“Världen är kaotisk, inte mig” – Konjunkturinstitutet: Automater är Yoko Taro

Mannen bakom masken: game director Yoko Taro på att skriva, lidande och diet coke

@jintor_au

Tors 23 Aug 2018 11.00 BST

Senast ändrad Tors 23 Aug 2018 14.22 BST

Game developer Yoko Taro in his signature mask.

“Tecken lida i mitt spel eftersom jag vill visa verkligheten” … spelutvecklare Yoko Taro i sin mask.
Foto: Patrick Lum för Guardian

Berövad sin signatur mask – som han kommer inte att bli fotograferad utan – och uppe tafatt på en hopfällbar stol, video game director Yoko Taro har luften av en uppskakad munk. Den berömda kamera blyg utvecklaren bakom kultfilmen spel som Drakengard 3 och förra årets Nier: Automata lyssnar uppmärksamt frågor och svar är snabbt översättas.

“För att vara ärlig, jag tror jag är att göra normala spel som är riktade mot vanliga människor, säger han. “Men i slutändan när jag släpper dem från vanliga spel, konstiga människor hitta dem att vara konstigt spel och njuta av dem. Vilket förmodligen innebär att det är något fel med mig.”

Att döma av Konjunkturinstitutet: Automata försäljningssiffror, det finns säkert en massa konstiga människor i världen. Awww spel har länge ansetts vara obskyr klassiker, men Automater – finansierat genom att publicera jätte Square Enix och har utvecklats av åtgärder experter Platinum Games – såld 3m över hela världen. Inte illa för en filosofisk, ibland trubbiga spel som rikoschetter mellan adrenalin-tillsatta robot förstörelse och nykter kontemplation av mening i tillvaron.

Taro attribut del av Nier ‘ s popularitet i väst till insatser av video spel översättning fast 8-4, vars livlig översättning förde spelet till liv i engelska. “Vad är bra med dem är att deras företag är full av människor som faktiskt otaku (pop culture-fans), säger han , “så det var väldigt roligt och lätt att arbeta med dem.”

Awww andra spel har gjort enstaka gester mot massa överklagande, men har inte alltid träffa mitt i prick. Tidigare spel i serien, Konjunkturinstitutet, hade även huvudpersonerna riktar sig mot olika marknader: en klumpig, äldre krigare i västra utsläpp och en smal ungdom i den Japanska versionen. “Men det var ju inte slut i bra försäljning, säger Taro, “så vi stannade overthinking det.”

Nier: Automata screenshot

Facebook

Twitter

Pinterest

Konjunkturinstitutet: Automater. Foto: Premier

“För Konjunkturinstitutet: Automater, jag var inte sa att rikta någon annan. Jag gjorde precis vad jag ville, och jag försökte hålla sig gömd från Square Enix så mycket som möjligt.”

Oavsett vilken form de kommer in, Taro verk tenderar mot existentiella nihilism och pyrrhisk segrar, med karaktärer som ofta flyttar tragiskt och obevekligt mot smärta och självförstörelse. “Anledningen till varför det finns så många karaktärer som lider i mitt spel”, säger Hon, “är att jag vill visa verkligheten. Det är därför människor kan känna med lidande tecken … anledningen till att mitt spel är kaotiskt är att världen är kaotisk, inte mig. Jag behöver inte sikta för dåliga avslutningar – de bara kommer naturligt ut.”

Konjunkturinstitutet: Automater, men slutar på ett hoppfullt sätt. “[Square Enix producent Yosuke] Saito sade till mig, “Du har blivit mjuka”, säger Taro. “Det kan bara vara ålder.”

Ålder är också att ha en effekt på Taro är offentligt förklarat för vana att skriva samtidigt som berusad. “Jag älskar alkohol, men i dessa dagar kan jag känna att min kropp att bryta bortsett från det, så jag brukar dricka diet coke,” han deadpans. “Jag dricker tre liter om dagen. Naturligtvis jag fortfarande blanda lite av alkohol i här och där.”

Vad är det som driver Taro vilja att göra saker? Svaret är omedelbart: “För att leva, du behöver pengar.” Efter en paus, men, fortsätter han. “Mitt sanna mål är, tror jag, att styrelsen kan göra mer än att bara göra ett spel. Jag tror att vi kan hitta nya möjligheter inom spel, och jag tror att det är kärnan i jobbet.”


Date:

by