Alle Details Über die Stadien, die Google Riesige Wette auf die Zukunft des Gaming

Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

Google nimmt auf die großen Jungs. In einer keynote auf Game Developers Conference in San Francisco heute hat Google angekündigt, einen neuen service, Stadien, damit auch Spieler spielen die größten Spiele auf Android-oder Chrome-Gerät (einschließlich Geräte mit Chrome-browser).

Es könnte so schön sein. Ich meine…der name ist nicht. Der name ist absolut schrecklich und klingt wie eine Krankheit. Aber der service selbst kann außergewöhnlich sein.

Google ist nicht der erste Versuch, Spiel-streaming—Nvidia getan hat es über seine GeForce-Jetzt service seit 2015, während die europäischen startup Schatten startete seine Spiel-streaming-Dienst in den USA im Jahr 2018. Inzwischen von Google den meisten offensichtliche Rivalen, Microsoft, plant die Einführung von eigenen game-streaming-service noch in diesem Jahr.

Google Stadien service funktioniert auf jedem Gerät, das unterstützt das Chromecast-Protokoll, was bedeutet, dass iOS, Android, Chrome OS, macOS, Windows, und auch der Chromecast-dongle. Sie alle sprechen von Google 7,500 Daten-center-nodes (die den Globus umspannen) und erkennen Ihre jeweilige Konto, so dass Sie von einem Gerät auf das andere, ohne einen Haufen chaotisch übergaben zwischen den Systemen, weil das eigentliche Spiel läuft im Rechenzentrum.

In der kontrollierten on-stage-demo, die übergabe von einem system an das nächste war nahtlos—weit entfernt von meiner Erfahrung mit Schatten, die können das gleiche tun mit einem Maß der Verzögerung beim schalten von Geräten.

Stadien unterstützt bis zu 4K-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde, HDR-und surround-sound, und einen zweiten stream, der für YouTube-streaming-Zwecke, in 4K und 60fps. Google verspricht auch 8K und 120fps in einem zukünftigen update.

Der service ist nicht nur eine Windows-10-Instanz auf einem server irgendwo. Stattdessen Stadien ist eine völlig neue Plattform basiert auf Linux und läuft auf custom AMD-hardware.

Die CPUs wird eine benutzerdefinierte x86-Prozessor mit 2,7 Ghz, 16 GB RAM, und eine custom GPU mit super speedy HBM2 Speicher und in der Lage 10.7 teraflops Leistung—etwa gleichauf mit der Nvidia RTX 2080, zieht 10.1 teraflops. Für Referenz, die PS4 nutzt 4.2 teraflops, während die Xbox One X hat 6 teraflops. So das sollte genug power für die meisten Spiele.

Allerdings sind diese Spiele nicht nur sofort migriert werden, über die von einer Konsole oder die Windows-Plattform. Die Stadien Plattform ist alles neu, also Spiele, die entwickelt werden müssen. Aber die Plattform bieten zwei Dinge, die die traditionellen Plattformen nicht—sofortiger Zugriff auf die Hilfe über die Google-Assistenten und die integrierte Werbung via YouTube. Wenn Sie gerade ein stream eines neuen Spiels, klicken Sie einfach auf “join” und erhalten Sie das Spiel—oder sogar eine Warteschlange für die YouTuber stream.

Streaming hat sich zu einem entscheidenden Weg für Spiele-Entwickler, um besser zu veröffentlichen Ihre Spiele, so dass das hinzufügen einer instant “jetzt spielen” – button sollte es attraktiv für Entwickler.

Game-streaming ist, nach Meinung vieler in der Branche, die Zukunft, wie wir spielen die anspruchsvollsten Spiele, die hog Ressourcen auf personal Computern, die Tausende Kosten, mehr als ein Nintendo-Schalter. Statt einem großen, PC-Spieler sollten in der Lage sein, um einen Dienst abonnieren und lassen Sie einen entfernten server verwalten alle schweres heben.

Es gibt aber zwei große Probleme: Latenz, die Spiele benötigen, finesse, wie shooter und Kampfspiele, unspielbar, und internet-Durchsatz. Streaming ein Spiel frisst eine Menge von Daten und auch die Google-Stream-beta über 25Mbps, um Strom im entferntesten spielbar und attraktiv. Google hat noch nicht offengelegt, die Anforderungen an die Geschwindigkeit Stadien.

Eine Lösung vorgestellt, die handling-Wartezeit ist ein neuer controller, kann direkt eine Verbindung zu den Google-Servern statt auf dem Gerät, auf dem Sie spielen. Das sollte, rein theoretisch, reduzieren die Menge der input-lag.

Welche anderen Lösungen wird Google bieten? Es ist nicht klar! Es wurde kein Wort über die Preisgestaltung oder die Bandbreiten-Anforderungen von heute. Wird es brauchen, 25Mbps? 10? 50? Wir wissen es nicht. Aber hoffentlich wissen wir bald, da die Stadien-Plattform wird voraussichtlich Start später dieses Jahr.

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