Døde Celler gjennomgang – lyn kamp med en fatal attraksjon

Stupe inn genial skiftende labyrinter for å kjempe mot dødelig dyr, i vissheten om at hvert blodig feil gjør deg sterkere

Man 20 Aug 2018 13.08 BST

Sist endret på Mandag 20 Aug 2018 15.19 BST

Dead Cells … reaping rewards.

Døde Celler … høste belønningene.
Foto: Bevegelse Twin

Playstation 4, Nintendo Bytte, PC/Mac, Xbox, Bevegelse Twin

Selv om overfladisk annen imitator av peerless Dark Souls (raskt mumle “Døde Celler Dark Souls Døde Celler Mørke Sjeler” og se hvor fort tungen bånd), denne væsken, vakre spillet har et pulserende liv av sine egne. Det er en utfordrende, side-rulle kamp og hoppe spillet, fremkaller det liker av Castlevania og Spøkelser og Troll for alle som var rundt på 1990-tallet, men med kunst-amped opp til animasjon kvalitet og nivå oppsett som utrolig remix seg selv hver gang du spiller.

Døde Celler hits som en injeksjon av adrenalin, hurling din navnløs, faceless tegnet inn en dødelig verden av bladene, plager og omflakkende dyr. Døden kommer fort og ofte; det første du sikter bare for å overleve, for deretter å øke, og til slutt å vinne. Det som er avgjørende, hver døden bringer med seg en overbevisning om at neste gang, VIL du gjøre det bedre. Tilfeldig genererte kart aldri avgi inn i en gal virvar av abstrakt design – de er fine, vanskelig micro-labyrinter som bringer en ny utfordring hver gang. Slå deg selv mot disse stadig skiftende bergarter er spennende snarere enn deflating.

Facebook

Twitter

Pinterest

Selv om en plutselig død mot en stor og tung boss eller en altfor mange teleportere død-knights vil kaste deg tilbake til Døde Celler’ start, alle er aldri tapt. Du vil fortsatt ha gjort permanent utvikling mot, si, låse opp en ny type våpen eller en ekstra helse potion for å hjelpe deg hoppe det hinderet du knuste beina på siste gang rundt. Eller enda bedre, du har funnet en rune som gjør det mulig å komme tidligere låst områder og utfordringer. Dører, statuer, sigils og merkelige planter du tidligere løp rett forbi bli innfallsport til nye mini-eventyr. Eller vil du ha snublet inn i et brutalt effektive våpen kombinasjon (det er dusinvis) at du er spent på å prøve igjen.

Det mesterstykke her er at alle pang av angrer på din egen feil varer bare et øyeblikk – en ny Døde Celler run er så raske til å komme i gang og leverer slike raske spenning som fortvilelse rett og slett ikke har tid til å sette i.

Dead Cells avoids gothic stereotypes – though there are too many acid pools to dodge.

Facebook

Twitter

Pinterest

Døde Celler unngår gotiske stereotypier – selv om det er for mange syre bassenger å smette unna.

Kamp om fart, skatteunndragelser og en stadig voksende utvalg av weirdo våpen, ikke ritual blokkere eller høytidelig stampet. Når du spiller godt, du er en bolt av blader lyn skudd over en ødelagt verden som deftly sidesteps gotiske stereotypier. Merkelig fiender og fremmed utstyr er lært, mestret, forventet, og nye veier og muligheter åpne opp genialt når du får erfaring.

Den eneste fly i denne uanstendig moreish salve er Døde Celler’ sporadisk tendens til standard, kjedelig dødbringende klisjeer som pigger, sawblades og syre bassenger. Rutine og forstyrrende, disse fantasiløs miljøfarer mangler den elektriske fremdriften av resten av spillet slåss og utforskning. Monster-tussling aldri blir gammel, men det er mindre variasjon og oppfinnsomhet vridd opp fra kjernen handlinger av traversal: løping og hopping. Døde Celler er en utrolig god tid uansett hvilken konsoll du spille det på, men for umiddelbar, spille hvor som helst arten av Nintendo-Bryteren er en spesielt komfortabel passform for et spill som spilles i korte, vanvittige, dødelig utbrudd.

  • Døde Celler er ute nå; £20-£25.

Date:

by