden möchten, und das ist es. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Nun, mit allem Respekt an den Switch kommen, ich war nicht ganz sicher, VR war etwas, womit er umgehen konnte. Auch wenn es startete im Frühjahr 2017 soll der Schalter s Tegra X1-Prozessor war schon ein paar Jahre alt, und wenn Sie kombinieren, dass mit der Switch-relativ geringe-res 1280 x 720-Bildschirm, Paarung der Schalter auf ein extra großes nehmen auf Google Karton VR headset schien wie ein großes Risiko.

Aber einmal mehr hat Nintendo bewiesen, dass es funktionieren kann Magie auch mit begrenzten Ressourcen. Ja, der Labo VR Kit leidet unter einer spürbaren Bildschirm Tür-Effekt, die das Ergebnis des seins in der Lage zu sehen, der Raum zwischen den einzelnen Pixeln auf dem Bildschirm. Aber das ist etwas, das praktisch jeden Versuch, auf die mobile VR zu tun hat, es ist also nicht nur ein Nintendo-Ding.

Hier ist das Spielzeug-Con Blaster in Aktion. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Noch wichtiger ist, während die einfache, die visuals für die VR Kit laufen glatt, und durch die Nutzung der Bewegungssensoren im inneren seiner Freude-Con, die Verfolgung der Bewegung des Kopfes und der Hände übersetzt sehr gut in VR. (Keine Sorge, wenn VR nicht so ganz Ihr Ding, weil jedes Spiel ist spielbar in 2D als auch, mit dem Schalter sogar in der Lage automatisch zu erkennen, welcher Ansicht Sie wollen, basierend auf, wenn Sie den VR-headset-oder das basic Modell ohne integrierten Schutzbrillen.)

Setup ist auch Recht einfach. Nach der Erstellung der verschiedenen Karton-Modelle, alle Sie tun müssen ist, schieben Sie den Schalter in die Karton-headset-frame, wählen Sie, welches Modell Sie wollen, zu spielen, und Los gehts. Der wesentliche Unterschied zwischen Nintendos VR und ähnlichen headsets ist, dass, weil es keine Stirnband oder Armband, halten Sie das headset auf Ihr Gesicht, anstatt angeschnallt. Dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass es leichter zu finden das headset visuellen “sweet spot”.

Mit der Freude-Con ‘ s analog-stick handeln, wie das Auge auf das Spielzeug-Con Vogel ist eine nette Geste. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Jeder Karton das Modell hat eine bestimmte Spiel gebaut, um die Vorteile seiner einzigartigen Eigenschaften. Mein Favorit war der Spielzeug-Con Blaster, das erinnert mich viel ein re-vorstellen Super Scope von zurück in die 90er, wo Ihr Ziel ist es blast niedlichen kleinen aliens, wie Sie Reisen durch eine shooting-Galerie. Und während ich keine chance hatte, das Modell zu bauen, ich war wirklich beeindruckt von der blaster anspruchsvolle cocking Mechanismus, der fühlte sich deutlicher, als die Pappe sollte wirklich. Es kommt sogar mit taktiler Rückmeldung durch geschickten Einsatz von Gummibänder, und eine überraschend befriedigende mechanische Auslöser.

Dann gibt ‘ s das Spielzeug,-Con Vogel, das hat Sie körperlich drücken Sie die Seiten der Karton-Modell, um seine Flügel Klappe, die im Spiel ermöglicht die Steuerung von Höhe, während Sie Steuern, indem Sie Ihre Kopf. Und Ihre mission? Fliegen rund um die Karte, sammeln von Früchten und die Rekrutierung neuer Vogelgrippe-Freunde beitreten Ihre Herde.

Mit der Kamera, die Freude-Con die motion-sensoren werden verwendet, um zu Steuern, wie Sie bewegen Sie Ihren Kopf, während die “Linse”, die verdreht werden kann, um zu vergrößern. Sie können auch flick, den analog-stick zu Tropfen behandelt, um Fische anziehen.Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Inzwischen, das Spielzeug-Con-Kamera bietet eine mehr laid-back-Erfahrung, die Sie erforschen den Ozean, während schnappen Bilder von der Tierwelt und Abschluss Ziele. Sie können sogar drehen Sie das Fass auf der Vorderseite der Kamera, als ob es ein zoom-Objektiv, wenn Sie möchten, einen genaueren Schuss. Obwohl so entspannend wie schwimmen um und schnappte pics von sunfish ist, konnte ich nicht helfen, aber denke, wie ich wollte, dass dieses gleiche Erfahrung angewandt, um einen Neustart version von Pokemon Snap.

Dann gibt ‘ s das Spielzeug,-Con Wind-Pedal, was vielleicht die einfachste aller Modelle, aber vielleicht auch die tiefste. Es verwendet neben dem standard-VR-headset zu spielen ein Spiel, wo das Ziel ist zu helfen, einen Frosch springen, seinen Weg in den Weltraum. Das nette Teil über all dies ist, dass, wenn Sie Schritt auf dem pedal zu springen, ist der fan am Ende des Pedals bläst eine Böe von wind in Ihrem Gesicht, die fügt eine zusätzliche Ebene der Tiefe, um eine sonst einfache Spiel.

Malerei und Bildhauerei in 3D dauert ein wenig Mühe zu wickeln euer Gehirn um. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Aber bei weitem die meisten da draußen-Modell der Spielzeug-Con Elefant, das ist weniger ein traditionelles Spiel und mehr von einer modernisierten 3D nehmen auf Mario Paint. Durch bewegen Sie Ihren Kopf und die elephant ‘ s trunk, Sie können zeichnen und Formen in 3D, und möglicherweise sogar Ihre Kreationen und übertragen Sie in die andere Abteilung des Labo VR Kit: Der Labo-Plaza und eine Garage.

Die Plaza ist ein einfaches Sortiment von 64 verschiedenen mini-Spiele reicht von einer table-top-Fußball-Spiel RC-car-destruction derby. Von dem, was ich gespielt, jedes Spiel ist ein bisschen happen Spaß, aber die wirkliche macht ist, wie diese Spiele Unentschieden in der Garage, Labo Hause zum basteln.

Zum Glück, der Lüfter der Wind Pedal Weg gefaltet werden können, wenn nicht in Gebrauch zu nehmen weniger Platz. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Das ist, weil jedes Spiel in der Plaza, wurde erstellt Verwendung von Labo eingebaute game-engine, was bedeutet, dass Sie können nicht nur überprüfen die Spiele zu sehen, wie Sie gemacht werden, Sie können diese designs, optimieren Sie und bauen Sie aus, um erstellen Sie Ihr eigenes mini-Spiel.

Ein wenig elterliche Führung und die Freiheit zu erkunden, kann ich leicht sehen, wie dies ein Weg sein könnte, eine bessere Einführung in die Programmierung für Kinder, als meine Erfahrung lernen Basic auf einem VAX-terminal, wenn ich in der Schule war.

Ein Vogel ‘ s eye view.Die Spielzeug-Con Blaster ist die kompliziert zu bauen, aber wahrscheinlich auch das lohnendste. Hier ist ein Blick auf einige der Programmierung hinter einer der Labo VR Kit Plaza Spiele. Und ein top-down-Ansicht von einigen der Logik. Die Plaza ist eine Mischung aus VR-Spiele und weitere traditionelle Gerichte mag dieses Flipper-Spiel. Das Fußball-Spiel ist eine gute Wahl für ein paar schnelle multiplayer-action. 1 / 7

Für diejenigen, die besorgt darüber, wie VR beeinflussen könnten Kinder, Nintendo sagt, dass der Labo-VR-kit wurde entwickelt für Kinder im Alter von sieben und bis. Und mit jedem Modell, dass Sie zu halten Sie das headset auf Ihr Gesicht, statt gesperrt, wird der Labo VR kit hat sozusagen einen natürlichen Vorteil, Sie zu zwingen, machen Sie eine Pause von der virtuellen Realität ziemlich Häufig, auch wenn es nur zu geben, Sie Ihre Arme eine Pause.

Und während jedes Spiel einzeln vielleicht nicht die Tiefe eines Mario Odyssey oder Atem der Wildnis, die schiere Anzahl der Spiele und vor allem, wie können Sie auf jedem Plaza-Spiel geben könnte der Labo-kit noch mehr replay-value.

An dieser Stelle, ich wahrscheinlich sollte nicht weiter überraschen, wie dieses. Aber nach kaum mehr als einer Stunde mit dem Labo VR Kit, ich konnte nicht helfen, aber finde mich Gefühl, wie ich hatte, verpasste die Geburt in den 80er Jahren. Es ist zwar ein bisschen mehr gestrafft und Umfang der Labo VR Kit revitalisiert einige meiner Lieblings-kindheit-gaming-Erfahrungen, wie die Super-Scope, Mario Paint, ein Hauch von Pilotwings, der Virtual Boy, und mehr in einem großen Paket an, die für 2019 Technologie.

Die Nintendo Labo VR Kit verfügbar sein wird, am April 12th als full-kit für $80, oder separat als $40 starter kit bietet das Basisspiel plus die blaster Modell, und zwei $20-add-on kits für die Kamera und dem Elefanten, und der Vogel und wind-pedal.

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