‘Verden er kaotisk, ikke meg” – Nier: Automata er Yoko Taro

Mannen bak masken: spillet direktør Yoko Taro på å skrive, lidelse og diet coke

@jintor_au

Tor 23 Aug 2018 11.00 BST

Sist endret på Tor 23 Aug 2018 14.22 BST

Game developer Yoko Taro in his signature mask.

‘Tegn lider i min spill fordi jeg ønsker å vise virkelighet” … spillet utvikler Yoko Taro i masken hans.
Foto: Patrick Lum i the Guardian

Forlatt av sin signatur maske – som han ikke vil bli fotografert uten – og klønete plassert på en sammenleggbar stol, video game director Yoko Taro har luften av en bustete munk. Den berømte kameraet sjenert utvikleren bak kult treffer spill som Drakengard 3 og fjorårets Nier: Automata lytter oppmerksomt, som spørsmål og svar er raskt oversatt.

“For å være ærlig, så tror jeg at jeg gjør normale spill rettet mot vanlige folk, sier han. “Men til slutt når jeg slipper de normale spill, rare folk finne dem for å være merkelig spill og nyt dem. Noe som sannsynligvis betyr at det er noe galt med meg.”

Bedømme etter Nier: Automata er salgstall, at det er mye rare folk i verden. Taro spill har lenge vært ansett som obskure klassikere, men Automata – finansiert av publisering gigantiske Square Enix og utviklet av action eksperter Platinum Games – selges 3m over hele verden. Ikke dårlig for en filosofisk, noen ganger stumpe spill som ricochets mellom adrenalin-å tilsette robot ødeleggelse og nøktern overveielse av mening i tilværelsen.

Taro attributter del av Nier ‘ s popularitet i vest til arbeidet til video spill oversettelse firma 8-4, som livlig oversettelse brakte spillet til liv i engelsk. “Hva er flott om dem er at deres selskap er full av folk som faktisk otaku (pop-kultur-fans),” sier han , “så det var veldig hyggelig og lett å arbeide med dem.”

Taro er andre spill har gjort sporadiske bevegelser mot masse appell, men har ikke alltid treffer mark. Det forrige spillet i serien, Nier, selv hadde hovedpersonene rettet mot ulike markeder: en stor og tung, eldre kriger i den vestlige utgivelsen, og en slank ungdom i den Japanske versjonen. “Men det ville ikke ende i store salg,” forklarer Taro, “så vi stoppet overthinking det.”

Nier: Automata screenshot

Facebook

Twitter

Pinterest

Nier: Automata. Foto: Premier

“For Nier: Automata, var jeg ikke fortalt til noen mål. Jeg bare gjorde det jeg ville, og jeg prøvde å holde skjult fra Square Enix så mye som mulig.”

Uansett hvilken form de kommer i, Taro verk tenderer mot eksistensiell nihilisme og pyrrhic seire, med tegn som ofte beveger seg på en tragisk måte og ubønnhørlig mot smerte og selvødeleggelse. “Grunnen til at det er så mange tegn som lider i min spill,” sier Taro, “er at jeg ønsker å vise virkeligheten. Det er derfor folk kan empati med den som lider av tegn … grunnen til At min spill er kaotisk er at verden er kaotisk, ikke meg. Jeg har ikke som mål for dårlige avslutninger – de bare naturlig komme ut.”

Nier: Automata, men ender på en håpefull merk. “[Square Enix produsent Yosuke] Saito sa til meg, ” Du har fått myke,’” sier Taro. “Det kan bare være alder.”

Alder er også å ha en effekt på Taro er offentlig uttalt vane av å skrive mens beruset. “Jeg er glad i alkohol, men i disse dager kan jeg føle kroppen min å bryte bortsett fra det, så jeg vanligvis drikker cola light,” han deadpans. “Jeg drikker rundt tre liter om dagen. Selvsagt, jeg fortsatt blande litt av alkohol i her og der.”

Hva driver Taro ønske om å gjøre ting? Hans svar er umiddelbar: “Grunn til å leve, du trenger penger.” Etter en pause, selv om, fortsetter han. “Min sanne mål er, tror jeg, at styret kan gjøre mer enn bare å lage et spill. Jeg tror vi kan finne nye muligheter innen spill, og jeg tror det er det som er kjernen i jobben.”


Date:

by