Die Neue Oculus Rift-S Stoppt Kurz zu Sein, Wirklich Spannend

Bild: Oculus

Zwischen dem Weggang des ehemaligen CEO Brendan Iribe und Oculus’ jüngsten Fokus auf standalone-VR-headsets wie das Oculus Gehen und die kommenden Oculus Quest, es irgendwie gespürt, wie die Firma PC-Wurzeln wurden zurückgelassen. Aber Oculus versprochen, es war die Arbeit an einem Nachfolger zu dem ursprünglichen Rift ab 2016, so ist es hier: die Oculus Rift S. Und es ist irgendwie nicht gerade berauschend.

Ich sage nicht das Rift S nicht ein upgrade über seinen drei-Jahr-alten-Pendant. Aber im Vergleich zu vielen anderen tethered VR-headsets, es fühlt sich an wie Oculus hätte mehr tun können.

Im Vergleich zu den 2160 x 1200 Auflösung auf der original-Rift, S verfügt über eine neue 2560 x 1440 LCD-Bildschirm. Jedoch, im Vergleich zu headsets wie dem Vive Pro oder den HP Hall sport pro Auge Auflösungen von 1440 x 1600 und 2160 x 2160 bzw. die Riss-S’ pro Auge Auflösung von 1280 x 1440 fällt ein bisschen kurz.

Zusätzlich ist der neue Bildschirm auf die Rift-S verfügt auch über eine etwas geringere 80Hz Bildwiederholfrequenz als die 90Hz-Bildschirm auf der ursprünglichen Rift. Jetzt ist es möglich, dass ein Unterschied von 10 Hz vielleicht nicht machen einen großen Unterschied, aber eine höhere refresh-rate ist eine Methode, VR-headset-Hersteller verwenden zur Reduzierung möglicher Reiseübelkeit, was bedeutet, dass die Menschen anfälliger für VR-induzierte übelkeit kann Probleme bei der Nutzung der Rift-S. Es ist unklar, warum Oculus beschlossen, diesen Weg zu gehen, aber es ist möglich, die Designer denken einfach, Sie können mit ihm Weg erhalten und die Kosten zu senken.

Zum Glück, wie die Oculus Gehen, die Riss-S kommt mit einer neuen Art von Linse, die hilft reduzieren die ausgestellten “Gott der Strahlen”, das war oft ein Problem auf Oculus’ erste-gen-headset. Und Dank einiger Hilfe von Lenovo, Oculus behauptet, die S Rift wird angenehmer sein, als auch, durch verbesserte Gewichtsverteilung, ein besseres Licht zu blockieren, und eine überarbeitete Halo Stirnband ähnlich, was Sie bekommen, auf der PSVR-und HP-Hall.

Bild: Oculus

Die Rift S auch Sport-built-in audio Lautsprecher integriert in das headset, aber wenn Sie möchten, können Sie immer noch verbinden Sie Ihren eigenen Kopfhörer über das headset ist im Lieferumfang enthalten-3,5-mm-Buchse. Eine Sache, die Sie nicht finden, Sie auf die Rift S, obwohl ein drehrad zum einstellen des pupillenabstands, als Oculus hat sich dafür entschieden, die Benutzern die Anpassung des Headsets an die Optik in der software.

Aber die Rift S größte upgrade ist die Einbeziehung der fünf Kameras eingebaut, in das headset: zwei in der front, einer auf jeder Seite, und eine oben. Das bedeutet, dass Sie nicht brauchen, Oculus’ $60 sensoren mehr zu erreichen-Zimmer-Skala VR, wie das headset in der Lage sein, um Ihre Bewegungen verfolgen, indem man die Zimmer direkt.

Diese Kameras helfen auch macht, was Oculus ruft seine Passthrough+ tech, können Sie die Kameras zu sehen, die außerhalb der Welt, in der “stereo-richtigen” computer vision im headset. Während das, was Sie sehen, nur in schwarz und weiß, Passthrough+ bietet den zusätzlichen Vorteil, dass Sie sehen, die außerhalb der Welt jederzeit er spürt, Sie sind im Begriff, zu gehen, out of bounds, also, Sie stoßen nicht in einer Wand. Oder Sie können einfach verwenden Sie diese Funktion, um zu sehen, und dann schnappen Sie sich einen drink zwischen den Ebenen Ihrer Lieblings-VR-Spiel.

Und trotz der Rift S mit einer anderen Lösung für die Verfolgung Ihrer Umgebung, Oculus, sagt der Rift S-Aktien die gleichen Kern-Plattform-Erfahrung und wird in der Lage sein zu spielen und Zugriff auf alle die gleichen Spiele wie die original-Rift, jetzt und in der Zukunft.

Hier sind die Rift-S’ minimalen und empfohlenen Spezifikationen gemäß der Oculus-website. Bild: Oculus

Was ein bisschen verwirrend ist, dass die meisten dieser Verbesserungen sind zentriert um Bequemlichkeit, das ist schön. Aber diese upgrades nicht wirklich, fügen Sie neue features zu Oculus’ VR-Funktionen. Es gibt keinen eye-tracking oder die Rede von foveated rendering, und die Beule in Auflösung ist sehr bescheiden. Und die einzige änderung an den Controller bewegte, die tracking-ring leicht an, so dass die Kameras auf der Rift En könnte Sie besser sehen.

Auf der hellen Seite, bei $400, die Riss-S kostet nur $50 mehr als das alte Rift. Das ist $200 weniger als der HP Reverb und 400 US-Dollar weniger als ein Vive Pro (und das ist nur für das headset sans-Controller oder Leuchttürme). Also, wenn Sie schauen, um zu ersetzen Sie Ihre alten Riss oder denken über Einstieg in VR zum ersten mal, das Rift S sollte eine freundlichere option. Hoffentlich wissen wir mehr, nachdem wir die chance bekommen, check it out in person.

Update: Wir ursprünglich angegeben, dass der Spalt S hat eine OLED-Anzeige, wenn in der Tat, es verwendet ein schnell-Schalter LCD-Bildschirm. Wir bedauern den Fehler.

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