Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)
Die VR-revolution hat nicht gekehrt, der Welt, wie viele Menschen dachte, es wäre, und wenn ich noch Vertrauen in das medium als ganzes, der modernen VR hat auch eine Menge Raum für Verbesserungen, wenn es um Komfort, Optik und Erschwinglichkeit. Geben Sie den Reverb. Entwickelt sowohl für den kommerziellen und Heim-Gebrauch, während HP-Hörer nicht völlig lösen einige der größten Probleme der heutigen VR-headsets, bietet es eine Reihe von Verbesserungen in diesen drei großen Bereichen.
Beginnend mit dem headset selbst, sowohl die enterprise-und consumer-Versionen Funktion im wesentlichen das gleiche design, mit ein paar kleinen tweaks. Auf die consumer-version der Hall erhält eine abnehmbare, in der Maschine waschbar Stoff Gesicht Maske das sollte helfen, verhindern, dass das headset immer extra funky. Das Geschäftsmodell setzt auf eine pleather Gesichtsmaske, die ist einfacher, schnell zu wischen zwischen Benutzer und eine zwei-Säulen-Kabel mit kurzen und langen Kordeln, die Reverb besser gewöhnt VR Rucksäcke und traditionellen desktop-tether-rigs.
Im Vergleich zu einem Vive Pro, die HP Reverb ist deutlich leichter und weniger sperrig. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)
Aber noch wichtiger ist, beide verfügen über eine abgespeckte chassis, das sind rund 33 Prozent leichter als ein Vive Pro. Und wenn Sie kombinieren, dass Gewicht zu sparen, mit leicht verstellbaren Klettverschlüssen und einem “halo” – Stil Stirnband zurück, zumindest für mich, der Reverb-fühlt sich an wie die bequemste VR-headset noch. Der Reverb bietet auch integrierte räumliche audio-Kopfhörer, Unterstützung für 3D-sound, aber es gibt auch eine 3,5-mm-Buchse wenn Sie lieber Ihre eigenen Dosen statt.
Wie für die Optik, der Hall treibt Auflösung weiter durch die Bereitstellung von 2160 x 2160 Pixel für jedes Auge, aus dem Jahr 1440 x 1600 pro Auge Auflösung erhalten Sie auf der Vive Pro. Auch für HP entschieden, geben die Hall-squircle-förmige Objektive, bei gleichzeitiger Verschiebung der position der Linsen selbst, um den Benutzern eine breitere 114-Grad-Feld-of-view.
HP besagt, dass der Reverb die hohe Auflösung, es war in der Lage, zu verzichten mit der diffusion Filter Häufig von anderen Beschäftigten headsets zu verringern, wird der Bildschirm Tür-Effekt, der das Muster der schwachen, schwarzen Linien, die Ergebnisse in der Lage, Sie zu sehen, die Grenzen zwischen den Pixeln. Und zu seinem Kredit, der Hall ist fast sicher der Schärfste VR-headset. Es gibt sehr wenig aliasing (gezackte Linien, die Sie manchmal sehen, in video-games), und mit seiner 90Hz Wiederholrate und wide FOV, Reverb bietet einen wahrhaft weiten Blick in den virtuellen Raum.
Der Reverb-Optik verfügen über eine asphärische Form, die Angebote und breiteres Sichtfeld und erhöht sich die headset ‘ s visual sweet-spot an der gleichen Zeit.Sie können ersetzen Sie das eingebaute Raumklang-Kopfhörer mit Ihrem eigenen, wenn Sie möchten, das über ein mitgeliefertes 3,5-mm-Klinke. Die halo-Stirnband bietet eine komfortable und bequeme Passform im Vergleich zu einer typischen Stirnband. Der Hall kommt über zwei Windows-MR-Controller, so dass Sie nicht brauchen, ohne weiteres Zubehör aus dem Karton. 1 / 6
Aber, dass kommt mit zwei Nachteile. Einer ist, dass mit höherer Auflösung kommt erhöhte hardware-Anforderungen mit HP empfehlen-Nutzer haben mindestens eine Nvidia GTX 1080 oder AMD Vega 56-GPU. Der andere Mist ist eine unerwartete Nachteil, da während der Nachhall weitgehend eliminiert werden, wird der Bildschirm Tür-Effekt, von pauken viele Pixel zusammen, können Sie jetzt sehen, sehr kleinen schwarzen Punkten, die für die Kreuzung von vier verschiedenen Pixel. Das bedeutet, dass der Reverb-Optik sind nicht wirklich crystal clear nur noch, aber es ist immer noch eine Verbesserung von dem, was verfügbar war, wenn VR-headsets waren alle die Wut wieder in 2016.
Aber die Reverb ist der Preis vielleicht seine größte Leistung, denn ab nur $600, wird der Reverb (der kommt mit zwei Windows-MR-Controller und alle entsprechenden Kabel), Kosten fast die Hälfte der Preis von $1,100 Vive Pro starter-kit. Auch, weil die Reverb ist kompatibel mit Steam VR, es sollte in der Lage zu spielen fast alle die gleichen Spiele wie ein Vive oder Vive Pro.
Noch, $600 ist viel zu shell heraus für ein medium, das bleibt ganz Nische. Aber zur gleichen Zeit, schauen Sie, wie weit die VR-tech hat sich in weniger als drei Jahren. VR ist schon wertvoll-tech-Branchen wie Ingenieur -, Architektur-und Gesundheitswesen, und mit der Auflösung so gut ist, Frage ich mich, wie weit Weg wir sind aus einer Zeit, als die Menschen kaufen VR-headsets anstelle des traditionellen Monitore für jeden Tag.
Hoffentlich wissen wir mehr, wenn die HP Reverb offizielle geht auf den Verkauf irgendwann im April.
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