27. November 1971 die sowjetische Raumsonde erste in der Welt erreicht die Oberfläche «mars». Automatische interplanetaren Station der «mars-2» wurde speziell für die Forschung direkt den Planeten und околопланетного Raum. Sie startete vom Kosmodrom «Baikonur» im Mai 1971 und einige Zeit verbrachte künstlichen Satelliten in der Umlaufbahn der Erde, um von dort gehen Sie in Richtung mars.
Automatische interplanetaren Station «mars-2»
«Mars-2» musste studieren, Temperatur, Topographie, Verfügbarkeit von Wasser, der Anteil von Kohlendioxid und Strahlung, sondern vermitteln auch die Fotos auf den Boden. Bis zum Zeitpunkt der Annäherung mit dem mars gemessen auf der Raumstation, aber Lander nicht in der Lage, erfolgreich zu landen, wegen eines Fehlers in der Bordrechner — nach der harten Landung auf die Oberfläche des Planeten ist er ausgefallen. Doch selbst unter Berücksichtigung dieser Umstände war die erste Raumsonde Objekt irdischen Ursprungs auf dem mars, und bereits am 2. Dezember 1971 der Oberfläche fliegende-Bahn-Station «mars-3» (Doppel-Station «mars-2» gerade für den Fall eines Fehlers) ohne Probleme hat die erste weiche Landung auf der Oberfläche des Planeten, woraufhin Anfang an ausgestrahlt Panorama der umliegenden Landschaft.
Leider sind stabile Datenübertragung zwischen der Erde und dem mars im Jahr 1971 war die Aufgabe nicht trivial, daher ist die «mars-3» auf dem Laufenden hielt nur eine halbe Minute, die jedoch hielt nicht ohne nutzen für die Menschheit. Interplanetaren Station berechnet werden die Temperatur und der Druck des Planeten, sowie deren Verhältnis über die gesamte Oberfläche, eine Analyse des Bodens, zeigte die Temperatur am Nordpol des mars (bis -110 Grad Celsius) und schätzte den Anteil von Wasserdampf (der war in 5 tausend mal kleiner als auf der Erde).
Automatische interplanetaren Station «mars-3»
Der nächste Schritt der Studie des roten Planeten Sowjetunion wurde das Jahr 1973, als gleich vier der interplanetaren Station («mars 4», «mars-5», «mars-6 und mars-7») gleichzeitig erreicht mars, übergab hochwertige farbige Bilder von der Oberfläche, detaillierte Daten über die Atmosphäre, die der Konzentration von Sauerstoff, und Maßen die Strahlung von der Sonne.
27. November 1951 US-Streitkräfte führten eine Prüfung der ersten gültigen Flugabwehr-Raketen-Komplex. Vor der Firma Western Electric, die dieser Komplex entwickelte, war die Aufgabe, eine Waffe zu schaffen, das fähig ist, auf der Basis der Aussagen der Radar-und Computersystemen laufen gesteuerte Rakete und traf das Flugzeug fliegt in großer Höhe mit hoher Geschwindigkeit. In Erster Linie Militärführung bemühte sich schützen die USA vor Bedrohungen Angriffe der sowjetischen Bomber auf dem amerikanischen Festland, also nach erfolgreichen Tests des MIM-3 Nike Ajax ihn melden angefangen, für den Schutz der wichtigsten städtischen, militärischen und industriellen Anlagen.
Die Entwicklung des Komplexes begann im Jahre 1945, als die US-Streitkräfte am Beispiel der deutschen und der sowjetischen Luftfahrt haben darauf geachtet, dass die amerikanische Luftabwehr Artillerie nicht widerstehen Luftangriff moderne Bomber und braucht dringend Modernisierung.
Flugabwehr-Raketensystem Nike Ajax
Die Entwicklung der Nike Ajax kostete in den USA $165,9 Millionen, und jeder Start wurde mit $19300, sondern auf die Eigenschaften der Waffen wurden nach den modernsten Maßstäben der 1950er Jahre. Sprengkopf mit einem Gewicht von 140 kg konnte ein Ziel zu treffen, auf einer Höhe von bis zu 40 km über der Erde und entwickelte die Spitzengeschwindigkeit 2260 km/H.
Streng genommen, das System der Umklammerung, Flugsteuerung Raketen und sogar eine Funkortung wurden nicht von Grund auf neu geschrieben — als Grundlage genommen wurden Technologien, erprobte in der selbstfahrenden гаубице M-52 — dem ersten amerikanischen Nachkriegs-sau.
Ein solcher Komplex, jedoch, war nicht in der Lage zu schützen, die Ziele von massiven Angriff — zu einem bestimmten Zeitpunkt Nike Ajax war in der Lage zu verfolgen und zu beschießen, nur ein Flugzeug. Darüber hinaus, in den ersten Revisionen MIM-3 FLA-Raketen-Systeme in einer einzigen Anlage nicht zum Austausch von Informationen miteinander und konnten gleichzeitig angreifen dieselbe Bomber, dabei von der Aufmerksamkeit der übrigen Ziele.
Das erste Flugzeug-Ziel für eine neue Flugabwehr-Raketen-Komplex wurde ein US-amerikanischer четырехмоторный Bomber B-17 auf dem Testgelände White Sands, Wonach mehr als 13 tausend Proben der perspektivischen Waffen Taten auf die Militärbasen der USA und Verbündeten auf der ganzen Welt. MIM-3 Nike Ajax wurde mit der Produktion erst in den 1970er Jahren, obwohl bereits im Jahr 1958 auf die Arme, in den USA wurde ein SRK MIM-14 Nike-Hercules — die weltweit erste Flugabwehr-Rakete Komplex mit nuklearen militärischen Teil.
Wir werden bemerken, dass bereits im Jahre 1955 im Dienst in der UdSSR befand sich viel effizienter Mit SRK-25 «Berkut», fähig zum reflektieren einen massiven Angriff in einer Menge von bis zu 1200 Flugzeuge. Freilich, die praktische Umsetzung eines solchen Projekts erwies sich als so aufwändig, dass bereitstellen Komplex in vollem Umfang gelungen, nur um Moskau herum (entlang der Ringstraßen von der Hauptstadt befindet sich 56 Start-Raketensysteme, jetzt mit SRK Mit-300), und das erste massive всесоюзным SRK wurde der Komplex S-75 «Dwina» im Jahr 1957.
27. November 1998 veröffentlichte die Spielkonsole Sega Dreamcast. Sie war die erste 128-bit-Spielekonsole auf den Markt und markierte den Zusammenbruch von Sega als Entwickler Spielgeräte.
Nach der Veröffentlichung ist es unbefriedigend und unangenehm für die Entwicklung von spielen Sega Saturn hat die Gesellschaft versucht, aufzuholen und eine wirklich vielversprechende Konkurrenz zur zunehmenden Popularität von Sony PlayStation. Im Prinzip haben Unternehmen wurden dazu alle Chancen — Grafik-und Rechenleistung bei der Dreamcast beeindruckend, die Architektur war bequem für das schreiben von Spiele-Entwicklern von Drittanbietern, Unterstützung für Online-Spiele vorhanden, und auf einem Gaming-Markt in den USA nur für den ersten Monat verkaufte Sie mehr als eine halbe Million Exemplare der Konsole.
Spielkonsole Sega Dreamcast
In der Hardware-Entwicklung der neuen Konsole beteiligt war ein ganzes Konglomerat von bekannten Unternehmen: NEC (128-bit-GPU), Hitachi (Central Processing Unit-CPU SH-4 RISC), Yamaha (Audio-Chip), und Microsoft (modifiziertes Betriebssystem Windows CE und Kompatibilität mit DirectX).
Sogar CDs für diese Konsole etwas besonderes gewesen — spezifische Standard GD-ROM-Laufwerk mit hoher Speicherdichte unterstützt Festplatten mit einer Speicherkapazität von bis zu 1,2 GB (und das für einige Jahre bis zur DVD-Veröffentlichung in Massen!), obwohl die Standard-CD-ROM auch ohne Probleme beim Lesen optimale Reflektivität bieten. Und Speicherkarten, bekannte Käufer alle Konsolen auf dem gleichen Sony PlayStation, wurden nicht nur Festplatten, sondern zugehöriges Bedienelement mit Display und wurden innerhalb des Controllers.
Die Speicherkarte in der Sega Dreamcast war nicht nur ein Energiespeicher, sondern ein vollwertiges Gadget in dem Controller
Leider sind im Zuge der großen Investitionen in moderne «Eisen» Sega geworden fühlen Sie sich nicht zu sicher in finanzieller Hinsicht, darüber hinaus, bei der Auswahl von zwei Varianten der Befestigung «unterlegene» Team mal gekündigt, und 3Dfx nicht lange potrollit Patente der Japaner, nachdem die Information, dass die Grafikkarte in der Konsole entwickelt Rivalen von NEC.
Zunächst wird mit spielen auf der neuen Konsole war kein Problem: Aktion und Unreal Tournament Resident Evil, Kampfspiel Dead or Alive 2 und die sensationelle Online-RPG Phantasy Star erschien auf dem Dreamcast in kürzester Zeit, und schon im nächsten Jahr auf der Konsole kam die legendäre exclusive — Adventure-Spiel in einer offenen Welt Shemnue.
Aber dann die japanische Gesellschaft hörte auf, die Situation zu kontrollieren um seine Schöpfung: zuerst kam die «Buggy» Ready 2 Rumble Boxing (ist jetzt unglücklich instabile Spiele bekommen Patches am Tag der Veröffentlichung, und in Abwesenheit der Masse der Internet-Zugang ist nicht прощалось), zusätzlich Sega hatte keine Zeit, produzieren gehäuft Speicherkarte in der Zeit, ja und mit weit разрекламированными Online-Gaming-Geschäft lief schlecht.
Sony in dieser Zeit auch nicht müßig und schnell переманила auf Ihre Seite zu Electronic Arts sowie Entwickler der berühmten Kampfspiel Tekken — Firma Namco. Bereits im Oktober 1999, also seit der Veröffentlichung der PlayStation 2, zu den Partnern von Sony auf wundersame Weise waren die meisten früher zu treuen Dreamcast Spiele-Entwickler. Man muss auch berücksichtigen, dass die PlayStation 2 eroberte die Herzen der Käufer nicht nur Spiele diese Konsole war eine der ersten und billigsten DVD-Playern auf dem Markt. Und nach solchen Massencharakter, wie üblich, und «Kasse» in Verbindung mit den spielen angezogen.
Nach all dieser Widrigkeiten einst vielversprechende Dreamcast eine Weile existierte als Rest-Plattform für die Portierung von spielen mit PlayStation 2, und dann wurde das Projekt geschlossen und Sega переквалифицировалась in der Spiele-Publisher.
Sega GT – Rennspiel für Sega Dreamcast
Ein Spiel, das verherrlicht Dreamcast in den kommenden Jahren – Shenmue