Foto: Matthew Reyes (Gizmodo)
Auf der CES Anfang dieses Monats, Nvidia und AMD gehandelt Worte, mit Nvidia CEO Jensen Huang sagte, dass es sein GPUs würde “crush” AMD ist neu verkünden Radeon VII. AMD-CEO Lisa Su war mehr, gemessen in Ihrer Antwort, aber Sie wollte nicht passieren, die Gelegenheit, einen Seitenhieb auf Nvidia, stellt fest, dass, wenn Ihr Unternehmen beschließt ray-tracing, und die Leute würden wirklich wissen, was es ist. Aber mal beiseite, Ihr hin und her auf ray tracing und GPUs verfeinern und auf ein weiteres tiff-zwischen den Unternehmen—dieser ist über die Monitore, und wenn Sie ‘ re Kauf eines für gaming in den nächsten Monaten, die Sie brauchen, um Aufmerksamkeit zu schenken.
Beide Unternehmen sind, dass eine kleine Ohrfeige Kampf über Monitore, die in der support-variable refresh-rate. Was ist VFR? Die Anzeige auf einem monitor, sei es eines für gaming, Produktivität, oder auch nur ein TV, der immer aktualisiert wird. Ein 60Hz-display aktualisiert das Bild 60 mal in der Sekunde, während ein 144Hz display aktualisiert 144 mal in der Sekunde. Wenn die Anzeige erfrischt, frischt es von oben nach unten—etwas, das Sie sehen, wenn Sie langsam das Bild viiiiiel unten.
Ihr computer ist nicht verpflichtet, die refresh-rate des Monitors, obwohl. So könnte es ausspucken 120 frames pro Sekunde, wenn dein monitor nur mit 60. Dies führt zu screen tearing. Das ist, wenn Sie Ihr display beginnt zu zeichnen-ein Bild und erkennt der computer ist wie 60 Bilder vor, so springt vor, um aufzuholen, was zu, was aussieht wie komisch Tränen über den Bildschirm. Nicht das Ende der Welt, aber nicht attraktiv!
Ein monitor mit einer Variablen refresh-rate mehr auf der Hut. Es weiß, wie es die GPU ist, zeichnen diese Bilder jeden zweiten und erfrischt bei der korrekten rate zu reduzieren Tränen, macht die Dinge glatter. Die Technologie in der Praxis ist wirklich schön, aber AMD und Nvidia beschäftigen, sondern anders. Nvidia G-Sync erfordert proprietäre tech, in diesem Fall eine Nvidia-erstellt-display-scaler, in der Anzeige integriert, um die Kommunikation schnell mit der GPU, bietet eine Erfahrung, die theoretisch glatter. Es kommt in zwei Versionen, G-Sync, das Ihnen gute peak-Helligkeit, eine anständige Hintergrundbeleuchtung-system, sowie Feste Farben, und G-Sync Ultimative HDR, die verlangt, dass das display eine höhere maximale Helligkeit von 1.000 nits), eine bessere Hintergrundbeleuchtung system (full array) und display mehr Farben (DCI-P3 Farbraum).
AMD FreeSync basiert auf VESA Adaptive-Sync-Technologie, die eine andere Art von variable refresh-rate-tech, die sollte die Arbeit mit mehreren Bildschirmen und GPUs, weil kein custom-scaler benötigt. FreeSync ist ein Ableger von Adaptive-Sync, viel wie von Intel versprochen Adaptive-Sync-software. Also alle FreeSync Monitore Adaptive Sync-Monitore, aber nicht alle Adaptive Sync Monitore unterstützt FreeSync. Weil es open source ist und erfordert keine spezielle hardware über einen DisplayPort-1.2-Anschluss, FreeSync-Monitore sind um einiges leichter und günstiger als G-Sync.
Das ist, warum, trotz 74.18 Prozent der Steam-Nutzer mit Nvidia-GPUs Spiel, die Mehrheit der Monitore gemacht und verkauft weiterhin FreeSync, nicht G-Sync. Als ich mir auf Amazon am Januar 24, 2019, der zweite Bestseller-monitor FreeSync, während der Bestseller-G-Sync ist auf Platz runter auf 34, und die NPD hardware-analyst Stephen Baker sagte mir, es wurden “3 bis 4 mal so viele” FreeSync-Monitore verkaufen, versus und G-Sync.
Aber laut Nvidia, diese Umsätze kommen erhebliche Kosten für Qualität. Nvidia ist so sicher, dass FreeSync saugt, dass Sie verbrachte einen guten Teil seiner CES-2019 Pressekonferenz Spott FreeSync. CEO Jensen Huang behauptete, nur 12 von 400 Adaptive-Sync-monitor-Modelle getestet, funktionierte tatsächlich, und obwohl er nicht nennen Besonderheiten, einen großen Teil derjenigen, die Adaptive-Sync-Monitore FreeSync. Später, in einer kleineren Presse-Konferenz, die ich besuchte, sagte er, “die meisten der FreeSync-Monitore funktionieren nicht.” Er ging auf um zu behaupten, “dass Sie gar nicht funktionieren mit der AMD-Grafikkarten, weil niemand es getestet. Und wir denken, dass ist eine schreckliche Idee, lassen Sie ein Kunde etwas kaufen, glauben dem Versprechen, dass das Produkt und haben es nicht funktionieren.”
An einem Runden Tisch unmittelbar nach der Nvidia Presse-event, AMD-CEO Lisa Su sagte, diese Behauptung verneint. “Ich glaube nicht, dass wir gesehen haben”, sagte Sie. Und am nächsten Tag AMD Director of Product Marketing, Sasa Marinkovic, ging einen Schritt weiter, anspruchsvoll, dass Nvidia nicht getestet hatte jeder AMD-monitor, die es angeblich getestet haben. “Beweisen Sie es”, sagte er mir in einem interview.
Es Art von Gefühl, wie jeder mit dem Finger auf den anderen. Also, wem soll man Vertrauen? Es ist wohl mit Sicherheit die Frage der beiden Firmen, die kühnsten Forderungen. Denken Sie daran große, gewinnorientierte Unternehmen sind nicht Ihre Freunde. Huang, wenn Sie gefragt zu Nvidia ‘ s Entscheidung zur Unterstützung von Adaptive-Sync, wies auf die Qualitätskontrolle-Probleme mit der aktuellen Adaptive Sync Monitore auf den Markt, während die NPD Stephen Baker schlug vor, der wirkliche Grund ist, ist Nvidia nicht wettbewerbsfähig genug in den monitor-Raum mit G-Sync alleine.
Nvidia ist erste Sahne, die von AMD ist der Verkauf eine Menge Monitore und arbeiten mit viel mehr Unternehmen, um die Monitore. Nvidia braucht, um über seinen Rivalen. “[I]t ist wirklich zu Kosten,” Baker sagte mir, “die Leute können streiten, über Technik oder sonst was ist, aber solange es einen signifikanten inkrementellen Kosten, um G-Sync, es wird eine harte verkaufen.”
Also Nvidia ist mittlerweile auf AMD-Niveau, und seine neue G-Sync-kompatible Monitore werfen sich die kühlen Nvidia-scaler und nehmen Sie eine Notiz von AMD, die Unterstützung von Adaptive-Sync, obwohl die software ausschließlich. Vijay Sharma, Produktmanager bei Nvidia und Leiter der G-Sync für die Firma, sagte mir, denken Sie an all die verschiedenen Normen als etwas, das fast wie ein Stammbaum.
Eine grobe illustration der VRR-Welt derzeit.Grafik: Gizmodo
Auf der obersten Ebene ist das Konzept der Variablen refresh-raten. Von dort aus Frühjahr drei Arten von Technologie, die Verwendung VRR. G-Sync mit seinen speziellen scaler, Adaptive-Sync, die sich auf software-und den DisplayPort-1.2 a-standard und HDMI-VRR -, eine HDMI-version der variable Aktualisierungsrate, die langsam die Unterstützung für TV-Geräte von Herstellern wie Samsung.
Diese Technologien dann verzweigen. Von G-Sync Federn regulären G-Sync und G-Sync Ultimative HDR. Von Adaptive-Sync-Quellen FreeSync, FreeSync 2 (mehr dazu in einem moment), Intel ‘ s Zukunft Adaptive Sync unterstützen, und die neue G-Sync-kompatible standard. Von HDMI VRR-Federn, naja, nicht viel— nur FreeSync auf eine ausgewählte Gruppe von Samsung-TVs, die funktioniert nur mit der Xbox One X oder Xbox One S.
Zurück zu den Forderungen dieser Unternehmen—insbesondere Nvidia-wiederholten Unterstellungen, dass AMD nur slapping seinen Namen auf Monitoren, die nicht arbeiten. Ist das wahr?
Nein. Was AMD macht, ist zu sagen, dass, wenn Sie einen monitor, und er sagt es funktioniert mit FreeSync, dann wird es funktionieren mit der AMD GPU und geben Sie eine Art von Variablen refresh-rate. Auf welche Art können sehr stark variieren. Ein monitor kann nur tun, FreeSync, wenn es gefragt zu werden, erholen Sie sich zwischen 60 und 120 Bildern pro Sekunde. Es funktioniert möglicherweise nicht unter 60—was ist, wenn viele Spieler mit den billigeren Karten würde wollen VRR die meisten.
Der ursprüngliche open-source-FreeSync-standard lässt viel Spielraum. Schlimmer noch, eine Menge die FreeSync-Monitore Schiff mit FreeSync ausgeschaltet. Einschließlich der auf meinem Schreibtisch! Ich habe nicht einmal bemerkt hatte FreeSync standardmäßig deaktiviert, bis ich begann die Arbeit an diesem Stück.
Wenn trolling review sites und Leben in der spec-Blatt für die Monitore ist unattraktiv für Sie, AMD-Punkte auf die neuere FreeSync 2 HDR, die eine sehr spezifische Leitlinien, die ein monitor erfüllen muss, bevor es beschriftet werden können FreeSync 2. Wie bei G-Sync Ultimative HDR, diese Richtlinien umfassen die Unterstützung für HDR und eine breitere Farbskala. Es umfasst auch so genannte Niedrige Framerate Entschädigung, oder LFC. Dies ist der AMD-Garantie-Gamer haben eine glatte gaming-Erfahrung, selbst wenn die Leistung dips. Oben habe ich erwähnt, dass nicht alle VRR-Monitore sind gleich geschaffen, und in einigen, VRR funktioniert nur bei einer begrenzten Anzahl von refresh-raten.
Für einen monitor, um sich zu qualifizieren für FreeSync 2 HDR, es braucht eine ausreichend hohe Bildwiederholfrequenz-Bereich. Laut AMD, wenn Sie teilen Sie die top-refresh-rate des Bildschirms, durch dessen Mittelpunkt die Bildwiederholfrequenz, es muss gleich 2,5 oder höher. So ein 144Hz-display mit einer Mitte von 48Hz wäre vorbei. Ein 144Hz-display mit einer mittleren 84Hz (und damit einem niedrigen 60Hz) scheitern würde. NVIDIAs neue G-Sync-kompatible displays benötigen auch eine bestimmte Nummer, 2.4, zu übergeben.
Leider, display-Macher nicht einfach das Spektrum der refresh-raten, die ein VRR-Läufe auf dem Datenblatt. Das wäre zu einfach! Also, wenn du wissen willst, was dein monitor oder in der Zukunft-monitor-fähig ist, müssen Sie überprüfen, aus einem Diagramm der Monitore. Nvidia hat eine praktische, für G-Sync-kompatible displays hier. AMD ist super durchsuchbare Liste der FreeSync-Monitore, einschließlich VRR-Bereich, können hier gefunden werden. Mit es, ich erfuhr, war es ein sehr guter Grund, mein 4K FreeSync monitor war so Billig ist, es unterstützt nur VRR von 40Hz bis 60Hz.
Wenn Sie planen, kaufen Sie einen monitor haben und nicht wollen, zu sich selbst finden, was das halten von etwas, dass es nicht cool versprach Sache gut, dann ist Ihre sicherste Wette ist zu schauen, für Monitore mit der Bezeichnung als FreeSync 2 HDR oder G-Sync Kompatibel. Andernfalls sollten Sie überprüfen Sie den monitor-Bereich in den oben genannten links. Denken Sie daran, Sie wollen einen monitor, unterstützt der VRR nicht nur auf die höchste refresh-rate, aber auf der niedrigsten zu.
Und hoffentlich, Nvidia und AMD pissing match weiterhin profitieren die Verbraucher. Jetzt ist es markiert die Fehler in einer Partie des VRR-displays verkauft werden. Mehr Diskussion könnte dazu führen, Dinge wie display-Hersteller machen es einfach, beachten Sie die unterstützten Variablen refresh-rate-Bereich. Oder könnte es einfach machen, zeigt billiger. Etwas, das Lisa Su angedeutet, bei der Frage zu Nvidia ‘ s Annahme der Adaptive-Sync. Sie war nicht besorgt über den Wettbewerb. “Wir glauben, dass das nur das bedeutet nur, dass es besser für Gamer.”
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