PlayStation 4, Xbox, PC, Activision
Skytten har gått multiplayer-endast, att föra sitt eget märke av spännande åtgärder och taktisk krigföring till spellägen populär genom att Fortnite och Krigszonen
@keefstuart
Ons 17 Okt 2018 11.54 BST
Senast ändrad Ons 17 Okt 2018 12.36 BST
Hektiskt, spännande och enormt roligt … Call of Duty: Black Ops 4.
Foto: Activision
Det är konstigt att tänka på Call of Duty som en underdog. Det var en gång världens största underhållning franchise, tjäna miljarder dollar varje år för dess utgivare Activision. Men på senare tid militär shooter har fallit ut av förmån, tas över av den ljusa, glänsande spänning av Overwatch och Öde och mer familjevänliga multiplayer charms av Minecraft och Fortnite.
Vid en första anblick, Black Ops 4 ser ut som en ledsen anakronism, som är desperat efter relevans. Single-player-kampanjen avlägsnats, lämnar oss med bara multiplayer-upplevelse. Eller, mer exakt, tre erfarenheter: den traditionella CoD utbud av deathmatches och dominans matcher; Zombie-läge, i vilket fyra spelare försöka överleva så länge som möjligt mot slutligen oöverstigliga undead horder, och den nya Blackout-läget, som är en variant på battle royale genre utforskas så framgångsrikt genom att Fortnite och PlayerUnknown är Krigszonen (PUBG).
Vi får en otrolig hastighet, smidighet och vapen mångfald av CoD härstamning ympade briljant på att battle royale mall, där 100 spelare fallskärm i en sluten miljö och håller på att döda varandra tills bara en överlever. Kartan är tajt men vackert varierad, med byggarbetsplatser, järnvägsstationer och vackra modernistiska byggnader och, till skillnad från Fortnite tema-park världen, det hela känns naturalistiska. Detta ger en spänning som påminner om PUBG, men Blackout-läge lägger till Call of Duty förmåner såsom silent rörlighet, ökad hälsa och förmåga att hitta loot genom väggar. Detta lägger taktiskt djup till striderna, särskilt som den karta minskar i storlek, vilket tvingar spelarna till desperata sista-andra uppdrag.
Multiplayer-kartor är tajt men vackert varierad. Foto: Activision
Det är hektiskt, spännande och enormt roligt med vänner. Smygande genom övergivna byggnader och längs lugna vägar, försöker att täcka alla håll medan spotting orörda byggnader för att rensa från, är härligt spänd. De eldstrider, som drivs av ett stort utbud av vapen och granater, har den traditionella turbo-dödlighet i CoD – serien- en sekund att du och dina lagkamrater är friska och avslappnade, nästa, två om du är nere och den andra söker desperat där kulspruta eld kommer från. Lägg till i pilotable helikoptrar och du har ett spel som verkligen spränger sin egen prägel på battle royale spelplan. Jag kan räkna antalet gånger jag har hjälplöst grät av skratt samtidigt som du spelar ett tv-spel, och försöker att gömma sig i en liten badrum med tre av dina vänner att undvika mycket mer skickliga spelare i Blackout var definitivt en av dem.
Under tiden, Zombies och erbjuder ett urval av kort berättelse utmaningar för att engagera dig med. Min favorit är Resan av Förtvivlan, en steampunk-sista galopp runt en sjunkande ocean liner, där de odöda ökning från hytter samtidigt som du desperat söka efter bättre vapen. De kartor som är full med hemligheter, fällor och påskägg, och en del av det roliga är att utforska och arbeta fram nya sätt att undgå ditt snubblande, ruttnande fiender. Den visuella designen är härlig, miljöerna är labyrintiska och intressant, och det finns några anständiga ironier från cabal av konstiga tecken. När du spelar med vänner, det är ett lysande samspel av kamratskap och själviska panik.
Den traditionella multiplayer-läge och erbjuder Team Deathmatch, Kontroll (som ser lag som tar det i termer av att skydda två viktiga punkter på varje karta), ett urval av capture-the-flag derivat och nykomlingen Heist, en spänd, tur-baserade, ingen respawn utmaning där lag tävlar om att ta tag i och packa en väska med kontanter. Detta är det råa, reaktionär CoD erfarenhet: super-snabba online-shooter åtgärd, där de flesta spelare kommer att gå igenom de leka-die-respawn cykel på hypnotiska hastighet, som om instängd i en förbränningsmotor av militära skräck. Kartorna är anständigt, allt från souks och förfallna gårdar Marocko till pulvriseras Japansk stadsbilden av Trafikkaos, och slick 60 bildrutor per sekund animation aldrig sviktar. Men det är inget häpnadsväckande här, och offentliga servrar alltid har varit och alltid kommer att domineras av tomt-eyed 14-åringar med orm-liknande reaktion hastigheter. Erfarenheten är lite som att spela i en sleazy casino – kul och spännande, så länge du vet att du kommer att förlora.
Call of Duty: Black Ops IIII är ett märkligt spel, på en gång och gick tillbaka till sin tidigare, manipulering med nuet och tänka på framtiden. Dess sammanslagning av berättande, co-op och konkurrenskraftiga multiplayer-upplevelser berättar om big-budget-spel är alltid på väg – mot stora, strömmas, super-monetär underhållning plattformar. Activision är ändå vill lägga till någon form av loot-system eller i spelet butik till Black Ops 4, men du kan räkna med att det kommer. Även om det definitivt tar idéer från PUBG, Fortnite och Overwatch i sin “specialist” – tecken med unika förmågor, detta är mycket bekant CoD erfarenhet: responsiva kontroller, otrolig hastighet, varierad och välbalanserad vapen, frenetisk men ändå nyanserad engagemang.
Det är som när Porsche började göra Stadsjeepar: de slag av arbete som andra framgångsrika offroad fordon, men de är omisskännligt Porsche i hur de ser ut, känna och hantera. Det kan inte slita någon helt bort från Overwatch eller Fortnite, men det finns ett taktiskt rika alternativ för spelare som vill något med mer grus, naturalism och svettig fara. Det är kanske konstigt, kanske skuldbeläggande, att ta en sådan glädje från ett spel som bär dess gung-ho militära fetischism som en utmärkelse, men som det står här är det roligaste som Call of Duty-spel för flera år.