Skæbne 2: Forladt – hvad kan man forvente fra kasterens næste evolution

Følgende fan kritik af, at spillet var at begrænse, hvor meget de kunne spille det hver uge, den nyeste ekspansion har vendt kursus – med mere at lave end nogensinde før

@alexhern

Tue 4 Sep 2018 18.00 BST

Sidst opdateret Tir 4 Sep 2018 18.02 BST

Destiny 2: Forsaken.

Det konkurrencemæssige element gør hvert spil føler meningsfuld … Skæbne 2: Forladt.
Foto: Activision

Med al den fokus på økonomi og samfund, af Skæbne – og andre tidskrævende “hobby” spil lige fra Fifa til Slagmarken – det kan være let at overse, at de er formodes at være sjov. Men baseret på en dag at sidde ned med en nær-endelige version af spillet i Bungie ‘ s studios lige uden for Seattle, Washington, det er klart været så meget på hovedet af det team, som nogen af de finansielle og fan pres over for bygherren.

Da det blev udgivet sidste efterår, Skæbne 2 ringet tilbage på den oprindelige endeløs grind, for bedre og køligere våben. Det vandt stor ros fra fans og kritikere til at droppe tilfældigt tildelt loot af det første spil, til fordel for et mere forudsigeligt system, der er garanteret spillere magtfulde elementer for at ramme ugentlige milepæle. Men en reaktion på, at de ændringer, der var ikke, hvad Bungie forventet. Snarere end at føle som om de blev befriet fra en meningsløs opgave, en vocal del af Destiny ‘ s spiller base følte spillet var kunstigt at begrænse, hvor meget de kunne spille det hver uge.

Og så med den nyeste udvidelse til Destiny 2: Forladt, Bungie har vendt kursus. Der er mere at lave end nogensinde før, med genindførelsen af collectible dusører, våben med randomiserede frynsegoder, flere typer af nye valutaer, og meget mere.

Destiny 2: Forsaken.

Facebook

Twitter

Pinterest

De ændringer, der er mere evolutionære, mindre revolutionerende … Skæbne 2: Forladt. Foto: Activision

Der er også en helt ny tilstand, Udspil, der deler top afregning med den nye historie-drevet kampagne. Gambit ser to hold af fire, der konkurrerer om at være den hurtigste til at tage bølger af computer-kontrollerede fjender, indsamle de elementer, de slip og deponere dem i en central bank. Denne indirekte konkurrence bliver direkte, når dit indskud gyde store, vanskelige fjender i din modstandere’ arena, at blokere nogen yderligere banking, indtil de er ryddet, og mere direkte stadig, når de med jævne mellemrum, et medlem af dit team kan “invadere” modstandernes kort, idet der ud af spillerne.

Det hele kommer til et hoved med en boss-tier fjenden til at dræbe, selv mens de invasioner fortsætte. Første hold til at tage ud af deres kæmpe mob vinder spillet, og bedst af tre spil tager kampen.

Udspil er den mest sjov, jeg har haft med at spille Skæbne for år. Det konkurrencemæssige element gør hver spillet føles meningsfuldt, i modsætning til nogle af de historie-missioner, der hurtigt ophøre med at yde nogen belønning ud over den tilfredsstillende følelse af at poppe udlændinge’ hoveder fra deres skuldre. Men i modsætning til Digel, Destiny ‘ s langvarige player-versus-player mode, kampe ikke er ultra-spændt. Et Udspil match er overraskende afslappende, kun at tage på en hektisk kant, når en modspiller invaderer.

Destiny 2: Forsaken.

Facebook

Twitter

Pinterest

Skæbne 2: Forladt. Foto: Activision

For de Forladt udvidelse kampagne, de ændringer, der er mere evolutionære, mindre revolutionerende. For hans Skæbne fans, måske det største chok af åbningen par timer er ikke meget-bugseret død af fan-favorit robot Cayde-6, men hvad der følger kort efter, når spillerens karakter taler. The Guardians har ikke altid været den stærke, tavse type – de havde en fair par linjer af dialog i den oprindelige Skæbne – men da 2015, deres chat har været begrænset til grynt og udråb.

Den tonale skift, en nytænkning af, hvad verden af Skæbnen, fortsætter gennem den første bid af spil ” – kampagnen. En karakter, en alien fra en race med meget få taler roller i serien, kommer der taler fejlfrit engelsk med en sydlig drævende, og hjulene fra en liste af skurke spilleren er til at tage ud, giver hver en personlighed og en baggrundshistorie. Borte er de dage, hvor tegn ville falde horribelt, at navne som Indvarsler af Xol, og Bungie vil håbe, at den luft af mystik gjort op for den slanke stof.

For die hard Skæbne, spillere, historie, missioner er altid kun en appetitvækker. Ved midtvejsstatus Forladt ‘ s kampagne for det var tydeligt, at spillerne ville ikke være ønsker for slutspil aktiviteter. Flere former af dusører, et væld af in-game-valuta, og genindførelse af tilfældige ruller for nogle våben giver spillerne masser at gøre. Spørgsmålet for Bungie, vil være, om det kan overbevise dem om, at det er værd at få geninvesteret alle over igen.

• Skæbne 2: Forsaken er udgivet den 4. September. Activision forudsat fly og overnatning for at deltage i preview event.


Date:

by