En selger å hjelpe en ung kunden på et spill butikken i Beijing.Foto: Ng Han Guan (AP)
Den Kinesiske regjeringen har avsluttet en ni-måneders fryse på nye godkjenninger av video spill lisenser, South China Morning Post rapportert på fredag, etter etableringen av en “ny kropp til å vurdere etiske problemstillinger i gaming” og ferdigstillelse av en re-organisering blant regjeringen media byråer.
Alle spill som er utgitt i Kina må være godkjent av sensur, samt et eget byrå som håndterer kommersialisering. Slutten av fryse lindrer en massiv hodepine for Kinesisk multimedia gigantiske Tencent, verdens største gaming selskap med aksjer falt bratt som situasjonen dratt på uten oppløsning—så vel som mange av sine konkurrenter. Men fryse var resultatet av et tilfeldig opp i den Kinesiske regjeringen som satt media byråer direkte under tommelen av propaganda departementet.
Innlegget skrev:
“Den første batch av spill har blitt vurdert. Vi vil skynde seg med å utstede lisenser,” sa Feng, nestleder av den Statlige Administrasjonen av Trykk og Publikasjoner (SAPP), i henhold til flere Kinesiske medier rapporter på fredag. “Det er en stor haug med spill for vurdering, så det tar en stund. Vi vil fortsette å jobbe hardt. [Vi] håper alle kan være med pasienten,” sa han i bemerkninger sett på video, uten å gi noen ytterligere detaljer.
Feng ‘ s kommentarer, levert på landets årlige gaming forum holdt i den sørlige Hainan-provinsen i, fjern et stort regulatoriske overheng som har satt Kinas store tv-spill produsentene på kanten og slo milliarder av markedsvurderinger. Kina gaming aksjer strømmet på fredag.
Kinas autoritære regjeringen er svært opptatt med sin definisjon av sosial stabilitet, og gaming er en del av økonomien som har møtt crackdowns som tjenestemenn reist bekymringer om hvor mye tid enkelte borgere tilbringe spille dem (spesielt ungdom). I løpet av minst en del av frys, men myndighetene venstre åpne en back kanal for spillet godkjenninger som skal ha slått til en de facto lisensiering svarte markedet.
Lisa Hanson, managing partner med analytics fast Nikos Partnere, fortalte Innlegg som etterspørselen har ikke falt i mellomtiden.
“Vi har hørt at den første kunngjøringer vil være for innenlandsk spill, med utenlandske spill til følge,” Hanson til avisa. “Et par dager eller uker, vil ikke gjøre en forskjell for spillere, men spillet utgiverne har mye arbeid å gjøre.”
Per TechCrunch, regulatorer plan for å slå ned på spill som har pornografi, gambling, vold, eller at “omskrive historien” av Kina, som tilfellet var i Tencent Æren av Konger, som statlige medier anklaget for muddying den historiske opptak av flere kjente historiske Kinesisk. De vil også be utviklere opprettholde “en sterkere følelse av sosialt ansvar,” TechCrunch skrev, selv om Feng sa også at de planlegger å oppmuntre spill selskaper til å øke kvaliteten på sine produkter og ekspandere utenlands for å bidra til å “fremme Kinesisk kultur, kan overføres Kinesiske verdier og vise frem Kinesisk smak.”
Kina er verdens største videospill-markedet i over 30 milliarder dollar årlig i inntekter, i henhold til Innlegg, og hatt sin mest langsomme vekst i 2018 på fem prosent på grunn av fryse. Imidlertid, mange spillere har kanskje bare slått til Damp, den USA-baserte digital distribusjon plattformen, som på en eller annen måte unngikk å bli blokkert av staten brannmurer så langt. Det er så populært i Kina (med anslagsvis 30 millioner brukere) som nylig annonsert innsats for å starte en offisielt godkjent, sensurere-kompatibel versjon som er allment forventet å ha en slankere utvalg av spill resulterte i online voldshandling.
I en egen rapport, Post skrev at ni-måneders pause kan ha blitt mindre et forsøk på å dempe gaming industrien enn resultatet av en ledighet som er opprettet når Statlige Administrasjonen av Trykk og Publisering hodet Zhuang Rongwen ble forfremmet til Cyberspace Administrasjon av Kina, landets internett-sensur byrå.
[South China Morning Post]
Deler Denne Historien