Följande fan kritik att spelet var att begränsa hur mycket de skulle kunna spela varje vecka, den nyaste expansionen har vänt kursen – med mer att göra än någonsin tidigare
@alexhern
Tis 4 Sep 2018 18.00 BST
Senast ändrad Tis 4 Sep 2018 18.02 BST
De tävlingsmoment som gör varje spel känns meningsfullt … Öde 2: Övergivit.
Foto: Activision
Med allt fokus på ekonomi och samhällen of Destiny – och alla andra-att konsumera “hobby” spel som sträcker sig från Fifa att Battlefield – det kan vara lätt att förbise att de är tänkt för att vara kul. Men baserat på en dag sitter ner med en nära slutliga versionen av spelet Bungie studios strax utanför Seattle, Washington, det är klart att den varit så mycket på sinnet hos de lag som någon av de finansiella och fläkt trycket mot utvecklare.
När den släpptes förra hösten, Öde 2 uppringda tillbaka på den ursprungliga oändliga slipa, för bättre och häftigare vapen. Det fick beröm från både fans och kritiker för dikning slumpmässigt tilldelas byte av det första spelet, till förmån för ett mer förutsägbart system som garanterade spelare kraftfulla objekt för att slå varje vecka milstolpar. Men reaktionen på förändringar var inte vad Bungie väntat. Snarare än att känna sig som om de var befriade från en meningslös syssla, en sång en del av Destiny ‘ s spelare bas kändes som att spelet var onaturligt att begränsa hur mycket de skulle kunna spela varje vecka.
Och så, med den nyaste expansionen till Öde 2: Övergivit, Bungie har vänt kursen. Det finns mer att göra än någonsin tidigare, med återinförandet av samlarprodukter skottpengar, vapen med randomiserade förmåner, flera typer av nya valutor och mycket mer.
Förändringarna är mer evolutionär, mindre revolutionerande … Öde 2: Övergivit. Foto: Activision
Det finns också ett helt nytt läge, Gambit, som delar upp fakturering med den nya story-driven kampanj. Gambit ser två lag med fyra tävlar om att vara snabbast att ta ut vågor av datorstyrda fiender, samla in de artiklar som de hoppar och sätta dem i en centralbank. Detta indirekt konkurrens blir direkt när dina insättningar leka stort, knepigt fiender i din motståndares arena, blockerar någon ytterligare bank tills de är rensat, och mer direkt fortfarande då, med jämna mellanrum, en medlem av ert team “invadera” motståndarlagets karta, ta ut spelare.
Det hela kommer till ett huvud med en boss-nivåer fienden för att döda, även när invasioner fortsätta. Första laget att ta ut sina jätte mob vinner spelet, och det bästa av tre matcher tar matchen.
Gambit är det roligaste jag har haft spela Öde i flera år. De tävlingsmoment som gör varje spel känns meningsfullt, i motsats till några av de uppdrag, som snabbt upphöra att ge någon belöning utöver den tillfredsställande känslan av att poppar utlänningar’ huvuden från deras axlar. Men till skillnad från Degeln, Destiny ‘ s long-running-spelare-mot-spelare-läge, matcher är inte ultra-spänd. En Gambit match är förvånansvärt avkopplande, bara att ta på sig en frantic kanten när en motståndare invaderar.
Öde 2: Övergivit. Foto: Activision
För Övergivit expansion kampanj, förändringarna är mer evolutionär, mindre revolutionerande. För lång tid Öde fans, kanske den största chocken av att öppna ett par timmar är inte mycket-bogserad död av fan-favorit robot Cayde-6, men vad som följer strax efter, när spelarens karaktär samtalen. Väktare har inte alltid varit den starka, tysta typen – de hade en rättvis några rader dialog i den ursprungliga Öde – men eftersom 2015, deras chatt har varit begränsad till grymtar och utrop.
Att tonala skift, en omprövning av vad world of Destiny är, fortsätter under hela det första bit av spel ” – kampanjen. En karaktär, en utlänning från en ras med mycket få talar roller i serien, anländer talar felfri engelska med ett southern drawl, och rullar ut en lista över skurkar spelaren är att ta ut, att ge var och en en personlighet och en bakgrundshistoria. Borta är de dagar när tecken skulle släppa befängt namn som Förebådar Xol, och Bungie skulle hoppas att den air av mystik som gjorts upp för den smala ämne.
För die hard Öde spelare, historien uppdrag är alltid bara en förrätt. Genom mittpunkten av Övergivit s kampanj för det var tydligt att spelarna inte skulle vilja ha för slutspel aktiviteter. Flera former av gåvor, en uppsjö av spel valutor, och återinförandet av slumpmässigt rullar för några vapen att ge spelarna massor att göra. Frågan för Bungie kommer att vara om det kan övertyga dem om att det är värt att få återinvesteras igen.
• Öde 2: Övergivit släpps den 4 September. Activision som tillhandahålls flyg och boende för att delta i förhandsgranska händelse.