Wie Wird Google Überwinden Stadien das Größte Hindernis?

Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

Das problem mit einem gaming-Plattform, die sich ganz auf das internet ist, dass es stützt sich auf das internet. Stadien, Googles neues streaming-Spiel-Plattform, wird erfordern, dass Benutzer eine robuste internet-Verbindung zu arbeiten, und das ist ein großes problem. “Es ist, was geplagt hat, game-streaming von Anfang an”, so Pat Moorhead, Principal Analyst bei Moor Einblicke & Strategie. Ein Spiel-streaming-Dienst einfach nicht funktionieren kann, wenn es lag. Und in Amerika gibt es eine Menge lag.

Im Saal saß, für die Ankündigung in San Francisco, nur ein paar Reihen hinter großen Namen in der gaming-wie Ubisoft ‘ s Yves Guillemot, und AMD ist Lisa Su, ich fand mich kämpfen, um mit dem internet verbinden, so dass ich berichten könnte über Stadien. Es waren Hunderte von Menschen, verpackt in den Raum, und der GDC wifi hatte, verlangsamte sich zu einem kriechen. Auch wenn ich umgeschaltet, um meine hotspot angeschlossen und direkt in ich kämpfte um 1 Mbit / s download-Geschwindigkeit. Hier waren wir an einem der angeschlossenen Konferenzen in einem der angeschlossenen Städte, und ich konnte ‘ T sogar senden Sie eine Slack-Nachricht. Vergessen Sie streaming in einem Spiel wie Google tapfer es auf der Bühne Tat.

Meine Kollegen zurück in New York, nur hat ein wenig besser. Sicher, Sie hatte von 70 Mbit / s download-Geschwindigkeit, aber Google konnte nicht scheinen, um stream die verdammte Ankündigung. Von Zeit zu Zeit, die es schluckten und stotterte, als Ströme oft tun. Es war eine Ankündigung, wie gut Google ist bei streaming -, und es wurde nicht streamen.

Google und GDC hatten ein Problem mit der Internetverbindung. Die USA haben eine noch größere. In Akamai neuesten Stand der Internet-Bericht für das Jahr 2017, er behauptete, nur ein Fünftel der Haushalte in Amerika bekommen konnte 25 Mbit / s download-Geschwindigkeit. Die Durchschnittliche Geschwindigkeit der amerikanische internet-18,7 Mbps. “25 Mbit / s ist höher als der Durchschnittliche Haushalt hat,” Akamai ‘ s Nelson Rodriguez hat es mir gesagt.

Dass die Geschwindigkeit von 25 Mbit / s ist auch das, was Google gesagt Gizmodo es erwartet Stadien zu verlangen, für 4K und 60fps Qualität der Spiele. Das bedeutet, dass nur eine in fünf Haushalten erhalten Stadien schönste Bild. Google hat verspottet die Idee des Wartens für download-Spiele zu spielen, die in der gestrigen keynote, aber es scheint vergessen zu haben, dass der nutzen von einem Spiel lokal gespeichert ist, dass es funktioniert-egal, der lag.

Und dann gibt es die multiplayer-problem. Spiele wie Apex Legenden oder Fortnite, oder auch Rocket League sind super beliebt ist, sondern bereits Häufig Opfer weniger als stellare internet. Ein Ausrutscher in einer person ‘ s internet-ist derzeit der Unterschied zwischen Leben oder Tod durch die Hand eines 13-jährigen über das Land. Google braucht 25 Mbit / s nur, damit Sie spielen ein Einzelspieler-Spiel wie Assassin ‘ s Creed-Odyssee. Die zusätzlichen Angaben, die bei einem multiplayer-Spiel könnte leicht sättigen weniger stabile internet-verbindungen.

Und was passiert, wenn diejenigen, die internet-verbindungen gesättigt sind und eine person weniger als 25 Mbit / s Geschwindigkeiten? Wenn Sie weniger Bandbreite, wir werden geben Sie eine niedrigere Auflösung,” Google Stadien ist Phil Harrison sagte, unsere Schwester-site Kotaku. Für vier von fünf amerikanischen Haushalten, Stadien ist gelähmt von Anfang an.

Doch sowohl Rodriguez und Moorhead waren optimistisch, dass Google konnte ziehen einige Kaninchen aus dem Hut. Nein, die Firma wird nicht plötzlich der Bereitstellung von low-cost, high-Qualität internet-für den Großteil der USA (es kann ja gar nicht mehr für die wenigen Städte, die mit der Einführung von Google Fiber in). Stattdessen verweisen beide auf die Google-Fähigkeit, push eine Menge von video-down-Rohr auf YouTube. Wenn jemand lösen kann, die streaming-Hürde Stadien Gesichter, es sind die Unternehmen an, dass YouTube eine video-streaming-Giganten.

“Die Menge der Bandbreite, die Sie retten könnte, mit VP9 vs. MP4 war nur massive,” Moorhead sagte. VP9 ist der codec, entwickelt Google für YouTube, und Moorhead, sieht die Entwicklung etwas ähnliches helfen, Stadien führen. Nachdem alle, streaming-ein Spiel, für die meisten Teil, ist nur das streaming von live-video-so schnell kann es erfassen alle Ihre Interaktionen in Echtzeit. Wenn Google könnte es für YouTube, es ist vielleicht nicht ein Riesen Sprung zu denken, könnte es pull it off für video-Spiele.

Aber die caginess von Google ‘ s Antwort auf die Bandbreite betrifft, schlägt das Unternehmen nicht an diesem Punkt noch. Stattdessen, es ist eine Dienstleistung etwa auf Augenhöhe mit der Nvidia GeForce Nun, das hat in der beta seit 2015, und das gab mir die Fragen in meinem hotel selbst, als ich versuchte, dieses Stück zu schreiben. Spiel-streaming in seinem aktuellen Zustand ist nur so so. Das internet ist einfach nicht bereit.

Internet-Konnektivität als ein ganzes Wild inkonsistent und unzuverlässig, und so weit, Googles Antwort auf dieses Problem wurde schmerzlich enttäuschend. Etwas beiden Moorhead und Rodriguez zitieren als Ursache für die Besorgnis über die Stadien. Sie können nicht kündigen ein streaming-Dienst und dann nicht machen Erwähnung der Anforderungen an die Bandbreite, außer wenn Sie gehetzt durch E-Mail oder gepresst auf einen podcast.

Es ist ein problem, das nicht leicht gelöst werden, mit einem Algorithmus oder AI (obwohl beide könnte sicherlich helfen, Fragen) und es macht Stadien Aussehen schrecklich unsympathisch nächsten gemunkelt Dienste von Microsoft und Sony mit Ihren next-generation-Konsolen. Warum auf der Erde würde ich drop-Bargeld ” zu spielen Stadien, wenn ich eine Konsole, stream meine Spiele in die Instanzen ich habe wirklich gutes internet, aber auch lassen Sie mich zum download der mehr Bandbreite intensiver lieben, wenn ich nicht?

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