Springet ind geniale flytte labyrinter for at kæmpe dødbringende dyr, i den viden, at hver blodige manglende gør dig stærkere
Mon, 20 Aug 2018 13.08 BST
Sidst opdateret om Mon, 20 Aug 2018 15.19 BST
Døde Celler … høste belønninger.
Foto: Motion Tvilling
Playstation 4, Nintendo Skifte, PC/Mac, Xbox; Motion Tvilling
Selvom overfladisk en anden imitator af den uforlignelige Dark Souls (hurtigt mutter “Døde Celler Mørke Sjæle Døde Celler Dark Souls”, og se hvor hurtig din tunge binder), denne væske, smukke spil har en levende sit eget liv. Det er en udfordrende, side-rulning, bekæmpelse og hoppe spil, fremmane de kan lide af Castlevania og Spøgelser og Nisser for alle, der var rundt omkring i 1990’erne, men med kunsten amped op til animation kvalitet og niveau layouts, som afsindig remix sig selv hver gang du spiller.
Døde Celler hits som en injektion af adrenalin, kaster din navnløse, ansigtsløse tegn ind i en dødbringende verden af vinger, plager og omstrejfende dyr. Død ankommer hurtigt og ofte, for det første, du sigter lige til at overleve, så for at forbedre, og i sidste ende for at vinde. Det afgørende er, at hver døden bringer med sig overbevist om, at næste gang, du VIL gøre bedre. Tilfældigt genererede kort aldrig overdrage til en gal virvar af abstrakte mønstre – de er pæne, tricky mikro-labyrinter, at bringe en frisk udfordring hver gang. Flot dig selv mod disse vekslende sten er spændende, snarere end at deflatere.
Men en pludselig død mod en troende chef eller en alt for mange teleporting død-knights vil kaste dig tilbage til de Døde Celler’ start, alle er aldrig tabt. Du vil stadig har gjort permanente fremskridt hen imod, siger, at låse en ny type våben, eller en ekstra potion til at hjælpe dig med at springe den forhindring, du knuste benene på sidste gang. Eller endnu bedre, har du fundet en rune, der gør det muligt for dig at nå tidligere låst områder og udfordringer. Døre, statuer, sigils og mærkelige planter, du tidligere kørte lige forbi blive gateways til nye mini-eventyr. Eller har du stødte ind i et brutalt effektive våben kombination (der er mange), at du kløende at prøve igen.
Det mesterstykke her er, at enhver pang af beklagelse på din egen manglende varer kun et øjeblik – en ny Døde Celler køre er så hurtige til at komme i gang og leverer sådanne hurtige spænding, at fortvivlelse blot aldrig har tid til at sætte i.
Døde Celler undgår gotiske fordomme – om der er for mange syre puljer til at undvige.
Kamp er om hastighed, skatteunddragelse, og en stadigt voksende udvalg af weirdo våben, ikke ritual, blokere eller højtidelige traske. Når du spiller godt, er du en bolt af bladet lyn skød på tværs af en ødelagt verden, der behændigt undgår gotiske stereotyper. Mærkelige fjender og fremmed udstyr, der er lært, lært, ventede, og nye veje og muligheder åbner op genialt, når du får erfaring.
Den eneste flue i denne ubegribelige moreish salve er Døde Celler,’ lejlighedsvis tendens til standard kedelig død-beskæftiger sig klicheer såsom pigge, sawblades og syre puljer. Rutine og forstyrrende, disse fantasiløse miljøfarer mangler kompressor momentum i resten af spillets kampe og udforskning. Monster-tussling aldrig bliver gamle, men der er mindre variation og opfindsomhed vredet fra de centrale handlinger af traversal: løbe og hoppe. Døde Celler er en deliriously god gang uanset hvilken konsol du spille det på, men instant-on, spille-hvor som helst art af Nintendo Switch er en særlig behagelig pasform for et spil, der spilles i korte, hektiske, fatal byger.
- Døde Celler, som er ude nu; £20-£25.