Från cliched slasher Natt Fälla till ohyggliga Superman 64, dessa är några av de värsta någonsin tv-spel
Mån 27 Aug 2018 07.00 BST
Senast ändrad fre 27 Aug 2018 07.02 BST

Skrattretande … skräck Natt Fälla.
Foto: Sega
Det är svårt att argumentera när ett tv-spel är verkligen illa, oavsett dess relativa fördelarna. Ett trasigt spel är fulla med buggar, fryser eller falla i bitar när du spelar det. Och klumpiga kontroller eller hemsk grafik kan göra det ännu mer obehagligt. Men nu och då, som i filmens värld, även spel som är så hemskt kan bli populär. Ibland ett tåg vraket av ett tv-spel kan leverera något som ingen väl-producerad storfilm kan: överraskningsmomentet.
Natten Fälla (1992)

Löjligt drama … Natt Fälla. Foto: Sega
Skrattretande sorority-huset slasher Natt Fällan var alltid dömd att vara talade om mer entusiastiskt än den var spelad. Denna tidiga experiment i interaktiv film är en välj-din-egen-äventyr, mixed-media kuriosa knåpat ihop från sekvenser av live-action film, bjuda in spelare till kommandot övervaknings-kameror gömda i en college sovsal, där en samling av coeds falla offer för onda vampyrer. Du observera amatör aktörer, kanaler-surfa ÖVERVAKNINGSKAMEROR på jakt efter skurkar och ibland klicka på något för att utlösa en ordinarie fällor, omintetgör den bloodsuckers innan de rinna sina offer torr.
Natten Fälla föddes i mitten av 80-talet som state-of-the-art underhållning för en VCR-liknande konsol tillverkade av Hasbro, Kontroll Vision, som aldrig släpptes. Återupplivas år senare på den olycksaliga Sega CD, skulle spelet, tillsammans med Mortal Kombat, utgör grunden för en kommitté utfrågning i den AMERIKANSKA Senaten för att hantera frågor som rör våld och sexualitet i tv-spelet industrin – en kontrovers som tvingat återförsäljare att återkalla spelet. Den magra gameplay, löjligt drama och skrattretande skräck klichéer som ska ha sänts till den i soptunnan är exakt de egenskaper som gör Natt Fälla så förtjusande.
Deadly Premonition (2010)

Klumpig bekämpa … Deadly Premonition. Foto: Rising Star Games
Hidetaka Suehiro, Japansk författare-direktör bättre känd som Swery65, gör video-spel som inte ser ut eller känns riktigt som någon annans. Deadly Premonition, släppt på PlayStation 3 och Xbox 360 under 2010, är hans magnum opus. En ovanlig survival horror sprängfylld med fruktan och nattsvart komedi, det berättar en historia om trauma, övergrepp och makt i småstads-Amerika som förtjänat det gynnsamma jämförelser till Twin Peaks, men dess nära relation med David Lynch ‘ s landmärke TV-serien är, ibland, nästan plagiaristic.
Tyvärr, det är borderline ospelbar. Deadly Premonition ser ut som den produkt av en mycket äldre konsol generation, med fruktansvärda kontroller, klumpiga bekämpa, orimligt musik och ljudeffekter samt grafik från det avlägsna förflutna av 3D-grafik. Dålig produktion värden innebar Deadly Premonition mottogs kyligt, även av kritiker som skymtar Lynchian briljans under sin råolja faner. Över tid, dess rykte har varit återupplivat och spelet har blivit en kult favorit, omtyckt för sin konstigheter och brist på förfining.
Superman 64 (1999)

Kryptonite dimma … Superman: Den Nya Superman Adventures, som ofta kallas Superman 64. Foto: Nintendo
Tv-spel baserade på filmer har haft en hemsk rykte eftersom kopior av ET på Atari började fylla deponier i Arizona, men även de lägsta förväntningarna inte skulle ha förberett någon för Superman 64 på randen av millenniet. Klumpig, ful och nästan fysiskt smärtsamt att spela, Superman 64 rutinmässigt toppar listor över de värsta tv-spel av alla – ett bestående bevis på att tortyr är det fortfarande kan utsätta någon som är dum nog att spela det.
Flyg är praktiskt taget omöjligt. Grafik så illa stam den konsol som du kan knappast se 3ft i fjärran, En funktion som spelet har de mage att påstå att “Kryptonite dimma” som plågar staden Metropolis. Dessa är de typer av fel som snabbt blivit legend – och Superman 64 har skaffat sig en fanbase av nyfikna masochister sugen på att se hur illa det verkligen är. Twitch och YouTube värd massor av videor dedikerad till anti-glans av Superman 64, några av dem har gjorts av människor som var knappt född när den släpptes.
Jurassic Park: Trespasser (1998)

En oavslutad monster hit … Jurassic Park: Trespasser. Foto: EA
Detta är en once-in-a-lifetime katastrof. Få spel är mer ambitiösa än Jurassic Park: Trespasser, som var utformad som en digital uppföljaren till Lost World. Det skjutit i höjden över sin budget, seglade över deadlines och var rusade ut för sent att dystra försäljning och urusla recensioner. Vid närmare granskning är det lätt att se vad som kunde ha varit: ett spel för 10 år före sin tid.
Trespasser strävade efter att göra en massa saker som aldrig hade gjort innan. Dess komplexa grafikmotor förlitat sig på artificiell intelligens snarare än prefabricerade animationer och det var det första spelet att införa ragdoll fysik. Formgivarna ville Trespasser att vara exceptionellt realistisk: spelet har inga hälsa mätaren eller ammunition counter, och spelarna kontrollerar sina avatar genom att flytta delar av sin händer och armar. Knappast någon av dessa innovationer faktiskt fungerade: spelet var bruten och oavslutade, och attackerat detta. Men delar av den har sedan dess medverkat i allt från Surgeon Simulator till Half-Life 2, vilket gör det till en historisk kuriosa.
Smyga Kungen (2006)

Hastigt slänger ihop … Smyga King. Foto: Blitz Spel
Kokas upp under 2006 som en pr-giveaway tillsammans med Xbox Live, Smyga King är i själva verket en spelbar reklam: det är en dum, nogräknade interaktiv reklam för Burger King, fylld med referenser till Whoppers och prisvärda måltider. Som en av skräp arcade-stil spel som utvecklats av Blitz Spel, och göras tillgängliga för en liten avgift med någon Burger King köpa, det syftar till att tjäna pengar på populariteten av nya Xbox 360.
Förutom att här är det: människor verkligen velat Smyga King. Inte så mycket kritiker, som med rätta starkt kritiserad för att vara hastigt vispas ihop och vimlar av gränssnittet problem och kritiska fel. Men Smyga King blev en kort vurm, som säljer mer än 3m kopior av slutet av kampanjen. Vad är det med det här enkla stealth-action-spel som lockade så många människor? Kanske var det den bisarra semi-ironisk ton, som tycktes göra ett skämt av Burger King ‘ s maskot.