Razer Vollständige Suite von Haptischen Feedback-Peripherie Gemacht, Meine Beute zu Schütteln

Foto: Matthew Reyes (Gizmodo)

Razer ist mittlerweile ein wenig realistischer mit Ihren Konzepten vor kurzem. Es verwendet zu werden, es würde zeigen, Dinge wie eine drei-screen-laptop, der Logik trotzte. Jetzt ist es Angeberei Konzepte, die fühlen sich wie Natürliche Weiterentwicklungen dessen, was die Unternehmen auf dem Markt. Nehmen haptisches feedback. Razer hat bereits ein headset, vibriert zusammen mit den spielen, die Sie spielen—Grollen, wenn es ein lautes Geräusch. Das Produkt, das Razer Nari Ultimate, ging auf Verkauf Ende letzten Jahres für $200. Aber was, wenn es war nicht das einzige, was zittern? Die Razer Hypersense Konzept fügt Rumpeln, ein Stuhl, eine Maus und auch eine Tastatur arm entreißen.

Ich hatte die Gelegenheit, testen Sie es Anfang dieser Woche. Spielen Overwatch als Pharah, ein Charakter mit einem jetpack auf dem Rücken und ein rocket launcher arm, wirklich präsentiert das Konzept, das die audio durch ein Spiel, um herauszufinden, was sollte rumble und wo. Also, wenn ich lept in die Luft, brennen mein jetpack, den Sitz rollte, und als ich feuerte eine Rakete, ich fühlte ihn in der Maus. Auch das gehen erzeugt einen leichten Schlag gegen mein linkes Handgelenk, die ruhte auf dem pad unterhalb der Tastatur.

Fügen Sie in der Nari Ultimate auf meinem Kopf zu sprengen mir die Ohren mit audio-und zusätzliche rumble, und die gesamte Erfahrung fühlte sich verdammt fesselnd—so in der Art wie ich war an einem sehr, sehr schick arcade. Sie wissen, diejenigen, die den ganzen Schrank herum, als Sie erschossen die bösen Jungs aus Ihrem Raumschiff?

Über die top-gaming-Erlebnisse konzipiert für Ihr Haus, ich finde die Razer Hypersense Konzept nicht weit unter VR, und nur über Flug-und Fahrsimulatoren. Das Konzept verwendet eine Vielzahl von haptischen feedback-Technologien, darunter auch solche, die aus Lofelt und SUBPAC, dass ihm die Art von detaillierten rumble finden Sie vielleicht auf einem Nintendo-Schalter (im Vergleich zu den breiteren rumble war in den Xbox-oder Playstation-Controllern). Razer denkt, es könnte schöner sein, gestimmt in die Zukunft. So würde nicht nur Sie fühlen sich ein trip in den Stuhl, wenn jemand hinter Ihnen war, Schießen Sie, aber Sie würde eigentlich in der Lage sein zu sagen, aus welcher Richtung.

Aber für jetzt, Razer betont, es ist alles ein Konzept—nur eine, die vielleicht näher an der Realität als die Razer Konzepte aus früheren Jahren.

[Razer]

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